[19:00, 6 Октября 2021] Технические работы 7 октября
Внимание!7 октября, ориентировочно с 12:00 до 13:00 по времени сервера в связи с техническими работами будет закрыт вход в игру. За два часа до остановки сервера будет закрыт вход на поля битв.
?Приносим извинения за неудобства.
Последняя новость:
[13:30, 7 Октября 2021] Изменения от 7 октября
Уважаемые игроки!
Мы продолжаем постоянно работать над тем, чтобы вы чувствовали себя в игре максимально комфортно. Спешим сообщить об очередных нововведениях! В этот раз они затронули Лабиринт.
Мы внимательно следим за отзывами игроков о новом контенте, который, фактически, добавил новый режим в игру - вы спускаетесь вглубь мрачного подземелья, наполненного загадками и ужасающими чудовищами. Мы рады, что часть игроков прошла Лабиринт в том виде, в котором он задумывался изначально: сложным подземельем, количество ресурсов в котором крайне ограничено. Однако мы хотим большего: сделать его интересным для большей части игроков, а не только для лучших из лучших.
Обратите внимание: часть этих изменений появится только в новых копиях подземелья.
Таинственная незнакомка
Эффекты, которые вы получаете от Статуи незнакомки, должны немного разнообразить ваш поход: часть из них дает лишь небольшую прибавку к характеристикам, но большинство сильно влияет на тактику в бою. Однако некоторые из таких эффектов были ощутимо слабее остальных и создавали больше дискомфорта, нежели новых ощущений. Поэтому они были переработаны:
Живой мертвец - теперь воскрешает игрока с 10% здоровья;
Темный договор - Если запас вашего здоровья упадет ниже 20% (ранее - 50%), вы восстановите 25% (ранее - 15%) от максимального запаса жизненных сил, потеряв, при этом, ману в размере 30% от максимального запаса;
Еретик - В бою вы безмолвны. Наносимый вами урон повышен на 100% (ранее - 50%);
Кровопийца - Вы не можете использовать зелья и свитки лечения. Дар Алой рохи не будет иметь эффекта. Взамен, ваш вампиризм увеличен на 30% (ранее - 15%);
Крепкое сердце - Теперь вы будете получать Разрыв сердца, если ваш Страх будет равен 15 или выше (ранее - первый Разрыв сердца, полученный вами в каждом бою не будет иметь эффекта);
Заговоренный - Теперь вы окажетесь под действием Сопряжения стихий только если на вас будет одновременно находиться 3 или более разных стихийных эффекта. Призвание. (ранее - первое Сопряжение стихий, полученное вами в каждом бою не будет иметь эффекта);
Новый эффект - Мародер. В бою ваш максимальный запас жизненных сил и наносимый урон снижены на 10%. Если вы должны получить реликвии Гелиордов, с некоторой вероятностью вы получите на одну больше. Призвание.
Боссы Лабиринта
Нас устраивает текущий баланс боссов Лабиринта - каждый из них представляет собой головоломку, которую игроку необходимо разгадать. И чем ближе игрок подберется к ее решению - тем быстрее и проще будет проходить бой. Однако два босса вызвали у большинства игроков сложности, поэтому было решено немного ослабить их:
Хранитель жизни:Круговорот жизни - С каждым сраженным Костяным воином, Темным магом или Раздувшимся трупом Хранитель жизни восстанавливает 7% от своего максимального запаса жизненных сил (ранее - 5%);
Страж лабиринта:Дыхание стихий - время восстановления способности увеличено.
Магазин Исследователей Лабиринта
Импровизатор - ограничения на покупку удалены;
Новый товар: Эликсир отречения. Если вас не устраивает ваше текущее Призвание, вы можете отказаться от него с помощью этого эликсира, чтобы в будущем получить новое;
Новый товар: Монетка удачи. Позволяет вам повторно получить добычу с недавно убитого вами босса. Кроме того, теперь вы, с некоторой вероятностью, сможете получить Фрагмент монетки удачипри убийстве «стенок» в подземелье.
Это - не последние изменения Лабиринта. В будущем он пополнится дополнительными механиками, наградами и активностями. Следите за новостями!
Судя по всему, теперь лабиринт в приоритете, на остальные аспекты игры дружно забиваем.
А все так ждали сообщения про пофикшенные ежедневные лаги с боевым сервером
Мы тут не благотворительностью занимаемся, а деньги зарабатываем. Это тоже понимать нужно. (с) Enefer
Как говорил В.С. Черномырдин :"Хотели как лучше , а получили как всегда". Вот честно. Господа админы, у Вас что, нет тестировщиков, которые смогли бы погонять этот новый инст, и сделать вывод, пойдёт он в широкие массы или же станет ещё одним логовом крэтсом(нафиг никому не нужным). Сделаи инст, посмотрели, что игровая общественность забила на него игровой рекомый болт (кстати, замечание о части игроков, прошедших его просто прелесть-вот честно, хотелось бы знать, сколько это человек, на пальцах хватит посчитать???)и начали дуружно что то переделывать. Как по мне Вашу бы благую энергию да на убрание лагов из игры, и было бы всем нам счастье... Ну дп мнение моё и никому вообще не навязываю
Sperelhok
Ну уж за месяц то квесты можно было пройти на доступ в Эргам.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
vhhty
Интересно, дети при рождении тоже так говорят: "Эй, а чего баги не пофиксили? Уже сколько тестировщиком этой жизни было, а всё никак не могут сделать по нормальному... Могли запустить позже, когда всё уже исправили бы..."
Хотите сделать лучше - сделайте) Пока лучше Вы ничего не делаете)
И да, если вы пришли сюда со своим мнением, предлагаете какие-то псевдо-изменения, полностью которые вряд-ли получится осуществить, то Вы всё-таки навязываете его) Но, уверен, в любом случае - оно очень ценное для всех
хорошие доработки (кроме снятия ограничений на импы - так было хардкорнее, ну да все равно боссы крутые даже без ограничения), очень хочется найти больше времени на прохождение, а то пока только трех боссов запинала...
еще ужасно интересно что будет добавляться в лабу. инст крутейший! хотя стенки реально тугие =)
Я - форумный эльф (с) Сямочка
Гарантия качественного флуда, ст(р)аж ~16+ лет.