В связи с увеличением числа участников Клановых Войн мы приняли решение распределить кланы по 2 дивизионам:
1) Первый Дивизион (ПД) и Высший Дивизион (ВД).
2) Сезоны в каждом из дивизионов проходят отдельно и не пересекаются по времени.
3) Высший дивизион останется элитным соревнованием с призами, наиболее востребованными топ-кланами. Сезон ВД будет проходить по системе «открытого чемпионата», то есть, участвовать в нем могут кланы и игроки любого уровня.
При этом Первый Дивизион будет местом сражения игроков 3-10 уровня. Это значит, что подавать заявку на КВ, получать приглашение на КБ и вступать в битву смогут только те игроки клана, уровень которых не превышает 10. Также отметим, что для подачи заявки и успешного начала Клановой Битвы клан должен достигнуть 2-ой ступени, в нем должно быть не меньше 10 игроков 10-го уровня и ниже, как минимум 6 из которых подтвердили приглашение на вступление в КБ.
Для тех, кто желает получить ранний доступ к клановым битвам Первого Дивизиона, с 13 по 24 февраля будет проходить тестовый сезон ПД. С 13 по 19 февраля запланированы битвы между всеми участниками, а с 20 по 24 февраля сражения будут проходить внутри своих лиг, разделение по лигам произойдет 20 февраля. Запланировано проведение боев каждый будний день с 13 по 24 число. Кланам-участникам гарантирована благодарность от Администрации за помощь в развитии проекта и памятные подарки. Главы кланов могут оповестить о своей готовности принять участие в специальной теме.
Другие изменения в КВ (изменения будут опробованы в тестовом КВ):
1) Будет введена возможность просматривать рейтинг КВ разных сезонов и дивизионов;
2) Изменятся правила пропусков КВ. А именно, после деления на лиги, без штрафа можно будет пропустить следующее число Битв подряд:
- Бронзовая лига - 3 КБ подряд без штрафа;
- Серебряная лига - штраф будет накладываться, начиная со второй ПОДРЯД пропущенной КБ;
- Для нашей элиты, Золотой лиги, - штраф будет накладываться за каждую пропущенную КБ;
3) Время на ход в КВ будет сокращено с 20 до 10 секунд;
4) Усовершенствован механизм подбора соперника. Новый механизм будет с еще бОльшей вероятностью находить близкого по рейтингу противника;
5) Воевода будет получать сообщения в чат с информацией о том, сколько времени осталось до: автоматического выпуска резерва (если воевода не нажал кнопку «Выпустить резерв») и автоматического выпуска воеводы (за 5 минут до выпуска).
Также будет протестирован механизм начисления дополнительных бонусных очков за скорость завершения КБ.
А именно, если кланы завершат битву за определенное время, то им будут начислены дополнительные баллы, идущие в зачет в рейтинговой таблице (бонусные баллы будут отражаться в результатах битвы в скобочках после суммарного изменения рейтинга клана). Бонусные баллы рассчитываются как процент от текущего среднеарифметического рейтинга встречающихся кланов и начисляются им в равном количестве:
- Если время битвы составит от 30 до 60 минут, то будет начислено пропорционально от 0,6% до 0,3% от u;
- Если время битвы составит меньше 30 минут, будет начислено 0,6% от u;
- Если время битвы составит больше 60 минут, то бонусные баллы не начислятся;
- В ситуации, когда одна из команд не подтвердила участие в КВ, бонусные баллы получит только победитель.
Уточняем, что озвученные правила будут введены на тестовое КВ ПД. Администрация оставляет за собой право изменить эти параметры на первый, официальный, сезон ПД.
Решение о том будут ли данные изменения касаться ВД, будет приниматься перед следующим сезоном ВД, отдельно.
Если я нахожусь в одном клане Альянса и захочу пойти на тесты под флагом другого клана, использовав клановый функционал по переходу внутри альянса я попаду на Тестовые КВ или будет тайм 2 недели?
Также будет протестирован механизм начисления дополнительных бонусных очков за скорость завершения КБ.
А именно, если кланы завершат битву за определенное время, то им будут начислены дополнительные баллы, идущие в зачет в рейтинговой таблице (бонусные баллы будут отражаться в результатах битвы в скобочках после суммарного изменения рейтинга клана). Бонусные баллы рассчитываются как процент от текущего среднеарифметического рейтинга встречающихся кланов и начисляются им в равном количестве:
- Если время битвы составит от 30 до 60 минут, то будет начислено пропорционально от 0,6% до 0,3% от u;
- Если время битвы составит меньше 30 минут, будет начислено 0,6% от u;
- Если время битвы составит больше 60 минут, то бонусные баллы не начислятся;
- В ситуации, когда одна из команд не подтвердила участие в КВ, бонусные баллы получит только победитель.
еще больше очков за разнос соперника на голову слабее себя?
и относительно меньше очков за победу над реально равным?
верной дорогой идете
Также отметим, что для подачи заявки и успешного начала Клановой Битвы клан должен достигнуть 2-ой ступени, в нем должно быть не меньше 10 игроков 10-го уровня, как минимум 6 из которых подтвердили приглашение на вступление в КБ.
