Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Мы не ботоводы!!!
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Мы не ботоводы!!!

зЕмЛяНоЙ-чЕрВь [4] 
5
24 Октября 2014 20:56:19
Ранее в ЭТОЙ теме я дал некоторым пищу для размышлений, а некоторым корм для троллинга

Вернемся в недалекое прошлое а именно в 2013 год.
На свет появилась всеми любимая и известная мини-игра пазлы. По началу была для честных игроков приятным удивлением :wink: Конечно же, сперва совершались ошибки. Создано было "гигабайт" сообщений, то что некоторые пазлы плохо прорисованы, границы между ними большие, из-за этого непонятно, правильно или неправильно и т.д.
Со временем игроки всё запомнили, ну а ботоводы тоже естественно пополнили свою базу картинок...


Итак, буду краток


1) legendary.dclans.ru/img/foto/foto_1414169601.gif анимированная капча (дабы предотвратить попытку ботоводов внести определенный отрезок кадра в базу бота для угадывания картинки, для каждого рисунка придется создавать немного изменённые капчи) Каждый раз делать разные гифки-капчи на одну или несколько картинок конечно будет затруднительно но, как вариант

2) legendary.dclans.ru/img/foto/foto_1414169610.PNG "ответ на вопрос". для нее не нужно делать анимированную капчу. достаточно немного искаженно выводить слово-картинку или сделать каждую букву "живой" например путем java. Выводить буквы в разброс или выпадение сверху под разными углами. В общем, куча вариантов
Вопросы также можно выводить не что-то одно найти а, например:
Найдите кролика и перетащите его на... и ответ в окошке "шапка" :)

3) объединить оба варианта. в окошке показывать и анимированные гиф-капчи или искаженные слова-картинки или живые буквы. Либо иногда простые вопросы без подсказок в окошке

Время от времени эту проверку выводить при атаки на моба (кроме инстовых) но при этом не прогружаться в бой. При неправильном ответе завершать бой.
При трёх неправильных ответах кидать проклятие сроком в один день :twisted: которое не даст возможность получать опыт, серебро и трофей после боя, но оставив сам лимит, пока в 400 мобов в день.
При правильных ответах получать какой-то баф. Придумайте сами :)

Сперва хотел убрать кнопку "Обновить" но потом передумал.
Если вдруг, вы не можете найти соответствующую капче картинку можно нажать на кнопку и обновить их, где изменится сама капча но, картинки нет или же поменяются полностью картинки и ответ. При этом сделать только одну попытку на нажатие кнопки "Обновить". Можно вообще без кнопки. Ну это все мелочи...


еще один вариант:
После убийства монстра, все деньги и прочее (кроме квестовых) будут хранится в "облаке" определенное время :)
Чтобы получить честно добытое нужно выполнить некое случайное действие, о котором после N-ого убийства монстров, будет выводиться в появляющемся окне, например с "живыми" буквами, капчей которое никак нельзя закрыть и начать новый бой пропустив проверку
пример:
найти и скопировать определенный ник в локации и вставить в проверочное окошко

После этого одарить выбитым дропом и осыпать вояку горами добытого золота ;) Всё действие не займет и 15 сек.

Можно после выполнения награждать игрока каким-нибудь эликсиром, амулетом который дает какой-то баф...
скриншот делать не стал


хотел выставить на обозрение динамический мини-лабиринт, который будет появляться во время атаки на монстра, но как-нибудь в другой раз :razz:
Загрузка...
0
 Drinker [13]  24 Октября 2014 22:01:33 #20
Undressed написал(-а) 2014-10-24 21:58:36
Рычарг
:))) лучше шашки. а ещё лучше - в *чапаева*

городки лучше!
Вы хоть понимаете теперь чего вы натворили? (с)

