Huter написал(-а) 2016-02-03 23:35:15
м-М-математика говорит, что гигант, прибавляющий 50%, на одно (1) хп накинет 0,5 )
т.е. 15 ударов, откуда появилась цифра в 25-30? )
1хп в базе, гиг (50%) накинет еще 0.5.
Итого 1.5 хп.
Каждая банка (50%) будет хилять по 0.75хп (без прокачаного таланта на отхил, без доп. эффектов).
Четыре банки в поясе (для удобства) дадут отхил еще 3хп в нагрузку к уже имеющимся 1.5хп.
Итого 4.5 хп бонуса от 1 хп при гиге и 4 банках по 50%. Процентные регены от питомца, ездового, тени, мороков - всё плюсом.
Минусануть отсюда можно неполный отхил банок, крест из лука, системное округление отхила банок до целого числа.
По урону. 1 сила даёт примерно 0.1 урона каждый удар. Чтобы настучать обычными ударами бонус 4.5 хп, нужно 45 попаданий. Криты дадут примерно 0.25 урона (без прокачаного таланта на крит, без доп. эффектов). Мощь, кровь, вампы, отвага, усиливающие касты питомца и шанкар идут плюсом.
Минусануть отсюда можно увороты и блоки стоящего напротив соперника, а так же эффект от его стойкости и работу защитных эффектов (понижение некритического урона танков, талисман могущества), а так же порошки/свитки слабости и стяго-тотемы всякие.
В долгих боях с большим количеством разменов, +1 сила будет работать лучше, +1хп лучше работает при недолгих боях.