Воины и воительницы Фэо! Многим из вас уже без сомнения не терпится узнать, что же ждет проект в 2022 году. Давайте подведём итоги ушедшего 2021 года и поговорим о планах на будущее.
Итоги 2021 года.
Год выдался нелёгким: пандемия, вопреки некоторым прогнозам, не отступила, многим из нас пришлось сменить привычный формат работы на удалённый, но мы очень рады, что провели этот непростой год вместе с вами. Давайте поговорим о том, чего нам удалось достичь в 2021 году.
Итак, чего нам удалось достичь в 2021 году:
Сезонная награда
У нас получился совершенно очаровательный механический питомец, который был очень тепло воспринят аудиторией. На протяжении всего года можно было собирать детали тувра и объединять их в единый, практически живой механизм! В дальнейшем детали этого милого питомца можно будет приобрести и за сезонные жетоны. Новый любимец отблагодарит своего хозяина приятными подарками.
Немного статистики: в настоящий момент уже 3923 игрока сервера Прайм и 3357 игроков сервера Минор полностью улучшили питомца и провели Элитные тренировки (улучшили его до красного состояния). Кроме того, 1849 игроков Прайма и 1535 игроков Минора владеют Комплект деталей для улучшения любимца, но пока не могут его применить из-за отсутствия красной Медаль «Поклонения».
Функционал смены рун
По некоторым причинам мы ввели свитки переноса рун. Во-первых, ввод свитков позволил разгрузить техническую поддержку. Во-вторых, мы очень хотели, чтобы у игроков была возможность переноса рун в любое удобное для них время. Да, на данный момент функционал не идеален: например, нельзя переместить руну в предмет, уже её имеющий, а само окно выбора предметов пока работает либо в четвертом клиенте, либо в браузере (в третьем клиенте, из-за ряда технических ограничений окно пока не работает). Но мы обязательно доработаем эти моменты. Немного статистики: в среднем, в месяц игроки приобретают до 5 ларцов Ларец мастера рун. Средняя цена самого Свитка Свиток переноса руны на аукционе - 75, а на бирже - 35.
Новые PvE- и PvP- события
2021 год выдался достаточно плотным по количеству новых событий. Кроме девяти Небесных усилений, воители могли наблюдать распускание Семи дивных цветов, поучаствовать в рождении Подкидышей из другого мираи даже отправиться на поиски древнего реликта. Год завершился стартом "Тигриных игр", где мы впервые попробовали реализовать клановое задание. Не всё прошло гладко, однако сама идея нам очень понравилась, и мы планируем развиваться, в том числе, и в эту сторону. Немного статистики: при завершении задания "Чудесный самородок Шеары" 7% игроков предпочитают Обруч «Синий огонь», 33% игроков выбирают Обруч «Небесный пламень», а 60% игроков используют Обруч «Черное сияние».
Репутация исследователей лабиринта
Самым отчаянным воителям удалось посетить Вечный Город Эргам и спуститься в гробницу проклятой королевы Селесты. Мы планируем придумать механизм, который позволит понизить требуемый уровень для входа в гробницу. Немного статистики: 527 игроков сервера Прайм и 469 игроков сервера Минор уже успели получить хотя бы одну единицу новой репутации. В настоящий момент наивысшего уровня репутации удалось достичь игрокам Уничтожитель[19] и Iren[20] - по 1530 и 1540 единиц репутации, соответственно.
А теперь давайте посмотрим на план 2022 года.
Сезонная награда
Наградой за сезонные события 2022 года, как вы уже могли заметить, будет Амулет Затерянного во времени боевого тувра.Да, мы отошли от стандартной практики использования символа года в сезонной награде. Решение было не самым простым, однако нам очень понравился концепт мощного боевого животного. Поэтому решили реализовать боевую версию тувра, которой ранее не существовало: животное никогда не участвовало в боях, так как не имело собственной боевой модели.
Небесные усиления
Продолжаем линейку небесных усилений. В настоящее время готово уже десять из двенадцати! Мы рассматриваем возможность создания нового целостного события, когда весь цикл из 12 небесных усилений будет завершен. Нам очень нравится это событие: мы рассматриваем его как актуализацию уже известного всем контента.
Турнир добытчика
Готовим турнир в конце января, осталось совсем немного времени до его запуска! Многие игроки уже успели заметить, что нами были пересмотрены таймеры сбора для некоторых ресурсов. Обращаем ваше внимание, что это сделано исключительно в целях сохранения баланса. Таймеры были смещены как в положительную, так и в отрицательную сторону: теперь время сбора ресурсов (с равным числом мастерства), одинаковое для всех трёх добывающих профессий.
Событие по сбору сундучков
У каждого игрока есть свои предпочтения: то, чем он любит заниматься в игре больше всего. Мы планируем запустить событие с отличными наградами, ради участия в котором вам даже не придется отвлекаться от вашего основного занятия. Событие будет напоминать первоапрельский сбор сундучков, однако вариант открытия собранного сундука будет другим. Поживем - увидим!
