Воины и воительницы Фэо! Многим из вас уже без сомнения не терпится узнать, что же ждет проект в 2021 году. Давайте подведём итоги ушедшего 2020 года и поговорим о планах на будущее.
Итоги 2020 года.
Для начала хотим извиниться, что так задержались с подведением итогов и анонсом на следующий год. Тому было множество объективных причин! И главная – это интеграция с MyGames. Но теперь все хлопоты позади – мы приступаем!
Итак, чего нам удалось достичь в 2020 году:
1) Репутационный рейтинг Мы добавили несколько наград, которые полагаются игроку за достижение определённого Репутационного рейтинга. Подробнее об этом можно узнать здесь.
Немного статистики: на сервере Прайм 42 игрока являются владельцами красной волшебной палочки. На сервере Минор - 36 игроков.
2) Сезонная награда Помимо дополнительной возможности покинуть бой, оставив вместо себя сражаться защитника, основной сезонной наградой в 2020 году является Алтарь Верховного духа крэтсов. Восстанавливая разрушенный алтарь, игроки будут получать различные награды. Подробнее об этом можно узнать здесь.
К слову, 883 игрока сервера Прайм и 748 игроков сервера Минора уже полностью восстановили алтарь верховного духа.
3) Глобальное свершение Мы провели большое событие «Испытания Драконов», о котором можно подробнее узнать здесь. Самые отчаянные смельчаки смогли выполнить все 42 задания. Мы восхищаемся вами!
Напомним, в событии приняло участие 7208 игроков сервера Прайм и 6066 игроков сервера Минор. Все 42 испытания смогли выполнить 88 игроков!
4) Новая медаль «Поклонения» Мы добавили медаль «Поклонения» Борцов с Шиасс, подробнее о финальном задании можно узнать здесь.
На сервере Прайм 71 игрок уже имеет красную медаль борцов с Шиасс. На сервере Минор87 игроков могут похвастаться тем же.
5) Репутация Мистика Репутация Мистика была добавлена ровно один год назад. Напомним, что основная цель этой репутации ― помочь игрокам высокого уровня завершить достижения по истреблению низкоуровневых монстров. Одновременно с этим мы бы хотели ежедневно поощрять игроков, поэтому усилили основные универсальные благословения. Новость о запуске репутации можно найти здесь.
Фиолетовые медали «Почета»мистика зарегистрированы у 171 игрока сервера Прайм и у 164 игроков сервера Минор.
6) Турнир 1 на 1 Мы продолжили тестирование турнира, и уже есть совсем неплохие результаты! Но, конечно, нам еще есть над чем поработать. Новость о бета-тестировании можно найти здесь.
В тестировании приняли участие 1139 игроков Прайма и 990 игроков Минора.
7) Новые рецепты Мы добавили Конверт древнего мастера, который позволяет получить один из рецептов для каждой из профессий. На текущий момент прошло всего два события в октябре и в декабре 2020 года, в которых можно было получить данные предметы, однако в дальнейшем мы планируем расширить этот список.
В месяц на каждом сервере производится в среднем по 75 призм, 60 зелий и 55 пергаментов абсолютного избавления.
8) Новый формат ПБ Мы попробовали реализовать магию на полях битв прошлого. Новое поле боя будет появляться в рамках бури один или несколько раз в месяц. Новость можно найти здесь.
Как минимум 1732 игрока сервера Прайм и 1530 игроков сервера Минор хотя бы раз посетили «Осаду О'Дельвайса».
9) Система поощрений на Полях битв Мы решили опробовать систему наград, которая поощряет на полях битв не только победителей, но и остальных участников. Новость об открытии магазина можно найти здесь.
До августа 2020 года собиралось в среднем около 22 ПБ "Пещеры" за день. К февралю 2021 года среднее значение завершенных ПБ составляет 40.
А теперь давайте посмотрим на план 2021 года.
1) Переработка стартовых заданий
Да, на первый взгляд переработка начальных квестов не звучит грандиозной затеей. Однако существующий туториал морально устарел и это уже, скорее, просто необходимость. Награды за завершение начальных заданий также были изменены, чтобы новичкам (или старичкам, которые решили пересоздать персонажа и пройти свой путь снова) было проще войти в суровый, но прекрасный мир Фэо.
2) Новые косметические предметы
Мы планируем посвятить немного больше времени кастомизации персонажа. Новые прически в виде шлемов стиля появятся в игре уже в первой половине года.
3) Функционал смены рун
Руны в оружии и доспехах играют немаловажную роль для любого персонажа, и мы это прекрасно понимаем. В настоящий момент замена руны осуществляется только в виде услуги коммерческого сектора, что не всегда удобно и занимает больше времени, чем хотелось бы. Мы работаем над функционалом, который позволяет перемещать руну из одного предмета в другой внутриигровым способом. В игре он появится ориентировочно в середине года.
4) Игровой клиент
Да, все актуальные браузеры уже отключили поддержку Flash. Да, наши текущие клиенты 3-й и 4-й версии все еще его поддерживают и будут поддерживать. Но полным ходом идёт разработка клиента 5-й версии, который будет полностью переведён на платформу html5. Клиент будет сочетать в себе стабильность третьей версиии всё самое лучшее из четвертой. В нём также будет реализована возможность перехода на скорость анимации 3х. Релиз клиента запланирован на первую половину 2021 года. Кстати, мы рассматриваем возможность создания игрового клиента для наших MacOS пользователей. Поэтому с очень большой вероятностью это событие может произойти к концу этого или к началу следующего года!
5) Новые PvE- и PvP-события
Мы планируем добавить несколько событий, которые наравне с событиями «Звездный дождь» и «Карнавал масок» будут ежемесячно сменять друг друга. Первое событие появится уже в первой половине этого года. Следите за новостями!
6) Новые медали «Поклонения»
До конца года в игру будут добавлены три новые медали «Поклонения» репутаций Астральных охотников, Защитника материка и Мистика. Будет интересно!
7) Клановые таланты
Да, мы помним, что уже несколько раз объявляли о внедрении этого функционала и несколько раз сдвигали дату релиза. На то есть причины: функционал достаточно сложный и мы не хотим выпустить новую сырую механику, только чтобы уложиться в сроки. Работа над этой задачей ведётся, и мы рассчитываем запустить клановые таланты в этом году.
8) Новая репутация Исследователей лабиринта
Как уже говорилось ранее, репутация будет основана на исследовании процедурно-генерируемых комнат в уникальном подземелье. На прохождение вашего собственного уникального подземелья будет дан один месяц, после чего инстанс будет обновлён. Чем дальше вы пройдёте - тем ценнее будут награды. Работа над репутацией уже ведётся. Точная дата запуска пока не озвучивается, но мы планируем релиз репутации в этом году.
9) Сезонная награда
Символом 2021 года является белый металлический бык, поэтому и сезонной наградой мы решили сделать уникального питомца - механического тувра. Собрать своего собственного механического питомца можно будет получив любые три достижения за сбор и осмотр деталей. Участвуйте в сезонных событиях и собирайте детали, благодаря которым вы сможете как улучшать вашего питомца, так и получать ценные награды! Концепт-арт питомца можно посмотреть здесь.
Давайте пройдёмся по стандартным ежегодным запускам уже знакомых нам событий. Пожалуйста, обратите внимание на то, что даты старта тех или иных событий могут сдвигаться из-за внедрения в игру нового контента или по любым другим причинам.
Игрок выдает свое мнение за истину и за мнение администрации проекта. Удалено. Предупреждение.
1) Очень много в игре предметов с описаниями не соответствующими действительности, пример атше или архас, у них в описание разве написано , что они не работают на шамане? А это торговая сделка, за них заплачено, а выяснятся потом, что при отсутствии в описание ограничений они есть, и это уже минимальное, но достаточное основания для возврата товара. Раньше хоть били на категории эффекты, и было предупрежние , что нельзя совместно использовать, сейчас на этом забили болт, как хотят так и нарушают свои же правила, сами придумали правила, сами и поменяли...
ну да, совсем нигде не написано что атши и архас не работают на шамане
Когда просили функционал смены символов между шмотками, а получили ЭТО Мы работаем над функционалом, который позволяет перемещать руну из одного предмета в другой внутриигровым способом.
Что вообще? Зачем перемещать руну из одного предмета в другой? О чем речь?
О чем вообще речь? Что за монеты? Неужели кому-то нужен этот ваш лабиринт? Кто хотел пройти, тот прошел, кто не прошел ждет изменений
занятная ситуация с обменом кубов на торговом конечно. Отсутствие прямого запрета на обмен другим людям комбокубов, или хотя бы снижения награды за его сдачу (чтобы хоть как-то привести в соответствие спрос и предложение на них с учетом ежемесячной ямы), или даже увеличения пользы тех самых кубов на которые они разбираются, чтобы повысить их ценность даже для ежедневного пвп (например, что каждый куб будет поглощать весь урон в течение 10 ходов), говорит лично мне о том, что кубы стали очередным инструментом перераспределения ресурсов между игроками, и даже необходимость наказывать обе стороны нечестного торга(который, предположу, происходит не так уж часто) не перекрывает пользы от этого самого перераспределения. Только раньше это был инструментик, а теперь инструментище.
Я не требую тут каких-то ответов от админов, а просто хочу обсудить и выяснить, насколько мое мнение имеет отношение к действительности
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Написал и сразу понял, что увеличение стоимости комбокуба приведет только к подорожанию красок наемов, которые не то что очень полезные. Поэтому я бы все-таки склонился к уменьшению награды за сдачу куба на торговом
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Когда просили функционал смены символов между шмотками, а получили ЭТО Мы работаем над функционалом, который позволяет перемещать руну из одного предмета в другой внутриигровым способом.
Что вообще? Зачем перемещать руну из одного предмета в другой? О чем речь?
речь о том, что есть руны 16-20 лвла которые стоят 650+ з, а если с гвоздями то 1500+золота. Люди могут меня комплекты, но ставить руны во все вещи по 1500з напряжно.
так понятно???
5) Репутация Мистика
Напомним, что основная цель этой репутации ? помочь игрокам высокого уровня завершить достижения по истреблению низкоуровневых монстров.
А дозволено будет чуток побухтеть ?
Вот если это была единственная цель, то метод её достижения мне например показался весьма странным.
На этапе старта репутации у меня из мелких ботов были не закрыты геланфы, йети и медведи. Ну плюс боты из магмарии.
Сейчас - Репутация мистика 2580, то есть до фиолета осталось не так и много Результат. Мелкие геланфы - не закрыты (311/500) и уже не закроются. Средние и взрослые - уже тоже врядили, там еще достяги на 250 не взяты. Причём. Я не вёл статистику, но чисто по субъективным ощущениям, давно закрытые Гордты, Гунги и Кабаны мне выпадали ну сильно чаще, чем геланфы. Да и сейчас волки - по несколько дней подряд, а геланфы раз в неделю.
Чисто в порядке размышления
1. Раз уж ставилась заголовочная цель, то возможно стоило давать задания не чистым рандомом, а более творчески. Ну там, учесть текущие достяги перса или дать выбрать ботов.
2. Раз уж истребление ботов с вражеского материка стало не просто сложным, а фактически невыполнимым с пересмотром Охраны (там просто не побьёшь, обычные то боты не квестовые, Стражи по-любому зайдут), то возможно стоило предусмотреть фичу бить и их со свитка Кари. Пусть и за более дорогие ресурсы, например за дико подешевевшие красные (заодно вернуть им цену). Этого же нет вообще.
Короче, мысль была хорошая, а вот реализация - подкачала.
Сорян за правду :)
В любом случае, спасибо что занимаетесь этой игрой.
К тому же я думаю, что Минор должен быть отключен !
Очень не хватает какого нибудь серьезного и сложного инстанса... Куда можно было бы пойти только реально затаренной , сильной группой, с морами ездой , так сказать выложится по полной.
И награды чтоб стоили затрат. Да пускай там теже мифриловые ключи или кристаллы истины, или вообще что то новое.
Очень хочется такого же драйва как при походе в дом или логово мясника лет так 10 назад..)))