Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Островной гайд по Церберу (ч.1).
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Островной гайд по Церберу (ч.1).

 Амос [13] 
54
17 Мая 2018 22:05:52
Осторожно, много букв! И меня это ничуть не смущает. :)

Отдать должное администрации, идея с ошейником, а также ее исполнение (как графическое, так и смысловое), на мой взгляд, были довольно удачные, особенно в сравнении с рохой, однако даже в пределах вполне ясных рамок функционала Цербера многие игроки ухитряются в них заблудиться, именно поэтому я принял решение написать этот легкий пассаж, а ля ликбез, дабы задать заблудшим, желающим «нагибать» в личине двуглавого пса, вектор движения.

Но сперва дисклеймер: в топе я буду выражать свое собственное мнение, не претендующее на абсолютную истинность, кроме того, я могу ошибаться, собственно, поэтому вам решать, что делать с ниже представленной информацией. Речь пойдет о моем (13-м) уровне с аллюзией на группу 11-15, где механика битв, в целом, схожа.

Итак, начну с того, что цербер наиболее эффективен более-менее крупных сражениях, когда подавляющее число участников (а желательно так все) пользуются магией, за счет совершенной иной парадигмы ведения боя (чистая физа), а также невозможности противников увернуться/заблочить удар пёсика, находясь в маг-стойке. Рассмотрим Церба в его традиционном ареоле обитания – хаотичных битвах, ярких примерах того, как на изи можно срезать пяток скальпов и остаться живым после.

Этап I: подготовка.

а) После использования ошейника, Церб не только отнимет у нас лук и ячейку для знамен, 2 ценных слота, способных дать немалое преимущество в бою (иначе пёсик был бы слишком большой эмбой), но и сделает бесполезными кольца/амулеты дающие: волю, концентрацию, проницание (Буба, у тебя нет магии!), поэтому нашей задачей изначально является компенсация первого вторым. Что делаем: напяливаем кольца/амулеты на защиту/подавление (по вкусу), преимуществом будет браслет с аркатом на подавление. Наилучшей раскладкой я считаю 2/2 подавление/защита, однако мало у кого есть достойная юва именно на первую характеристику, поэтому заряжаемся в зависимости от возможностей. Для наших целей отлично подойдут хаосные кольца/амулеты, но перебарщивать с ними (ставить все 4) не стоит, т.к. это подбросит вас вверх таблицы, а пёсику это очень некстати, позже объясню почему. Настоятельно не рекомендую ставить кольца на увеличение физических параметров (карателя/тирана), они гарантированно оправдают себя в меньшей степени, чем описанные выше варинаты.

б) Эврибади ноус, что Церб ограничивает возможность применения усиливающих кастов, однако это касается первичных (дающих прямое увеличение основных характеристик. Неуяз, например), но не вторичных благ (дающих возможность прихода усиления. Например, милость аладеи. Или косвенных статов)! Именно отсюда нам нужно выжать максимум потенциала. Помимо неработающей шелухи вроде аладеи, бмп, дракона, сильфы и нимфы обязательно понадобится эликсир скорости, притом, чем краснее, тем лучше, для того, чтобы накрутить инициативу, а, следовательно, бить противников в полную силу, не давая им уйти в блок до первого удара, что важно. Далее, обязательно берем на послехаотное время эликсир живительной силы(или его аналоги), т.к. если нам поставят травму, ее-то мы вылечим, но шмотку надеть до истечения силы пёсика не получится, а урезание статов нам ни к чему. Жировая мазь, апология в зависимости от целей, но идти на пб в Цербе я настоятельно не рекомендую, во всяком случае, при ошейнике максимальной прокачки на май месяц.

в) Питомец. В условиях скудного функционала пёсика питомец играет важную роль, гораздо более значимую, чем обычно, поэтому ему надо уделить особое внимание. Идеальным вариантом будет отдохнувший красный пит, с которым следует сделать сл. манипуляции: заблокировать 2 последних каста на ману, а также лечебную волну (Церб режет любой отхил, кроме собственной регенерации). Если маленький боевой товарищ у вас один и притом фиолетовый, а то и зеленее, то просто не забудьте его вызвать. :)

г) Если есть возможность договориться с друзьями, которые планируют учувствовать в том же бою, что и вы, чтобы они накинули на вас круги (благодать/грозовой свод/ледяной клинок) – делайте это. Каждый из 3х типов крофдорскоэльдивского арсенала неплохо поможет псу. Заранее скажите спасибо, т.к. ответную благодарность вы оказать не сможете из-за лапок.

Этап II: сам бой.

а) Позиционирование. Тут даю ответ на то, о чем говорил в пункте 1-а: игра за цербера напоминает бой под гневом/мудростью, в том плане, что масштабного прихода хп ждать неоткуда, по сути, мы входим в бой с 3мя банками, которые надо растянуть так, чтобы в комфорте дойти до конца битвы, где Церб способен срезать много скальпов (наша цель). Поэтому к собственному здоровью нужно относиться внимательно, не рисковать там, где не следует. Совет обтекаемый, но постараюсь конкретизировать ниже.

