Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > ОПРОС- система рангирования персонажа.
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

ОПРОС- система рангирования персонажа.

-Большая Бука-
-7
15 Июля 2015 04:12:42
Начну с того, что отмечу. это не предложение, а опрос к населению. Участвовали бы в данной боевой системе или нет. Речь не о доблести.
Предисловие
Система рангирования персонажа - это система, которая будет базироваться на непосредственной силе самого персонажа. Не учитывая его ездовых, петов и тем самым позволит уровнять силу двух персонажей в пвп 1х1 или 3х3 - 6ти( все таки склоняюсь к тому, что 1х1 вполне достаточно).
Такой вид активности направлен первым этапом только на то, что бы игроки смогли спокойно
принимать участие в пвп и отвечать только за своего персонажа, перманентно, без набора ранговой шкалы.

Концепция.
Я зашел в игру, вылетает или уведомляет в чате сообщение, что мой ранг не определен и для его определения надо провести 20 боев в новом режиме дуэли 1х1 ( раса неважна)
Я встаю в очередь, заполняется лобби на мой уровень, например 20 человек и начинается бой у меня с тем, чей неопределенный или определенный ранг равен моему или не больше, чем на 1. Если такого ранга нет( моего в данном лобби) меня перебрасывает в другое лобби и за время пустого ожидания( это важно) выдается компенсация.
Бой определен и происходит. В бою можно использовать любую силу персонажа и его тактику, помощь любых ежей или моров с тенями и петами - запрещена. После боя ранг мой либо становится 0( не поднимается) либо поднимается +1 если победа. Доблесть можно не выдавать. Эта тема вообще устарела.
Соответственно, когда я достигну максимального ранга я буду драться с такими же или минус -1. Если я прождал очень много( ну крутой я оч игрок например и противника под мой 10й ранг не нашлось, в чем я сииильно сомневаюсь) - засчитывается автоматическое продление ранга( про это ниже) а не -2 к лобби, т.к сильный я 10й слабого 8го уделаю со 100% почти вероятностью, и он опустится на 7, а потом я его еще раз и уже на 6. глупо.
Таким образом люди сами себя сбалансируют под силу и слабые будут драться со слабыми, сильные будут бороться с сильными за место под солнцем.
Так. я с горем пополам набил 20 боев и ( барабанная дробь) мой ранг определился под номером 5.
Я получаю очень красивую лычку к доблести( канеш у 6-10го ранга она еще красивее) , такую ще в инфу о чаре и плюшки.

Система продления рагна
Смысл в том, что он не должен быть статичным. Он должен быть динамичным всегда. То есть, каждый день(или раз в 3) ранг падает сам по себе на единицу или сразу на 3( если в 3) и мой ранг блекнет, плюшки оставляют меня и грусть и печаль. Соответственно .мне надо биться! всегда! А вот за что биться то тут?.... :confused:

Плюшки ну и финал
При получении ранга ( цифры эфемерны и могут меняться) главное полезность в этом
1й - постоянное увеличение денежного дропа с мобов на 5% ( привязка процентов к лвлу)
2й - что и 1 + постоянный амулет фокуса, например грин
3 что 1 и 2 + повышенный шанс к палачу в пвп ( с премом будет норм)
4й 10 % бабла, 2, 3 и скорость бега и тд
8й все тож самое+ доп радуга ( 5, вместо )4 х
и 10й например все тоже самое, плюс бла, бла, бла и плюс - повышенный шанс дропа центрид
О плюхах я не особо думал, но они по любому нужны
Ну и финал. Собственно.
Было бы вам такое интересно или нет?
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
Загрузка...
-1
-Большая Бука-
15 Июля 2015 04:13:32 #1
Если дет ошибся - сорян. 4й час ночи. :rolleyes:
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
Загрузка...
-1
-Большая Бука-
15 Июля 2015 04:16:15 #2
лычку не к доблести, а к нику персонажа, ошибся. уже не изменить.
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
Загрузка...
0
 -БатТхеД- [14]  15 Июля 2015 04:17:06 #3
-Большая Бука-
4й час ночи.

или 5й час утра, мы бодры, веселы))) :wink:
ISI/DISI хДД хх.
подотри отсюда свои завидки, Слюнявый!!!1!!11
0
ЕЖ135
15 Июля 2015 04:19:12 #4
больно этот метод индивидуального ранга напоминает плагиат сs go :confused:
0
-Большая Бука-
15 Июля 2015 04:29:41 #5
ЕЖ135
Ты не поверишь, но тут почти все - плагиат, при чем кое где - не самый хороший. Напоминает - да, но в целом это не он. Там немного другая система, которая, кстати, работает. Иначе бы было одним неинтересно, а у других сутками пукан бомбил, но даже в таком ключе прокатило бы, т.к там нельзя купить пушку + 100 к урону, как тут. Так что и метод баланса должен отличаться. А было бы так - игры такой как кс не существовало бы. Или я не прав?
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
0
 __DrAGOON__ [8]  15 Июля 2015 05:11:03 #6
Посмотрел бы на человека проводящего в день по 20-50 боев в среднем по 15 мин. Имхо это не та игра как в посте номер 4.К тому же зачем придумывать колесо,есть арена вот только желания и интереса туда стоять толпами нет у народа.
0
-Я лаппка- [6]  15 Июля 2015 05:25:36 #7
20-50 боёв...неслом однако там надо делать :rolleyes:
0
-Я лаппка- [6]  15 Июля 2015 05:53:26 #8
20-50 боёв...неслом однако там надо делать :rolleyes:
0
 _-Жесть-_ [9]  15 Июля 2015 06:27:29 #9
ytn
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
 Четланин [15]  15 Июля 2015 07:25:10 #10
Бред. Заходишь, и ждёшь когда наберётся таких как ты ещё 20ка?. мобов не побить, в ПвП не влезть. в лучшем случае квестики по быстрому, что б сюдашку не прос рать?
Бред)))
Вот Ваша планета, 013 в Тентуре, налево от Большой Медведицы
— Вот мы, вот Земля, а вот Альфа.
— Ну и что?
— Из нас на Альфе кактусы делают.
0
Тилгар [12]  15 Июля 2015 07:41:59 #11
-Большая Бука- написал(-а) 2015-07-15 04:12:42

