Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > ОПРОС- система рангирования персонажа.
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

ОПРОС- система рангирования персонажа.

-Большая Бука-
-7
15 Июля 2015 04:12:42
Начну с того, что отмечу. это не предложение, а опрос к населению. Участвовали бы в данной боевой системе или нет. Речь не о доблести.
Предисловие
Система рангирования персонажа - это система, которая будет базироваться на непосредственной силе самого персонажа. Не учитывая его ездовых, петов и тем самым позволит уровнять силу двух персонажей в пвп 1х1 или 3х3 - 6ти( все таки склоняюсь к тому, что 1х1 вполне достаточно).
Такой вид активности направлен первым этапом только на то, что бы игроки смогли спокойно
принимать участие в пвп и отвечать только за своего персонажа, перманентно, без набора ранговой шкалы.

Концепция.
Я зашел в игру, вылетает или уведомляет в чате сообщение, что мой ранг не определен и для его определения надо провести 20 боев в новом режиме дуэли 1х1 ( раса неважна)
Я встаю в очередь, заполняется лобби на мой уровень, например 20 человек и начинается бой у меня с тем, чей неопределенный или определенный ранг равен моему или не больше, чем на 1. Если такого ранга нет( моего в данном лобби) меня перебрасывает в другое лобби и за время пустого ожидания( это важно) выдается компенсация.
Бой определен и происходит. В бою можно использовать любую силу персонажа и его тактику, помощь любых ежей или моров с тенями и петами - запрещена. После боя ранг мой либо становится 0( не поднимается) либо поднимается +1 если победа. Доблесть можно не выдавать. Эта тема вообще устарела.
Соответственно, когда я достигну максимального ранга я буду драться с такими же или минус -1. Если я прождал очень много( ну крутой я оч игрок например и противника под мой 10й ранг не нашлось, в чем я сииильно сомневаюсь) - засчитывается автоматическое продление ранга( про это ниже) а не -2 к лобби, т.к сильный я 10й слабого 8го уделаю со 100% почти вероятностью, и он опустится на 7, а потом я его еще раз и уже на 6. глупо.
Таким образом люди сами себя сбалансируют под силу и слабые будут драться со слабыми, сильные будут бороться с сильными за место под солнцем.
Так. я с горем пополам набил 20 боев и ( барабанная дробь) мой ранг определился под номером 5.
Я получаю очень красивую лычку к доблести( канеш у 6-10го ранга она еще красивее) , такую ще в инфу о чаре и плюшки.

Система продления рагна
Смысл в том, что он не должен быть статичным. Он должен быть динамичным всегда. То есть, каждый день(или раз в 3) ранг падает сам по себе на единицу или сразу на 3( если в 3) и мой ранг блекнет, плюшки оставляют меня и грусть и печаль. Соответственно .мне надо биться! всегда! А вот за что биться то тут?.... :confused:

Плюшки ну и финал
При получении ранга ( цифры эфемерны и могут меняться) главное полезность в этом
1й - постоянное увеличение денежного дропа с мобов на 5% ( привязка процентов к лвлу)
2й - что и 1 + постоянный амулет фокуса, например грин
3 что 1 и 2 + повышенный шанс к палачу в пвп ( с премом будет норм)
4й 10 % бабла, 2, 3 и скорость бега и тд
8й все тож самое+ доп радуга ( 5, вместо )4 х
и 10й например все тоже самое, плюс бла, бла, бла и плюс - повышенный шанс дропа центрид
О плюхах я не особо думал, но они по любому нужны
Ну и финал. Собственно.
Было бы вам такое интересно или нет?
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
Загрузка...
0
 Принц Ю [10]  16 Июля 2015 00:57:10 #20
Самое интересное в игре - бить мобов!
Кто решил, что пвп лучше пве?!
Вынужден участвовать в пвп только ради получения незначительного улучшения в пве...
Когда уже игра повернется лицом к простым мобобоям? Даешь интересный пве контент!
:confused:
0
-Большая Бука-
16 Июля 2015 01:08:03 #21
Принц Ю
Контента интересного не вводят, т.к упали прибыли, т.к упало население и поэтому вводят то, что вводят.
Для того, что бы поднять прибыль - надо подтянуть новых людей, а не выживать старых.
Для подтягивания новых людей - надо создать интересный контент! :biggrin:
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
0
Тилгар [12]  16 Июля 2015 07:10:55 #22
-Большая Бука- написал(-а) 2015-07-16 00:09:49

Тилгар
Почему же? Хотя бы пару аргументов?


Игроков мало. Игроков, которым интересно ПВП без призов или фарма чего-либо (доблы, скальпов, реп), - еще меньше. Игроков, которые готовы при этом тратить огромные деньги на подобное ПВП, - единицы.

Поэтому либо не взлетит вобще, либо превратится в карусельные договорняки (это в лучшем случае).

Ты же понимаешь, что описаные тобой призы - это нереально. :) Максимум какой-нибудь сундук будет с эликами.
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.