б) Чем бить-с. На мой взгляд из всего многообразия (если бы) комбо-ударов на 11-15 достойными нашего внимания являются лишь 2: ярость пантеры и медведь. Почему пантера? Она – самый простой способ быстро получить усиление к удару, которое вкупе с контролируемым станом пёсика (Рык Цербера) позволит снести чуть больше здоровья противнику за 3-4 удара, очень часто этого «немного» как раз не хватает, чтобы срезать скальп. Кроме того, на нее можно положиться, в отличие от питомца. Рекомендую пантерку на финальном этапе боя, когда медведя набивать долго, а иногда бесполезно (к примеру, у визави 400 хп, у вас набран медведь, но кастуете рык, чтобы наверняка убить. Зачем набивали комбо, спрашивается?). Почему медведь? Банально больше нет достойных вариантов, а так какой-никакой урон (а значит слава) + шанс загрести шальной скальп. Отхил ВЖК режется ореолом пса, а бить ВЖК ради стана, что? Лол? Змейки – абсурд, гнев дракона – смысл по маг-стойке-то?

в) Чего стоит бояться. Как я уже говорил, ощутимого притока хп в Цербе ждать не приходится, поэтому нашим главным страхом является скверна любой масти. Проблема усугубляется тем, что регенерация пса длится достаточно долго, поэтому риск поймать крест велик, особенно вкупе с тем, что Цербов не очень-то жалуют. Что делать? Не тратить просто так рык, для начала. С его помощью можно выпрыгнуть из-под скверны, однако стоит отдавать себе отчет, надо ли это делать, вооружиться предлагаю негласным правилом ходоков на ПБ равных: если 50% банки отыграло, смысла кидать скверну нет. В нашем случае сентенция звучит немного по-другому, но суть та же: не следует тратить рык, чтобы снять скверну, которая режет <50% возрождения Церба.

г) Чего не стоит бояться, но следует побаиваться. В первую очередь, изъятия сил, второго по популярности каста лука + эффектов от тотемов. По большому счету, пёсику на них все равно, однако долбиться в тотем под изъятием вкупе с воздаянием, наверное, все-таки не стоит, особенно, если противника не убить в ближайшие 3-5 ходов. Во вторую очередь, пагуб. Штука неприятная, но не смертельная, ее частенько используют знающие люди, воюющие с цербером, т.к. она мылит глаза последнему, заставляя его бить напрямую (без блока), в то время как визави готовится выпрыгнуть на стан. Помните, что физ. урон по вам ограничен только на 10%. Иными словами, когда вы в псе, физа – ваша стезя, однако от другого игрока, отчаявшегося бить вас магией, прилететь может нехило. Учитывайте, что большая часть людей в кризисной ситуации бьет ВЖК, а не медведем, короткой комбой с риском для нас быть оглушенными и убитыми.

д) Травля. Церберская травля – действительно стоящая вещь, посредством нехитрых вычислений докажу это: 2000 (хп в среднем у персонажей моего уровня) * 0,28 (каст огненное дыхание жжет 28% от максимального здоровья противника, без привязки к хп Церба) * 10 (кол-во целей травли + мы не промахиваемся) = 5600 хп мы можем срезать в пике за 1 залп травли, а таких залпов у нас 3. Как ошибаются игроки? Кастуют огненное дыхание ДО первых 4-6 волн масстравель, когда у всех еще есть сейки. Рекомендую припасти все 3 эмбовых каста Церба на середину-конец боя, когда ими можно будет не напрягаясь срезать несколько человек, стоящих в ожидании противника.

Вывод по второму этапу и личные наблюдения: 1) 2/3 боя бьем медведем, после переключаемся на ярость пантеры; 2) Не тратим рыки Церба (контролируемый стан) без особой необходимости, стараемся припасти на конец боя, чтобы резать скальпы; 3) За 1 рык на 13-м уровне пёсик сносит в среднем 500-700 хп; 4) Боимся скверн, лечимся в свой ход, максимально тянем, дабы не словить крест, в случае кризиса, снимаем его рыком; 5) Опасаемся быть застаненными, не ведемся на уловки противников; 6) Травим в конце боя, когда снимать наш залп большинству будет нечем (+ можно отсрочивать «огненным дыханием» завершающий удар комбо, но не забываем вставать в блок во избежание курьезов).

16+ опишите, насколько убог Цербер на вашей уровневой группе.

Ставьте лойс, если топ был полезен и вы хотите вторую часть.
Загрузка...
0
 MAN-G0 [16]  19 Мая 2018 08:44:46 #20
RZSly
Только на мобов на 16+ не канает он) а на 15 черепахи изумительно бились) :twisted:
В Дваре 2 беды: грязные куки и кривые руки!
0
 Sanya SP [12]  19 Мая 2018 13:10:46 #21
По стану проясните... написано 7 секунд, я успеваю 2-3 удара максимум сделать. Хотя на том же медведе где стан 8 секунд - стабильно 5 ударов.
У тебя никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление...
1
LORD REY
19 Мая 2018 13:36:04 #22
Sanya SP
потому что медведь 10 сек стан
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.