Клановые таланты
Да-да, мы про них не забыли. Честно! Тут не всё так просто, как хотелось бы, но мы планируем запустить таланты в этом году. Скорее всего это будет вторая половина 2022 года.
Продажа предметов через Lootdog
В недалеком будущем игроки смогут передавать некоторые товары на торговую площадку прямо через интерфейс игры. Полная интеграция с Lootdog сейчас находится в процессе тестирования. Мы рассчитываем, что закончим все подготовительные работы к апрелю 2022 года.
Красные медали
Наберитесь терпения, друзья! Новые квесты уже не за горами. Красные медали Вершителей судеб и Астральных охотников будут готовы в первой половине 2022 года. Медаль Защитников материка планируется на вторую половину года.
Турнир 1 на 1
Будет. Мы отложили работу с турниром почти на два года, но всё-же планируем запустить рейтинговые бои один на один, ориентировочно, к лету.
Лабиринт: продолжение
Ориентировочно на начало апреля запланировано небольшое обновление лабиринта. Игроков ожидают новые коллекции и квесты, будут добавлены новые награды и многое другое!
Усилители экипировки
Рассматриваем возможность улучшения экипировки методом, схожим с нанесением лаков. Однако этот метод станет базироваться на случайном результате. Будет интересно! Если всё пройдет по плану, то усилители будут доступны до наступления лета.
Заточка оружия
А вот уже на вторую половину года мы рассматриваем возможность заточки экипировки. С шансом: всё, как положено. Истинный воин любит своё оружие, следит за его состоянием и не упустит возможности улучшить его.
Стартовые задания
Мы немного отложили эту затею, но обязательно к ней вернёмся. Стартовые задания написаны на устаревшей квестовой системе, поэтому задания будут переписаны и переработаны во избежание возникновения неприятных ошибок и некорректной работы.
Игровой клиент 5.0
Мы знаем, что уже давно обещаем его. И хотим вас уверить: работы действительно ведутся. Хотим отдать клиент вам до апреля 2022 года.
Другие изменения
Мы доработаем или переработаем некоторые непопулярные сезонные события. И обязательно переработаем декабрьское событие, чтобы оно не было таким хаотичным и случайным (по времени запуска некоторых частей события или по времени их окончания).
Давайте пройдёмся по стандартным ежегодным запускам уже знакомых нам событий. Пожалуйста, обратите внимание на то, что даты старта тех или иных событий могут сдвигаться из-за внедрения в игру нового контента или по любым другим причинам.
Месяц
Число
Событие
Январь
12
19
21
27
28
Звездный дождь
Сезонное событие Ужасающий эксперимент
Небесное усиление
Турнир Добытчиков
Февраль
2
3
4
10
14
15
24
28
Карнавал масок
В поисках древнего реликта
Состязание за кольца Иномирья
Снежные игры
Сезонное событие
Торговое путешествие
Небесное усиление
Проводы зимы
Март
5
10
12
17
18
24
Сезонное событие
Клановые войны 3-20
Ярость драконов Звездный дождь
В поисках трилистника удачи
Небесное усиление
Апрель
1
12
14
21
22
27
29
29
Сезонное событие
День рождения ITT Карнавал масок
Детёныши из другого мира Скрещенные мечи
Небесное усиление
Майские сражения
Воззвание королевы
Май
4
6
19
26
29
30
Сезонное событие Братство отважных
Звездный дождь
Небесное усиление
День рождения MyGames
Фэо во власти тьмы
Июнь
7
9
16
17
23
Клановые войны 3-15 Карнавал масок
Семь дивных цветов
Сезонное событие
Небесное усиление
Июль
4
7
14
15
21
29
Торговое путешествие
Время шоколада Звездный дождь
Сезонное событие
Небесное усиление
Турнир Добытчиков
Август
4
5
9
12
18
25
В поисках древнего реликта
Ужасающий эксперимент
Ярость драконов
Сезонное событие Карнавал масок
Небесное усиление
Сентябрь
1
6
7
8
15
22
Сезонное событие
Клановые войны 3-20 Братство отважных
Звездный дождь
Годовщина проекта
Небесное усиление
Октябрь
6
7
13
13
20
24
Детёныши из другого мира
В поисках трилистника удачи
Скрещенные мечи
Карнавал масок
Небесное усиление
Сезонное событие
Ноябрь
2
7
17
21
24
Сезонное событие Торговое путешествие
Звездный дождь
Чемпионат иного мира
Небесное усиление
Декабрь
1
6
8
15
22
Сезонное событие
Клановые войны 3-10
Семь дивных цветов Карнавал масок
Небесное усиление
Клановые войны 3-15 летом??? Вы о чём вообще? Летом все в отпусках почти....отдых тоже должен быть...Верните как было, на апрель...Более менее нормальные кв ввели, где маги 11-15 ур могут хоть как то себя показать, а вы взяли и все испортили...Почему вечно всё через одно место????
Усилители экипировки
Рассматриваем возможность улучшения экипировки методом, схожим с нанесением лаков. Однако этот метод станет базироваться на случайном результате. Будет интересно! Если всё пройдет по плану, то усилители будут доступны до наступления лета.
