Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Пособия по игре > Таланты: "Уровень жизни" или "Дополнительное­ лечение"?
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Таланты: "Уровень жизни" или "Дополнительное­ лечение"?

JIyneHb
41
18 Апреля 2015 13:28:07
18 Апреля 2015

Пожалуй, самый трудный в выборе талант. На примерах покажу, какой талант принесет больше выгоды в конечном итоге.

Возьмем в пример следующие таланты:
Уровень жизни (увеличивает Живучесть на 100 единиц);
Дополнительное лечение (на 10% увеличивает количество очков здоровья, восстанавливаемых лечебными эликсирами и свитками).
А так же эликсиры и свитки лечения:
Великий эликсир жизни;
Премиальный эликсир жизни;
Подземный свиток исцеления.

Итак, примеры:

У персонажа 1000 хп.

Талант "Уровень жизни", количество хп будет 1100:

Великий эликсир жизни восстановит 1100*50% = 550 хп.
Премиальный эликсир жизни восстановит 1100*65% = 715 хп.
Слот Подземных свитков исцеления восстановит 1100*92% = 1012 хп.


Великий эликсир жизни восстановит 1000*50% = 500*10% = 550 хп.
Премиальный эликсир жизни восстановит 1000*65% = 650*10% = 715 хп.
Слот Подземных свитков исцеления восстановит 1000*92% = 920*10% = 1012 хп.


У персонажа 2000 хп.

Талант "Уровень жизни", количество хп будет 2100:

Великий эликсир жизни восстановит 2100*50% = 1050 хп.
Премиальный эликсир жизни восстановит 2100*65% = 1365 хп.
Слот Подземных свитков исцеления восстановит 2100*92% = 1932 хп.


Великий эликсир жизни восстановит 2000*50% = 1000*10% = 1100 хп.
Премиальный эликсир жизни восстановит 2000*65% = 1300*10% = 1430 хп.
Слот Подземных свитков исцеления восстановит 2000*92% = 1840*10% = 2024 хп.



Итого, по количеству восстанавливаемых хп банками и свитками
(так сказать "на цифрах"), ВЫГОДНЕЙ
:

1. Талант "Уровень жизни" - если уровень жизни Вашего персонажа ДО 1000 единиц!
2. Талант "Дополнительное лечение" - если уровень жизни Вашего персонажа ОТ 1000 единиц!
НО...

...Талант "Дополнительное лечение" зачастую не полностью себя отрабатывает! К примеру, Премиальный эликсир жизни под данным талантом будет восстанавливать 78% Вашего уровня жизни. Согласитесь, в пвп ждать пока уровень хп опустится до 22% - глупо. Такое может позволить себе только ужратый танк. В пве данный талант себя не отрабатывает вообще, так как игроки в основном бьют мобов под кастом, что спообствует очень редкому использованию эликсиров и свитков восстановления хп.

А так же коммент одного из участников обсуждения:
Ixidor написал(-а) 2015-04-19 11:17:09
Еще один момент: в большинстве боев талант на хп дает не 100, а 150-169 жизни, т.к. он накладывается на гиганта.
А так, у таланта на хп есть еще пара недооцененных плюсов: меньше вероятность упасть со стана, проще держать хп и давать банкам и хилкам отрабатывать по полной, эффективнее некоторые касты, зависящие от уровня жизни (бог мертвых, кара лука и т.д.).


Стоимость.


Уровень всех талантов в игре повышается Кристаллами истины, которые продаются в премиальном магазине, стоимостью 4,5 бр/100 шт, либо выпадают с монстров, если Вы находитесь под действием амулета Око истины. Так же Кристаллы истины Вы можете купить за игровую валюту у других игроков. На 08.05.2015 максимальная заявка на бирже за 1 единицу кристаллов истины - 6с. Данных талантов существует 2 блока.

Первый блок Вы можете посмотреть в библиотеке.
Данный блок доступен для игроков со званием Военный эксперт и выше. При чем для каждого уровня таланта требуется новое звание до Повелителя.
Общая стоимость данного блока: Звание Повелитель + 17,680 Кристаллов истины = 795,6 бр. В игровой валюте стоимость всего блока обойдется Вам в 1060,8 золотых монет.

