[16:30, 30 Октября 2019] На пути к магическому пробуждению
Истоки магии лежат во тьме времён, её настоящее не менее туманно… Почему кто-то от рождения способен повелевать незримыми силами, а другой, даже обложившись стопками древних трактатов, не достигнет в чародействе никаких успехов? Колдуны Хорсунгум и Арнабаг убеждены, что когда-то все люди и магмары были в равной степени наделены магическим даром. И тот народ, который первым пробудит в себе эту первородную силу, обретёт огромное преимущество в незатухающем противоборстве двух рас.
Вот только узнать, как произошла всеобщая утрата магических способностей и как теперь исправить положение, будет не так-то просто. Вам придётся навестить кое-кого из застрявших между мирами живых и мёртвых, а потом принять участие в воссоздании одного удивительного магического аппарата, изобретённого мудрыми алхимиками прошлого.
Задание «Пробуждение магической силы» доступно воителям, достигшим 9-го уровня. Задание можно получить у колдуна Хорсунгума в Ущелье Гонди или колдуна Арнабага на Кургане плача.
Верните магическое могущество своему народу, и Фэо покорится вашей чудотворной воле!
[16:30, 7 Ноября 2019] Охота на Ловца душ
Мысль о возрождении магических способностей у всех жителей материка не оставляет колдунов Хорсунгума и Арнабага. Пусть устройство, созданное для этой цели по древним рецептам алхимиков, отказывается работать. Значит, его нужно усовершенствовать! Знать бы только, каким образом… И тут снова понадобится помощь храброго и умелого воителя.
Взявшись выполнить поручение колдуна, вы столкнётесь с самыми мрачными сторонами магического искусства. Путь ведёт в бывшее сердце тьмы, где чёрная магия когда-то царила безраздельно и тысячи душ были брошены в топку страшных ритуалов. Готовы сорвать покровы с леденящего душу прошлого? Решитесь сделать шаг во тьму, где слышится шёпот духов и шорох костей знаменитого тирана? Тогда поспешите к колдуну – строгий старик не любит ждать.
Испытание «В поисках Ловца душ» доступно воителям, достигшим 9-го уровня и завершившим задание «Пробуждение магической силы». Задание можно получить у колдуна Хорсунгума в Ущелье Гонди или колдуна Арнабага на Кургане плача.
Тайны магии откроются тем, кто не боится заглянуть в бездну!
[16:00, 25 Ноября 2019] По пути тёмной магии
Колдуны Хорсунгум и Арнабаг продолжают работать над чудесным устройством, которое должно пробудить магический дар у всех воителей континента. По найденным чертежам уже воссоздан Ловец душ – деталь, питающая аппарат энергией. Вот только теперь нужно присоединить его к остальному механизму, а это не так просто, как может показаться!
Придётся вновь погрузиться в глубины тёмной магии, приобщиться к опасным ритуалам, а потом начать охоту за душами, чтобы вдоволь накормить устройство, прожорливое, словно древний идол. Колдуну с этим в одиночку не справиться, так что помощь доблестного воина нужна ему как воздух!
Испытание «Глубины темной магии» доступно воителям, достигшим 9-го уровня и завершившим задание «В поисках Ловца Душ». Задание можно получить у колдуна Хорсунгума в Ущелье Гонди или колдуна Арнабага на Кургане плача.
Сделайте ещё один шаг по опасной тропе тёмной магии!
[13:00, 17 Декабря 2019] По следам забытых героев
Путь к созданию устройства для пробуждения магического дара извилист и непредсказуем. Кажется, осталось всего несколько шагов, но делать их придётся в непроглядной темноте. И по тонкому канату, натянутому над бездной!
Конечно, тут колдуны Хорсунгум и Арнабаг снова не обойдутся без вашей помощи. Они узнали способ изготовить артефакт невиданной магической мощи. Вот только необходимые для него составляющие можно получить только у нескольких давно забытых героев древности. А это значит, вам предстоит отправиться на их поиски в самые сумрачные закоулки миров. Тот воитель, который на это решится, собственными глазами увидит легендарные события прошлого, сразится с могущественными призраками и даже раньше времени посетит царство мёртвых!
Испытание «Тени забытых героев» доступно воителям, достигшим 9-го уровня и завершившим задание "Глубины темной магии". Задание можно получить у колдуна Хорсунгума в Ущелье Гонди или колдуна Арнабага на Кургане плача.
Цель всё ближе – пусть воля и сталь рассекут завесу мрака!
[14:00, 26 Декабря 2019] Финал магического путешествия
Эта история началась, когда колдун замыслил возродить магический дар у всех жителей материка, однако… Однако в магии нет прямых путей! Цель всегда может поменяться, охотник стать дичью, знакомые предметы оказаться не тем, чем представлялись. Так или иначе, главным результатом этих попыток стало появление трёх удивительных драгоценных камней, несущих в себе силу древних героев Фэо. Но что делать с ними дальше?
