|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Hyllis [6]
|
|
|
30 Июня 2015 23:30:34
|
|
Здравствуй, игрок Легенды! Этот пост для тебя.
Последние лет пять я очень редко заходил в игру и не следил за переменами, а когда заходил то смотрел в первую очередь на PvE. Когда-то давно меня привлёк удивительный мир Фэо, я изучал его историю, читал об Эпохе Драконов и биографии Чёрного Абдулы с Го`Занаром. Но однажды я ушёл, как ушёл странник-мореход в одноимённой песне RedHawk'a и с тех пор многое изменилось.
Проект растёт и это прекрасно: появляются новые локации, новые игровые моменты, новые персонажи и связанные с ними квесты. Я искренне рад, что мир продолжает жить и развиваться (особенно это видно по возросшему объёму библиотеки), но есть вопрос: сумела ли игра сохранить целостность повествования или, как это часто бывает у больших вымышленных вселенных, в ней появились противоречивые события? Какой теперь канон? К чему стремятся люди и магмары? Чем им могут помочь драконы?
А если ещё короче: какой сейчас сюжет у игры, начиная с первого уровня? Какова теперь официальная предыстория и к чему приведёт игрока главный квест - продолжение истории с камнем откровения у магмар и трагедии о похищенной девушке у людей?
Буду очень признателен и благодарен тому, кто сможет подробно рассказать обо всём, связав в единое целое отрывочное повествование.
™ ® † © ђ ±
Я Коллекционер редкостей Двара
|
|
|
MagnatKuzya [15]
|
1 Июля 2015 00:05:35
#20
|
|
|
Hyllis
сейчас осноной квест это выкачать как можно больше брюликов из игроков, а повторях там много =)
|
|
|
Grand Canyon [6]
|
1 Июля 2015 00:06:41
#21
|
|
|
ТС очень грамотно пишет!
БерСан, твоя работа?
|
|
|
Hyllis [6]
|
1 Июля 2015 00:08:20
#22
|
|
|
pofigu, а я тебя помню! Когда я уходил, ты был местной легендой. Приятно видеть, что хоть что-то осталось прежним.
Мертвый в доме, грустно это слышать...
Может быть у тебя есть ссылка на истории из тайных знаний? Хочу перечитать их. Особенно про путника, что шёл по пустыне. Помню, тогда она меня очень впечатлила.
™ ® † © ђ ±
Я Коллекционер редкостей Двара
|
|
|
Мертвый в доме [15]
|
1 Июля 2015 00:10:03
#23
|
|
|
Hyllis
Вот сейчас вообще лень искать. От Skilao в Творчестве вроде выложены были (могу ошибаться). Но с новым поиском по автору топа (читай не работает) это будет крайне увлекательным квестом.
*гневно топчется в подписи*Я так старалась, шатала...и шо?! *Злое Рейн*
Мертвый в доме [17] to Толстый Енот: пфф, ты их Вырезано видел вообще? (Ред. ОМФ)
Прошу прощения за этот позор (c)
И снизу дно, и сверху дно, кругом темно... Ира, я хочу кефира!
|
|
|
Балур [9]
|
1 Июля 2015 00:13:10
#24
|
|
|
перелогинься  если меня нет в игре 5лет я фиг сюда зайду!а уж тем более запилю топик на флудо форуме
|
|
|
Hyllis [6]
|
1 Июля 2015 00:15:35
#25
|
|
|
jaguar_killer_, может духа нет от того что нарушено единство сюжета? Тяжело воспринимать те квесты, которые противоречат предыдущим и диалоги в которых NPC ведёт себя диаметрально противоположно тому как вёл в прошлом задании. Складывается ощущение о какой-то шизофрении.
™ ® † © ђ ±
Я Коллекционер редкостей Двара
|
|
|
Гонец [15]
|
1 Июля 2015 00:24:03
#26
|
|
|
Мертвый в доме
Насчет сакральных знаний не прав.