Второй блок можно посмотреть тут.
Данный блок открывается при изучении Кодекса «Жизненная сила», том I. Каждый уровень блока повышается более ценными кодексами.
Общая стоимость данного блока: 5 Кодексов жизненной силы + 13,680 Кристаллов истины = 615,6 бр или 820,8 золотых монет.

Если я где-то ошибся в расчетах, прошу меня поправить. Ваши отзывы приветствуются. :cool:
Загрузка...
1
нелегенда
27 Октября 2016 18:17:11 #20
__KINO__ написал(-а) 2016-08-01 01:19:35
по мне так самые трудные выборы это:
1) Подавление или воля;
2) Защита от маг урона или 50/50 маг с физой
Подавление работает только в ПвП, оно нужно тем, кто активно бьётся с противположной расой, Воля универсальна и работает в ПвЕ тоже, это мой выбор. 50/50 магурона выбрала потому, что основной входящий урон в ПвЕ физа, в ПвП - магия. Тем, кто бьёт мобов псарней на 11+ и не парится - им можно полностью сделать защиту от магии, они ничего не потеряют.
Загрузка...
-1
 --Burning_Heart [4]  29 Октября 2016 15:11:21 #21
Приведу пару примеров, когда можно перейти с Таланта на ХП к Таланту на лечение:
Возьмем прем. банку (69%), красные передышки (19%*4), подземные свитки (92%), красный талант.
Посчитаем, когда у нас передышки с красным отхилом будут отхиливать сильнее банки с красным хп (х-количество хп без гига и без учета таланта):
(х + 100) * гиг * 0.69 < х * гиг * (0,76 * 1.1) ; Заметно, что гиг можно не учитывать. И путем простых преобразований получим оценку х:
х > 476
Таким образом, если у вас с обкастом, красным талантом на хп, БЕЗ гига больше 576 хп - можно ставить передышки вмето банки на крепу и менять талант с хп на отхил.
Однако так считать не совсем верно. Давайте рассмотрим отхил от передышек с талантом на хп:
(х + 100) * 0,76 < х * (0,76 * 1.1) , откуда
х > 1000
То есть в промежутке от 576 до 1000 хп талант на +100 хп также актуален, как и до этого. Что, собственно и говорится в самом начале топика.
Но к чему это я - на 5 лвл на крепости под полным обкастом у игроков обычно и есть от 576хп до 1000 без гига, причем до 1000 далековато все-таки.
Подведу небольшой итог: так как бои за крепость обычно представляют из себя бои формата Много vs. Много, то вероятность схватить стрелу довольно высока. Тут то и пригодятся передышки. Свитки, конечно, поставить можно, ведь на крепость никто не берет чистку сразу для основы, но только один слот - ибо под фулл кастом вам до прихода чужого резерва больше и не понадобится. Остальные слоты отхила не обязательно забивать только передышками, ведь могут при удачном стечении обстоятельств за пару станов снести вам довольно много хп, но если учитывать, что у Вас 8 слотов, из них уже заняты Гиг, Пунш, 2 слота усилок (а это скорее всего вампы/кровь), Хилки, то остается всего 3 слота на отхил. Советую ставить банку и 2 слота передышек.

На этом все, надеюсь мое нубское мнение окажется для Вас полезным(на крепу я ходил нечасто, но в боях 1 vs. Много - довольно опытен). Буду рад. если Вы меня поправите)
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Загрузка...
-1
 --Burning_Heart [4]  29 Октября 2016 15:12:53 #22
Ах да, забыл дописать про талант на 100 хп или +10% хила. На крепе вероятность схватить кару тоже довольно высока, и ваши +100 хп сыграют явно не на руку) Так что передышки и +10% отхила вполне норм :razz:
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Загрузка...
0
 Deadly Law [15]  9 Ноября 2016 12:50:25 #23
:confused:
Форумная подпись удалена
0
Уровень-Блеска [3]  25 Января 2018 11:26:30 #24
1к брюлей что-бы получить + 100 хп на 3-ем уровне :biggrin: Точно не дисбалансно.
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.