Топ откровенно конечно не понятно о чем,
по факту драконов как 1ое место своего серебра - свело с одним из последних мест золота, которые на 2 головы сильнее и они конечно же проиграли в пух и прах.
Тут механика рабоает как задумано и в чем вопрос драконов не совсем понятно.Они обьективно слабее кланов золота - а стыки между топ1 серебра и 9-10 золота это правильно и отражают изначальную задумку.
НО проблема которой стало следствие данного топа действительно существует и серьезная:
1)Зачем сделали разделение на 3 серебра?
Неужели так много сильных кланов накопилось? Мне так не кажется..
в итоге вместо борьбы в серебре за лидирующие позиции между 5-6ю кланами ,борются в каждом 3-4 ..чем ниже концентрация равных соперников, тем менее интересные бои...
минусы:
а)тряем зрелищьность и азарт это очевидно, большинство боев в серебре становится проходными.
б)теперь непонятно какие 2 из 3ёх серебрянных получат в стыке золото.
Почему например в этот раз реально кинуло на стыки драконов, а не ребелусов?т.е добавили влияние рандома, а не силы клана на итоговый результат.
плюсы:
Ну разве ,что слабые кланы займут теперь в серебре 5-6ое место а не 7-8.
Но это явно не + для КВ в целом.По такой логике можно 10 серебрянных лиг замутить,чтобы каждый почуствовал себя первым..)
2) проблема о которой миллион раз говорили.
Стыковые матчи между золотом и серебром ничерта не решают
!!!От слова совсем!!!
особенно на финальных этапах КВ.
Почти всегда в серебро изза неудачного старта(опять же рандома распределения в начале) залетает 1-2 монстра, которым в серебре не место.
как итог если их не перекидывает в золото в 1-2ом туре после распределения то все, шанс зайти в золто сводится к 0. Потому ,что они набирают очень высокий рейтинг и когда им кидает на стыки золото, изза разницы в рейтинге, с клана золота очки не снимает.
живой пример:
http://w1.dwar.ru/clan_battle_info.php?clan_battle_id=36498&server_id=1
у трампов 2200+ рейтинга у быков 1800..Быкам вроде и до вылета то не так много - 30 очков, но чтобы им реально вылететь надо 3 подряд стыка с трампами проиграть, они кланам в золотой лиге, проигрывая теряют намного больше..
Решение элементарное - переход из золота в серебро и обратно должен быть по итогу боя стыкового матча с серебро,а никак не рейтинга клана золотой лиги.
Проиграл - будь добр уходи в серебро.
Выйграл - получил - норм рейтинг и ушел из зоны стыков
рейтинг же максимум должен влиять и отвечать на вопрос - будут ли стыки с серебром или проведут бои в нутри золотой лиги.
Условно если рейтинг выше планки 1940(стартовый 1840+100) у всех кланов золота, на стыки никто не уходит. если есть рейтинг ниже - попадаешь на стык.
Плюсы:
а)в золоте будут толко кланы которые действительно соотвевуют по силе
б)стыковые матчи это будет настоящее рубилово,а не турбо сливы,чтобы меньше очков потерять и невылететь из золота
в)в сребре опять же будут кланы равные по силам, без наличия 1-2 монстров по случайности там оставшихся.
Минусы:
ну разве что в КВАРе ненапишут, СЕНСАЦИЯ очередной клан типо волков или быков по итогам сезона остался в лиге шеары,
хотя все обьективно понимают,сенсации ноль,тупо тупой рандом который позволяет проиграв все бои в золоте, да ещё и бои на стыках сохранить место в высшей лиге..
Почему не сделают эту доработку, хотя о ней писали не один десяток раз, загадка..
и прицендентов криво работающей текущей механики море,
в прошлом сезоне в золоте были волки,хотя в серебре было минимум кланов 5 сильнее них..
В этом сезоне быки в золоте,а трампы которым даже теже инфекты сливают 5-0 торчат в серебре..