Там тоже истории написаны про эльдивов/крофдоров
|
|
|
Undressed [11]
|
1 Июля 2015 00:28:04
#27
|
|
|
насчёт истории о богеле - большой плюс...
И в споре с женщиной коварной
Вам никогда не победить,
Ведь вместо сотни аргументов -
*Ой, всё!*
|
|
|
Samantha [14]
|
1 Июля 2015 00:34:47
#28
|
|
|
Хм) приятный топик. не могу его проигнорить, хоть не пишу на форуме уже несколько лет.
Общий сюжет остался прежним - мир Фэо, противоборство двух рас между собой и обеих - с хаосом.
История с Орлуфией не получила того завершения, которое было задумано, поскольку сменился один из творцов мира. Закончилась эта история спасением Орлуфии, которую почти сделали воплощением зла. Но все-таки на этом и завершилось.
Зато с 7 уровня потянулась новая линия - помогая трактирщице/трактирщику, игрок отправляется к флаундинам и узнает, что же произошло с колдуном Унариусом. В эту историю вплетена тема с тем, что существует 9 исполинов хаоса, а не 1 (об остальных долго не вспоминали, хотя они всегда были в истории мира). сражаясь с одним из таких монстров, Унариус создает сверх-мощное заклинание, которое изменяет ландшафт Фэо, и игрок, постепенно выясняющий подробности, вынужден отправиться в прошлое и увидеть своими глазами "последний бой с халифроном", после которого посреди Балурского океана появились туманные области. С трудом преодолев все преграды и сплотив вокруг себя драконов, силы людей/магмаров, Изувера и Доброхота и других видных личностей, игрок на 11-м уровне раскалывает узилище Халифрона и побеждает чудовище, открыв проход в таинственные Туманные земли. Обмелевший океан переходит в череду соляных озер на белом рифе, одно из которых - портал в долину барагуз, то есть - в прошлое, когда замок Унариуса еще скрывался под толщей вод и в нем не жили изгнанники расы Избранных. А после того, как эти земли стали доступны, жители фэо смогли добраться и до дальних берегов, к которым задолго до нынешних событий, в разгар ранних межрасовых войн, были отправлены экспедиции. И там, на скалистом берегу и у подножия вулкана (локи 16+) люди/магмары находят потомков пропавших экспедиций, которые живут в относительном мире с другими обитателями этих земель - мауринами (во время древней войны, описанной в летописи, маурины не пожелали погибать и взмолились Шеаре, которая стала их покровительницей и перенесла их в благодатные южные земли, укрыв от глаз хаоса сенью древа Таильсимэ) и зарлогами (исконными обитателями тех земель, которые оберегали вход в пещеры, где заточено древнее зло - ужас, охватывающий того, кто с ним столкнулся; после того, как люди/магмары приплыли своей первой экспедицией, их просили не лезть в пещеры за ресурсами, но те полезли и нарушили печати, древний ужас просочился ядовито-зелеными источниками на поверхность, повергая в безумие людей и животных).
Чуть позже появилась ветка про Шиасс - о ней вы уже прочитали)
Я - форумный эльф (с) Сямочка
Гарантия качественного флуда, ст(р)аж ~16+ лет.
|
|
|
Fernandinho
|
1 Июля 2015 00:34:53
#29
|
|
|
Samantha [14]
|
1 Июля 2015 00:43:05
#30
|
|
|
Кстати, зарлоги - родственники того самого ящера, который из камня откровений, умный такой и с трубкой в пасти. А кроганы - тупиковое их ответвление))
А еще появились Хабу - полуразумные четырехглазые пузатики, такие себе неандертальцы, которые обожают валяться в соляных озерах и есть. Они появились в Фэо в результате "отката" от того самого заклинания Унариуса, подъявшего океанские воды и заточившего Халифрона, 2-го исполина хаоса, в глыбу льда. Унариуса перекинуло в далекий мир, а оттуда в Фэо выбросило пару десятков Хабу.