Заточка оружия
А вот уже на вторую половину года мы рассматриваем возможность заточки экипировки. С шансом: всё, как положено. Истинный воин любит своё оружие, следит за его состоянием и не упустит возможности улучшить его.
С такими нововведениями недонатеры и мелкие донатеры окончательно исчезнут с полей битв.
Спасибо.
Усилители экипировки
Рассматриваем возможность улучшения экипировки методом, схожим с нанесением лаков. Однако этот метод станет базироваться на случайном результате. Будет интересно! Если всё пройдет по плану, то усилители будут доступны до наступления лета.
Заточка оружия
А вот уже на вторую половину года мы рассматриваем возможность заточки экипировки. С шансом: всё, как положено. Истинный воин любит своё оружие, следит за его состоянием и не упустит возможности улучшить его.
С такими нововведениями недонатеры и мелкие донатеры окончательно исчезнут с полей битв.
Спасибо.
Не исчезнут, просто им понадобится больше времени, что бы догнать донатеров вот и все. Вопрос только сколько им нужно времени? Многие сидят на 3-м по 1-2 года, прежде чем апаются дальше, пока накопят на таланты, гир, руны, ездовое, расходку на подвиги и прокачку доблести.
А можно обойтись без заточки оружия?
С вещами и оружием уже и так всё ОЧЕНЬ СЛОЖНО и загружено.
1) Сама вещь
2) Руна
3) Апать руну
4) Оправа
5) Символы
6) Ещё и ЛАКИ
7) Заточка??? Зачем?... Пожалуйта, нам достаточно первых 6 пунктов.
А можно обойтись без заточки оружия?
С вещами и оружием уже и так всё ОЧЕНЬ СЛОЖНО и загружено.
1) Сама вещь
2) Руна
3) Апать руну
4) Оправа
5) Символы
6) Ещё и ЛАКИ
7) Заточка??? Зачем... Пожалуйта, нам достаточно первых 6 пунктов.
А можно обойтись без заточки оружия?
С вещами и оружием уже и так всё ОЧЕНЬ СЛОЖНО и загружено.
1) Сама вещь
2) Руна
3) Апать руну
4) Оправа
5) Символы
6) Ещё и ЛАКИ
7) Заточка??? Зачем?... Пожалуйта, нам достаточно первых 6 пунктов.
у меня всё ето уже есть аж на 15 левел уже даже а опыта токо 2% а тебе лишние стати ненужни
возможность заточки экипировки. С шансом: всё, как положено.
адену с мобов тоже неплохо было бы
Лаги и человек взаимозависимы: нет человека – нет Лагов, нет Лагов – нет человека.
Лаги всегда есть, в отличие от сомнительного настоящего и подозрительного будущего. О, ля, ля... вот это Лаги. Ай да Лаги!
-Soul Catcher-
Так очевидно же, что это будет за система, судя по опыту соседнего проекта.
Заточка будет рандомно увеличивать один стат у вещи (живучесть, силу, интуицию и т.п.).
Они будут разного качества: серые, зелёные и т.д. Но шанс заточки будет разный: серая - 90%, зелёная - 55%, синяя - 10%, фиолетовая - 5%, красная - 1%. Ну и, соответственно, улучшение будет поочерёдное: сначала точим в серу, потом в зелень и т.д.
Серая будет давать примерно +2-3 к стату, а фиолет и крась - +15-20. Соответственно, точёные в фиолет и крась будут иметь +200 к статам.
Одна заточка будет примерно 10 з. стоить. Но донатерам наверняка на ярмарку будут подвозить брюллевые заточки, которые точат со 100%: в итоге они все будут заточены в фиолет и крась.
А можно предполагать, что цена на прокачку и покраску и временный браслет мистика также была завышена в 7 раз, как изначальная статистика по рунам переноса?
Я несколько дней ливер из них выбиваю таким способом. Просто было ранее объявлено, что их переделают и можно будет бить на них верку. Сейчас очень не выгодно, что и в качестве скорости боя и в выпадении серебра.
Рассматриваем возможность улучшения экипировки методом, схожим с нанесением лаков. Однако этот метод станет базироваться на случайном результате. Будет интересно! Если всё пройдет по плану, то усилители будут доступны до наступления лета.
Извиняюсь, но это уже реально лишнее и ненужное нововведение, последних игроков вытравите с проекта
все интересно, спасибо, что так много сделали за 2021 и планируете сделать.
Радостно понимать, что наша игра жива и ей занимаются.
Единственное, с чем не согласна - увеличение тайма на ловлю рыбы. Зачем допиливать напильником то, что хорошо работало долгие годы и всех все устраивало?
Усиление экипировки и заточка оружия тоже для меня сомнительное благо - двар давно стал второй работой, а нас вынуждают либо тут жить, либо значительно уступать в пвп тем, кто тут живет)
как по мне, что уже и так всего избыточно в плане каста, экипировки и оружия
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...