У меня в голове идеальный порядок: слева - тараканы, справа - мания величия!
0
 Undressed [9]  24 Октября 2014 22:04:00 #21
Drinker
:) не, *чапаев* лучше!
И в споре с женщиной коварной
Вам никогда не победить,
Ведь вместо сотни аргументов -
*Ой, всё!*
0
esgreckmf
24 Октября 2014 22:04:57 #22
В предложения ! :cool:
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
З е м е ц [12]  24 Октября 2014 22:14:02 #23
поздно пить боржоми... :sad: кто хотел наботить наботил, надо или ботов закрывать или забить)
Я мненью вашему вращенья придавал, а осью был мой детородный орган. (с)
0
zubaro [9]  24 Октября 2014 22:23:45 #24
2 зЕмЛяНоЙ-чЕрВь:
не хочу разрушать твои надежды и портить идеи, но ... :
1) vm флэшплеера и так жёстко жрёт проц, то же относится и к vm java в немалой степени, поэтому вводить такой вариант для имитации "живости" букв вряд ли будут, ибо в результате игроки взвоют.
2) хранение "выбитого добра" в облаке тоже не будет никто делать. и дело не только в том, что это лишние ресурсы и дополнительная синхронизация на постоянной основе. уж очень вероятны ситуации "потери" всего накопленного при любом глюке, коих и так полно. а в результате игроки взвоют.
3) собственно, главный пункт - все идеи "всплывающих окошек" разбиваются о ситуацию, когда игровой клиент возвращает серверу флаг "задание пройдено или не пройдено". боты даже заморачиваться не будут попытками сбора чего-то, если достаточно выставить в ответе серверу правильный флажок состояния. а игроки что сделают ? правильно - взвоют ...

хотя ... кого тут волнует мнение игроков ? =))
0
 Луана [10]  25 Октября 2014 02:08:38 #25
glotik999 написал(-а) 2014-10-24 21:20:54
а давайте зделаем перед заходом в игру егэ ну что бы точно автоботы забыли сюда дорогу :idea:

жестко :biggrin:
с таким нововедением, у нас через полгода каждый игрок сможет написать себе бота САМ :lol:
0
 Маглава [9]  25 Октября 2014 03:25:20 #26
Рычарг написал(-а) 2014-10-24 21:50:22
Предлагаю перед входом в игру запускать шахматную партию с Deep Blue. Запускать игру только после выигрыша партии .

Нинада, тут своих Анандов хватает :rolleyes:
Запупындрий: Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
SINGLE_WOLF [14] : Капец тебе - бросай игру, ходи и оглядывайся...
---V_i_P--- [10] : Расслабь булки уже и получай удовольствие...
I am your aunt [10] : рога обломают однозначно:)
0
 _-Жесть-_ [7]  25 Октября 2014 03:41:25 #27
"-" и причем жирный)
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
 boss251 [13]  25 Октября 2014 03:56:21 #28
зЕмЛяНоЙ-чЕрВь

уймись уже наконец, надоел :arrow: :arrow: :arrow:
0
--Burning_Heart [3]  25 Октября 2014 04:29:40 #29
Кто основа?)
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
0
 Мануэль [9]  25 Октября 2014 05:01:59 #30
Шо б ты помер.

А если серьезно, то давно пора смириться. Админы видят ботов и не сажают по своим причинам.
Помни, кто твой настоящий враг.
0
Я это всегда Я
25 Октября 2014 06:02:51 #31
зЕмЛяНоЙ-чЕрВь


КрУтО придумал, а ещё лучше каждые 10 минут выезжает с монитора прибор проверяет сечатку глаза и отпечаток пальца за компом ли ты или бот))) :idea:
0
зЕмЛяНоЙ-чЕрВь [4]  25 Октября 2014 15:41:38 #32
просто процитирую...

Ученые создали новый метод распознавания человека компьютером

Эксперты разработали уникальный механизм распознавания, который базируется на простых компьютерных играх.

Сервисы CAPTCHA, требующие от пользователя введения статических искаженных символов для распознавания человека, могут остаться в прошлом, считают ученые из университета Бирмингема, штат Алабама.

Эксперты разработали уникальный механизм распознавания, который базируется на простых компьютерных играх. Исследователи сосредоточили свое внимание на широкой форме игр на базе CAPTCHA, которые называются динамической познавательной игрой (dynamic cognitive game, DCG). Такие игры бросают вызов пользователю выполнить задачи познавательной игры, взаимодействуя с серией динамических изображений. Например, пользователь должен идентифицировать лодку из набора подвижных объектов, а также перетащить и бросить ее к остальным лодкам.

Человек может легко решить головоломку, трудную для компьютерной программы. Кроме того, задания игры намного увлекательней, нежели простой ввод текста. В традиционных системах CAPTCHA компьютеры могут иметь трудности касательно выяснения, что искаженные символы вводят не обученные люди, говорят исследователи. Беда в том, что преступники стали платить наемным работникам, чтобы те сидели перед экраном и вводили символы кода. Таким образом, злоумышленники проводят атаки с использованием ретрансляции, которые станут невозможны благодаря новому механизму, добавляют ученые университета.
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.