Я - форумный эльф (с) Сямочка
Гарантия качественного флуда, ст(р)аж ~16+ лет.
|
|
|
Hyllis [6]
|
1 Июля 2015 00:45:08
#31
|
|
|
Samantha, спасибо за изумительный ответ! Именно этого я и ждал, когда создавал тему. Теперь многое встало на свои места...
А сохранила ли история сюжет, которым хотел завершить повествование тот сменившийся творец мира?
™ ® † © ђ ±
Я Коллекционер редкостей Двара
|
|
|
Samantha [14]
|
1 Июля 2015 00:46:12
#32
|
|
|
Hyllis
нет) я этот сюжет знаю, но не уверена, что могу его раскрыть. Вдруг и внезапно его таки допишут?)
Я - форумный эльф (с) Сямочка
Гарантия качественного флуда, ст(р)аж ~16+ лет.
|
|
|
-сабрин-
|
1 Июля 2015 00:59:30
#33
|
|
|
Samantha
класс
|
|
|
Hyllis [6]
|
1 Июля 2015 01:01:28
#34
|
|
|
Samantha, тогда подождём утра. Может быть, мудрые администраторы дадут добро на раскрытие тайны?
Хочется узнать альтернативную концовку моей любимой игры 5-летней давности.
™ ® † © ђ ±
Я Коллекционер редкостей Двара
|
|
|
Дэлькор
|
1 Июля 2015 01:01:48
#35
|
|
|
Samantha
Сяма! тут уже давно нет противоборства двух рас))) перебежки с одного материка на другой пофиксили это противостояние)) есть просто кач ради циферок в инфе и не более того)) ну и еще спор за картонную корону и надувной меч
Вы хоть понимаете теперь чего вы натворили? (с)
У меня в голове идеальный порядок: слева - тараканы, справа - мания величия!
|
|
|
Равана_
|
1 Июля 2015 01:27:21
#36
|
|
|
Hyllis
К сожаленю, квесты в игре похожи друг на друга, как 2 капли воды и по этой причине нечитаемы подавляющим большинством игроков.
Межрасовое противостояние тоже превратилось в банальный сбор скальпов.
Тайные знания неизменны с момента ашего ухода из игры. Ссылки нету, но одну из этих историй сохранил у себя. Могу выложить тут.)
я всё сказал и не потерплу смердов, каторые паскудно относаться ко мне(с)
|
|
|
Равана_
|
1 Июля 2015 01:28:23
#37
|
|
|
Hyllis
К вам в руки попал отчет по проведению некропсии магмара. Слушайте, воин, и внимайте каждому слову моему.
Тело лежащего передо мной магмара, так же, как тело человека, состоит из головы, туловища и конечностей (двух рук и двух ног), хвост отсутствует.
Первые отклонения от анатомии человека бросаются в глаза сразу – кожа обладает специфическим фиолетовым цветом.
Как показала трепанация, головной мозг не разделен на два полушария, а представляет собой единое целое. Я думаю, этим можно объяснить быстроту и четкость движений магмаров, ведь, получается, нервные импульсы в их теле проходят гораздо более короткий путь от рецептора до нужного участка мозга.
Вскрытие грудины показало еще одну особенность. Передо мной два сердца, расположенные симметрично, с правой и левой стороны, перед предполагаемыми легкими. Должно быть, жизнь магмара поддерживает четыре круга кровообращения, и, надо полагать, после остановки одного сердца, он продолжает жить за счет другого. Более того, первое сердце, может, как молоточек, завести второе. Неужели, это вечный двигатель?
Только что, мной было проведено вскрытие грудной клетки. Оно показало, что «легкие» не эластичны, в отличие от человеческих! Обычно, расширяясь, как губка, легкое способно набрать в себя нужное организму количество воздуха, в случае же с магмаром, все обстоит иначе. На первый взгляд, оно состоит из какого-то пористого вулканического стекла, одним словом, оно – твердое, а значит, не может расширяться, и вмещает в себя только ограниченное количество воздуха. Тогда, в чем же секрет? Что обеспечивает оба сердца кислородом?