Таким образом люди сами себя сбалансируют под силу и слабые будут драться со слабыми, сильные будут бороться с сильными за место под солнцем.


Любая система с подобным подходом в текущих реалиях сведется к тому, что драться не будет никто.
0
-Большая Бука-
16 Июля 2015 00:09:49 #12
-Я лаппка-__DrAGOON__
Я же просил прочесть внимательно.
20 боев надо сделать за все время, а не каждый день. Потом просто поддерживать по 1 каждый день. Если ты пропустил, скажем , 20 дней, то да.
Четланин
Нет. Становишься как в обычных сюдахах, система делает такой же анализ, лобби наполняется сразу, по кол во сюдашек. Как, например, в залах.
Тилгар
Почему же? Хотя бы пару аргументов?
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
0
Просто я [14]  16 Июля 2015 00:10:45 #13
и как ты будешь сравнивать ужорыша двадцатистрочного с тремя красными медалями и нечто морганоподобное с полным иконостасом?по какому курсу?и за что такой кач ужорышу?)
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
0
-Большая Бука-
16 Июля 2015 00:12:02 #14
Четланин
А потом делит, кто с каким рангом будет драться, если бой не начался - портанет туда, где и взяли.
Вже ж тоже самое, что и залы, только проще по времени и силе..
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
0
-Большая Бука-
16 Июля 2015 00:19:59 #15
Просто я
Все просто, с определением ранга ужорыши пройдут вверх, оставив низ.
Рано или поздно все они его пройдут.
А вот дальше ужорыш будет попадать все на сильнее и на сильнее противника и в конечном итоге, возьмет 10й ранг, а потом каждый день будет этот ранг поддерживать по средству 1го боя.
А вот среднячек будет стараться поддерживать например 4й..
ужорыши будут вверху постоянно на 8-10м месте. Потратят колоды , вырвутся на 10й, а в сл бою на сл день снова здорова. ранг упал. И, кстати. медали ничего не значат. Лук крась есть и все. Остальные благи без медалей набираются
Единственное, что будет вносить дисбаланс - колоды. т.к если я их потрачу сегодня, завтра меня огреет другой тип с колодами и это единственный каст, который я не смогу перенакинуть. Но с другой стороны, правильный юз каста и колоду можно вытянуть.
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
0
 -__Лис__- [5]  16 Июля 2015 00:34:27 #16
я не понял только одного - смысл введения всего этого?
æææ
0
 Зеленая Стрела [12]  16 Июля 2015 00:34:34 #17
идея хороша, но не продумана. динамика звания это точно плюс!!! а вот плюшки и "бла бла бла" лучше думай, продумывай... не выноси фигню на публику
Есть два типа людей: одни, которые хотят сделать, и другие, которые делают. (с) Томми Дюар
0
Просто я [14]  16 Июля 2015 00:42:03 #18
-Большая Бука-
на самом деле всё ещё проще-пока есть пропасть..нет,ПРОПАСТЬ между игроком некастованным/непрокачанным и прокачанным/кастованным,пвп будет агонизировать,но не более того
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
0
-Большая Бука-
16 Июля 2015 00:52:11 #19
Просто я
Пропасти как таковой и нет. Смотри.
http://w1.dwar.ru/user_info.php?nick=Nerzull
Что ты видишь? нуп? нуп. Была ссылка на турнир фифти с его участием. Теперь не найду. Так получилось, что этого человека я знаю в реале и видел его поход на тот фифти. Скажу еще проще. Ужратый, под чд, с мороками успевал по нему сделать только вжк, да и то - не всегда. Место 2 или 3е. не помню уже.
После этого я точно знаю, что убивать спокойно может любой персонаж. Совершенно любой. Было бы желание и цель. Но ее тут нет, цели. Всмысле. Пропасти нет, ее придумали. в ПВП( player versus player) могут конкурировать любые игроки. Конечно есть всегда и исключения, но их не так и много.
Проблемы как раз начинаются из за pvps . игроки против игроков. Сейчас эта система действительно себя изжила и как починить именно ее я понятия не имею, да и никто не имеет видимо.
Зеленая Стрела

Лично меня плюшки мало интересуют, отсюда и такой слабый концепт по ним. Хватило бы просто лычки и нормлаьного соло пвп)
-__Лис__-
Если не изменить пвп составляющую игра не проживет больше года или двух, только слпой этого не замечает.Я играть хочу и не хочу ее скорейшей смерти)
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.