Мало десяток-сидельцев? Надо увеличить их число до невероятных количеств))) Пусть вершителей на 10 берут, повелителей и победоносцев))
И минус теме не поставить. Минус за идею, в общем.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Когда КВ только планировались много интересного мечталось и предлагалось там увидеть, а получилась очередная рутина.
Попытка оживить событие косметическими заплатками не сильно поможет. Нет, ходить конечно будут, но чем больше ограничений и рамок (время проведения, время окончания, количество участников и т.д. и т.п.), тем более рутинными и безинтересными становятся Клановые Войны.
Непонятно, что будет делать условный "лидер" в Золотой лиге после того, как этим "лидером" станет.
Ибо мы видели существенный отрыв в прошедшем сезоне у 2-х кланов.
Они остаток сезона будут биться между собой?
А если только у 1 клана будет отрыв?
Он будет курить остаток сезона?
10 сек - это прикол.
С одной стороны - неплохо было бы сократить время битв.
С другой стороны - лаги и пр. фигня сделают этот тайм губительным для большинства.
Пропуски - плюс.
Бонус за "скоростное убийство/слив" - минус.
Независимо от величины бонуса.
Неочевидный принцип формирования Высшего дивизиона.
С учётом возможности собрать "хоть завтра" условную "сборную солянку" для "порвать всех на КВ".
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Также будет протестирован механизм начисления дополнительных бонусных очков за скорость завершения КБ.
А именно, если кланы завершат битву за определенное время, то им будут начислены дополнительные баллы, идущие в зачет в рейтинговой таблице (бонусные баллы будут отражаться в результатах битвы в скобочках после суммарного изменения рейтинга клана). Бонусные баллы рассчитываются как процент от текущего среднеарифметического рейтинга встречающихся кланов и начисляются им в равном количестве:
- Если время битвы составит от 30 до 60 минут, то будет начислено пропорционально от 0,6% до 0,3% от u;
- Если время битвы составит меньше 30 минут, будет начислено 0,6% от u;
- Если время битвы составит больше 60 минут, то бонусные баллы не начислятся;
- В ситуации, когда одна из команд не подтвердила участие в КВ, бонусные баллы получит только победитель.
Вот это глупость, реально, остальное вполне адекватно.
Дело в том что такие бои будут проводиться только против кланов, которые сильно остают от клана-соперника, поэтому давать бонусные очки за такие победы - глупо..
2) Изменятся правила пропусков КВ. А именно, после деления на лиги, без штрафа можно будет пропустить следующее число Битв подряд:
- Бронзовая лига - 3 КБ подряд без штрафа;
- Серебряная лига - штраф будет накладываться, начиная со второй ПОДРЯД пропущенной КБ;
- Для нашей элиты, Золотой лиги, - штраф будет накладываться за каждую пропущенную КБ;
И зачем штрафы?
Пришёл клан на клановую битву, должен получить определённые баллы. Победитель больше, проигрвший меньше. Не пришёл - НЕ ПОЛУЧИЛ.
Так кланы стратегически пропускающие игры не будут иметь преимущества.
Допустим пример из реала - Матч Карлсен - Карякин, распределение призового фонда было между победителем и проигравшим 60:40.
Почему не давать баллы по урону на клановых для меня загадка.
Народ давайте дождемся тестов у малышей и посмотрим. Вдруг выяснится что проиграть за 29 минут окажется более выгодным чем выиграть за скажем полтора часа.
to ПростоСережа
Это был хитрый ход: заставить страдать сначала 3-10 уровни.
Видимо, из-за того, что они никак не апнутся.
Только, по-моему, 3-10 ещё в своём уме.
Если им не понравится, они просто не будут ходить.
Непонятно только, как можно сделать выводы о корректности тайма на удар, например, для 11-19 по результатам тестового сезона для 3-10.
И ещё менее понятно: не придётся ли опять переделывать КВ после ввода-таки 20-х уровней?
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
механизм начисления дополнительных бонусных очков за скорость завершения КБ.
вот это реально лишнее, появляется много моментов , понимая что пройгрыш в кв , занизить и очки соперника- тянучкой, а в целом всё норм)
тайм 10 секунд? учитывая всю лагнутость игры, чистыми около 5 секунд.
на 16+, где постоянно нужно переключать круг и кастовать кучу всего.
а еще в это время типа тактически рассуждать, из лука там постреливать.
10 секунд, серьезно?
1. Не в первый раз повторюсь пропуск кб в сезоне это тактическое зло. А со злом нужно бороться ввести штрафы за пробуск кб во всех лигах без поблашек.
2. Бонусы за быстроту боя лишнее а вот тайм норм в 10 сек.
3. Когда уважаемые админы начнете прислушиваться к активным кланам участникам, а именно невозожность встречи одним и тем же кланам несколько раз. Надеюсь что что вы продумали это в новом сезоне.
4. Переход между лигами незакрывайте до последнего боя этим вы увеличите интерес к кв, и активизируете автоматически участие бойцов в кб.
Тайм в 10 секунд полный бред... Я уже представляю жуткие лаги, без которых НИКОГДА не проходит КВ и этот 10секунднный тайм... В итоге получится, что если решил травануть или юзнуть усилок, это будет равносильно пропуску своего удара. Типа хочешь юзать магию, жертвуй!
Это почему я раньше злая была? Потому что я и сейчас злая!