Никому не секрет, что администрация проэкта часто сидит и придумывает различные виды новшеств. Казалось бы всё нормально, люди работают, получают зарплату и соответственно должны что-то изобретать. Главная их цель разнообразить ассортимент продукции для потребителя, другими словами придумать много всего в игре для игроков (тоисть для нас с вами). В теории это должно работать как единый механизм: админ что-то придумал, это было одобрено его начальством (админами по выше) и введено в игру. После чего игроки увидев новинку заинтерессовано бегут её покупать, тратять на это средства, пользуются, и получают удовольствие.
К сожаление это всё работает совсем не так как должно было бы работать.
В данный момент мы видим как админы что-то придумывают, изобретают, стараются, тестируют, тратят не мало времени в конце концов, но по факту большинство из этого не просто не пользуется популярностью, а вообще абсолютно ненужно для игроков. Примеров куча. Взять скажем кольца и амулеты на 16+ синие которые делаются с чешуи и заготовок в кубе. Это же придумано столько видов ювелирки, столько рецептов, различных камней и т.д. а в результате кольно на 17-й лвл временное практически как кольцо на 15-й и совсем не нужно для игроков. Почему б не сделать эти же кольца актуальными, и народ пойдёт в ЗГ собирать чешую на них, пойдёт покупать за брюли чешую в Вашем магазине, будет собирать камни и делать себе юву, другими словами игроки станут заинтерессованы и будут активизироватся в игре. Те же горнило войны, напридумывали различные знаки, поле битвы новое, кучу новых эликсиров. Вроде как задумка не плохая, интересная, но в результате всё свелось к тому что она не актуальна для игрока. Ну не пойдёт народ кастоваться, тратить время и ресурсы на бой, за который он получает копейки доблести и 1 эликсир гиганта с копеечным бонусом в 2-3%. Это примеры основных видов контента игры, которые должны бы как минимум пользоватся популярностью. А что если мы обсудим события? Да их просто тьма тьмущая, и над их выдумкой работал не один сотрудник и было потрачено не 1 день времени. А 99% из них абсолютно не нужны никому. Те же мобы из охоты, больше половины из них не актуальны, не интересны, лагают и т.д. Поэтому само собой народ не идёт их бить. И срезайте вы хоть серу до нуля, народ не пойдёт бить зарлогов 17-х где за денежный приз нужно убить целых 2 моба вместо 1-го. Неужели это так трудно понять? Нужны ещё примеры? Думаю их придостаточно, и читатели топика поделятся с ними в коментах.
Хватит думать лишь о том как бы урезать игрокам что-то, что-бы они пошли заливать реал. Этого не будет до тех пор пока не появится интерес к игре, интерес к нововведениям, и другим вещам.
Вместо того что-бы платить зарплату работникам за выдумки очередных ненужных вещей, заставьте их проанализировать текущий контент, отсеять ненужное, передалать существующие предметы, инсты, поля битв, награды за них, мобов, охоту и т.д. Думаю многие игроки согласятся Вам в этом помочь.
Надеюсь топик заставит некоторых немного задуматься. И не воспринимайте написаное как негатив в свою сторону. Это лишь желание изменить проэкт к лучшему, вернее не дать ему окончательно упасть. А раз такое желание есть у игроков, значит не всё потеряно в Дваре.
|