Я предполагаю, что разгадка кроется в тканях. Скорее всего, подобно насекомым, магмары живут и за счет трахейного дыхания. Эта дыхательная система состоит из сети тончайших трубок, которые я сейчас вижу под одним из слоев кожи – под магмадермой. Эти мельчайшие каналы способны самостоятельно обеспечивать ткани кислородом, в то время как функцией легочного дыхания остается обогащение им коры головного мозга.
Результаты анализов показали, что вместо крови, по венам, артериям и сосудам течет магма. После смерти магмара, она остывает, а при контакте с воздухом сворачивается и затвердевает. По своему составу, она хорошо подходит для поддержания жизни организма, как единой системы, обеспечивая его нужными веществами: она содержит большое количество химических элементов, а также различные летучие компоненты и парообразную воду. Судя по всему, когда магмар дышит, воздух нагревается, проходя путь от носоглотки до легких. Расширяясь, кислород попадает в магму, которая, затем, поднимаясь по артериям, бежит к головному мозгу.
Кстати, судя по всему, именно магма и является причиной необычного цвета кожи. Не знаю как при жизни, но после смерти она приобретает все оттенки, от темно – фиолетового до светло-синего. Особенно живописно смотрятся на ней ярко-оранжевые прожилки – крупные артерии, по которым обычно течет магма.
После тщательного обследования верхних слоев кожи, я обнаружил на них еле заметные черные точки – поры. Скорее всего, через них, так же как через поры человека, выводятся ненужные организму соли и токсины.
Конечно, это мои предположения, но в организме магмара есть огромный плюс! Он не болеет. Ему не страшны вирусы, микробы, бактерии, инфекции – они просто не могут выжить при такой температуре. А это значит, что он менее уязвим, обладает более высоким тонусом, нежели человек, более вынослив и способен адаптироваться практически в любой среде.
Что не менее удивительно, по мнению наших специалистов, магмары, хоть и отличаются частичным дальтонизмом и не способны видеть некоторые оттенки красного и желтого цветов, зато обладают очень хорошим зрением, и способны видеть предметы на больших расстояниях.
Грубая кожа является причиной плохого осязания, но и это компенсируется! Острый слух и отличное обоняние позволяют ему чувствовать предмет по смеси запахов или звуков, которые от него исходят.
Мне кажется, что у такой особенности организма есть как положительные, так и отрицательные стороны. С одной стороны – магмар не сильно чувствителен к боли, связанной с внешними повреждениями. Но, с другой стороны, ведь именно боль способствует выработке определенных рефлексов, и без нее в памяти не откладывается информация о том, что опасно, а что – нет.
Ясно одно: этот организм не идентичен человеческому, хотя множественные различия не носят ни положительного, ни отрицательного характера, если рассматривать картину в целом. Ведь, по сути, война, которая ведется между нашими расами, уже давно бы завершилась, если бы мы не обладали примерно одинаковыми возможностями. В чем-то преимущество на их стороне, в чем-то на нашей, и так будет всегда, если только вдруг не появится кто-то третий, который нарушит это равновесие.
Изучение анатомии магмара открывает перед нами новые границы, позволяя сделать большой скачок в науке. И, я уверен, что дальнейшие исследования дадут новые и новые результаты, которые позволят перейти нашей профессии на новый качественный уровень.
я всё сказал и не потерплу смердов, каторые паскудно относаться ко мне(с)
|
|
|
- водолей -
|
1 Июля 2015 08:53:19
#38
|
|
|
Hyllis
....А если ещё короче: какой сейчас сюжет у игры, начиная с первого уровня? Какова теперь официальная предыстория и к чему приведёт игрока главный квест....
Отвечу: к банкомату!
P.S.
Собаки лают, караван идёт!
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|