Колдун уже знает ответ. Духи подсказали ему, как создать из этой находки магический артефакт невиданной мощи. Правда, это предвещает новые хлопоты и неожиданные опасности. Ведь за такие приобретения всегда приходится платить высокую цену, и кое-кто очень могущественный уже готовится покарать воителя за дерзость. Зато, если добьетесь успеха, эта захватывающая история завершится тем, что вы получителегендарное кольцо, которое не только наделит вас магической силой, но и будет невесомо. Поэтому вы сможете носить его, не снимая двух других ― в слоте для вещей стиля!
Испытание «Единство двух миров» доступно воителям, достигшим 9-го уровня и завершившим задание "Тени забытых героев". Задание можно получить у колдуна Хорсунгума в Ущелье Гонди или колдуна Арнабага на Кургане плача.
От создания удивительного артефакта вас отделяет лишь пара шагов!
[18:00, 30 Декабря 2019] Новая мощь для «Единства»
Как известно, колдуну удалось создать кольцо невиданной магической мощи – «Единство». История удивительного артефакта уже разнеслась по всему Фэо. В честь этого события и в память о великих героях прошлого, чьи камни инкрустированы в кольцо, было решено отчеканить почётные знаки. Ими воители будут удостаиваться за особые заслуги – защиту населения от чудовищ, успехи в боях против другой расы и помощь научным исследованиям.
Заработанные знаки станут доказательством вашей преданности всему Фэо. Получив их от вас в достаточном количестве, колдуны Хорсунгум и Арнабаг согласятся улучшить ваше кольцо «Единство» и придать ему дополнительной мощи!
Итак, вы уже можете начать зарабатывать знаки. Ими награждают помощников Паладин Шико, встревоженный напором чудовищ, Великие драконы Стриагорн и Эрифариус, требующие от подопечных оттачивать мастерство в сражениях, и алхимики Калиостро и Веддун, которые после открытия туманника с новым пылом погрузились в исследования и всё время опустошают свои запасы реагентов. Успехов, воители, ― труд на благо Фэо не останется без вознаграждения!
Испытания «Единство» набирает мощь», «На защите Фэо», «Сталь закаляется в огне» и «Во благо науки» доступны воителям, достигшим 9-го уровня, но только после завершения квеста «Единство двух миров»;
Вы можете выполнять задания «На защите Фэо», «Сталь закаляется в огне» ежедневно; обновление квестов происходит в 4:00 по времени сервера;
Задание «Во благо науки» доступно один раз в неделю; обновление квеста происходит каждый понедельник, в 00:00 по времени сервера;
Задание «На защите Фэо» можно получить у Паладина Шико в Королевской усыпальнице или Усыпальнице монархов;
Задание «Сталь закаляется в огне» доступно у Эрифариуса на Пригорье и Стриагорна на Адском перевале;
Задание «Во благо науки» вы сможете получить у алхимиков Калиостро и Веддуна в Гильдии Мастеров на Центральных площадях столиц;
Задание «Единство» набирает мощь» можно получить у колдуна Арнабага на Кургане плача или у колдуна Хорсунгума в Ущелье Гонди.
Улучшайте своё легендарное кольцо с помощью почётных знаков!
Последняя новость:
[15:00, 18 Февраля 2020] Новые задания для владельцев «Единства»
Созданное колдуном магическое кольцо «Единство»ещё не раскрыло всех своих потенциальных возможностей.Арнабаг и Хорсунгум могут сделать его ещё мощнее, но они должны быть совершенно уверены, что вы искренне заботитесь о процветании Фэо и не станете использовать столь могущественный артефакт во вред. Подтверждением ваших благих намерений служат почётные знаки ― теперь у вас появились новые возможности их заработать!
Каждую неделю Паладин Шико будет просить вас предотвратить очередное наступление опасных тварей, а Эрифариус со Стриагорном потребуют от своего преданного последователя больше побед на Полях битв. В награду Шико станет давать вам Знаки Защитника Фэо, а Великие драконы – Знаки Бесстрашного воителя. Набрав этих жетонов в достаточном количестве, вы сможете обратиться к колдуну и улучшить ваше «Единство».
Еженедельные испытания «Наступление тварей» и «Путь победителя» доступны воинам, достигшим 9-го уровня и выполнившим задание «Единство двух миров»;
Задание «Наступление тварей» можно получить у Паладина Шико в Королевской усыпальнице или Усыпальнице монархов;
Задание «Путь победителя» доступно у Эрифариуса на Пригорье и Стриагорна на Адском перевале;
Обновление новых квестов происходит каждый понедельник, в 4:00 по времени сервера;
Больше почётных знаков – больше мощи в вашем «Единстве»!
хотелось бы спросить у таких чудесных квестоделов пару вопросов..1)вы вообще в двар играли хоть раз?
2) вы понимаете,что никто в пещеры так ходить не будет?сначала побегут все,потом персонажи ниже среднего перестанут ходить потому,что им не победить тиму никогда,перестанут ходить такие персонажи,будут походу тима на тиму,где будет улетать куча каста и моров и т.д. и инсты будут все по 2 часа,после чего и остальные забьют болт на пещеры...ибо тратить столько времени на 3 знака???!?!ну такое себе
3)как фармить эти знаки на хай уровнях,где пещер не было и не будет,кроме как прошлое?
Пробужденная Сила XXX равна красной гармошке цена которой 30 серы, на кой апать и морочить себе голову прокачкой данного девайса? причем чтоб кастануться надо сдать алхиму ресов на 5 з, не говоря о заоблачных усилиях и ценах апа даного девайса
ну можно было сделать хотя бы 2 победы? Нет, нужно 5, смотрю очередь, а начало очереди не видно.... такое ощущение, что мистика (подбор ресов) и этот квест в пещеры делал один и тот же человек. Премию выпишите ему, старается!
Вы можете выполнять задания «На защите Фэо», «Сталь закаляется в огне» ежедневно; обновление квестов происходит в 4:00 по времени сервера; - ЭТО ОПИСАНИЕ НЕ СООТВЕТСТВУЕТ ДЕЙСТВИЕЛЬНОСТИ - ОБНОВЛЕНИЕ ПРОИСХОДИТ ЕЖЕДНЕВНО В 00:00
Задание «Во благо науки» доступно один раз в неделю; обновление квеста происходит каждый понедельник, в 00:00 по времени сервера; - верно
Обновление новых квестов происходит каждый понедельник, в 4:00 по времени сервера; - проверим в понедельник, очень сомневаюсь на счет 4:00
Открытый переломный момент со смещением приоритетов в результате падения с высоты своих иллюзий...
Админам нужно что бы народ тратил время и ходил в разные инсты.
По сути в неделю 20ые ходят 14 раз в своды(нагрузка на эти знаки) - 7 знаков.
Если руки хоть более менее прямые то даже 1 победа - 2 поражения почти хватит для 5 побед в неделю.
тоесть нахаляву давать 5 знаков? это не правильно)))
Но с другой стороны админы могут сделать 5 побед в хаотах (но опять же туда будут голые бегать и наберут свои победы точно) - нужно что бы что то делали - значит пещеры - там голым не получится никак, слив... но пещеры мертвый инст совсем.
Если бы кто то из админов играл - то думаю сделали бы 5 побед в горнилах - голым там победить конечно можно если напарник укастован вхлам - но шансов не так много на это.
Сделали бы горнило - туда народ ходит - стали бы ходить чаще - но есть опасения что про горнило квестовики не в теме, после того как красные лаки за брюли стали продавать и по затратам в 30 раз ниже чем себес из горнила.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...
Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Админам нужно что бы народ тратил время и ходил в разные инсты.
По сути в неделю 20ые ходят 14 раз в своды(нагрузка на эти знаки) - 7 знаков.
Если руки хоть более менее прямые то даже 1 победа - 2 поражения почти хватит для 5 побед в неделю.
тоесть нахаляву давать 5 знаков? это не правильно)))
Но с другой стороны админы могут сделать 5 побед в хаотах (но опять же туда будут голые бегать и наберут свои победы точно) - нужно что бы что то делали - значит пещеры - там голым не получится никак, слив... но пещеры мертвый инст совсем.
Если бы кто то из админов играл - то думаю сделали бы 5 побед в горнилах - голым там победить конечно можно если напарник укастован вхлам - но шансов не так много на это.
Сделали бы горнило - туда народ ходит - стали бы ходить чаще - но есть опасения что про горнило квестовики не в теме, после того как красные лаки за брюли стали продавать и по затратам в 30 раз ниже чем себес из горнила.
что ты скажешь если к тебе через раз будет заходить голый напарник? вполне нормально. чисто знаки на халяву и если повезёт ещё и победа)
Пёстрая лента_
по крайней мере за последнюю неделю без всяких квестов семь десятков горнил было.
тоесть поле более менее живое - что бы получить 5 побед можно и кастануться на 15 полей.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...
Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Пёстрая лента_
Количество игроков в межсерверной очереди Вашей уровневой группы [19-20]:
Магмары: 0 / Люди: 0
ты как бы почитай все остальноев топе - основная проблема что пещер нет, еще раз большими буквами что бы поняла.
ПЕЩЕР НЕТ ОТ СЛОВА СОВСЕМ!!!!
Так что каст можно оставить у себя.
Это единственный инст в завершенках в уровневых группах 16-20.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...
Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы