Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Пособия по игре > Квест Игры избранных
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Квест Игры избранных

 I g e m o n [11] 
22
28 Февраля 2014 14:27:48
Актуально на 17.07.2015

Специально по заказу Альянса ЭДЕЛЬВЕЙС. Писалось не для форума. По возможности, прошедшие добавляйте полезную инфу.

Краткая инструкция по прохождению квеста. Не догма, а общие характеристики боев с элементалями. Точное прохождение квеста написать не возможно. Бои меняются и нужно просто больше практики. А времени в обрез.
Прохождение основного квеста:
Элементали противника:
Огонь - крит
Тень - уворот
Земля – танк

Элементали игрока:
Воздух – крит;
Вода – танк
Свет - уворот

Противокомлекты или кто кого рулит:

огонь-свет;
тень-вода;
земля-воздух;

Таким образом, если в бою вы видите 2 огня смело кидайте свет. Он один справится с двумя этими элементалями. Сложность представляют смешанные бои, когда например, в первой волне земля и тень. Вопрос какой тип элементаля кидать - остается открытым. Времени на размышление 40 секунд. Иначе слив. Слив, когда вы остаетесь в бою один. Слив, когда пропускаете 3 размена подряд. В помощь игроку даны свитки – восстановления жизни, воздаяния, очищения, восстановления манны. Свитки не обновляются. Весь комплект рассчитан на прохождение 5ти боев. Распределение свитков по боям, основная стратегия этой игры. Когда заморочился этим квестом, доходил до последней волны вообще без свитков и с 5ю элементалями. Так вот.: ВАЖНО: На последний 5й бой должно остаться обязательно 1 свиток воздаяния и 1-2 свитка восстановления манны и самое главное 6 (ШЕСТЬ) элементалей. На мой взгляд, идеально сыгранная партия – это когда к последнему бою у вас остаются по 2 элементаля каждой стихии. Тогда бой не напряжный и выбор кого кидать просто отличный. По сути – это ваш бой на 99%.
Моя тактика прохождения:
1 –я волна.
Такт до конца не понял, каким образом формируются бои, но иногда это самый затратный бой по свиткам, а иногда пролетается легко, НО вы должны пройти его на 1м элементале.
Например сегодняшний бой:
Земля огонь – против кинул соответственно воздух, огню воздаяние. Маринад огню пока земля жива. Восстановление манны воздуху. ВНИМАНИЕ ВАЖНО!!! – каждый эллементаль может каставать за бой 4 раза. Каждый каст тратит 50 маны. Всего 100 маны у элементаля. Свиток восстанавливает манну полностью. Кидать на каждого своего элементаля манну можно всего 1 раз. Второй раз восстановите – свиток улетит в пустую. Это ошибка. На первых порах сливал партию часто именно на этом, пока не дошло. )))
Так вот: Восстановление жизни – свиток восстанавливает 25%. В этот раз улетел всего 1 такой свиток. И 2 свитка очищения от каста огня и земли.

2 волна:
Сегодня была полная опа.
Так как против влезли земля, огонь и тень – обычно вторую волну, когда вмешиваются 2 одинаковых элементаля прохожу на 1м элементале. И вам того же советую. Сегодня пришлось кинуть земле воздаяние и выпустить воду и свет. Потратил много свитков достаточно на эту волну. Повторюсь 2-я волна тоже должна проходиться на 1м элементале. Пришлось потеть на 3ей волне.

3-я волна

Влезли 2 огня, земля, тень.
Так как потратил элементаля на 2й волне пришлось убивать 2мя. Вода и свет. Свет пускал первым.

4я волна

На этот раз очень легко получилось 2 воды и 2 света

5я волна

Осталось как раз 6 элементалей 2 света, 2 воздуха, 2 воды. 2 свитка восстановления манны и 1 воздаяние. Первые 2 элементаля, которых вы кидаете в бой - «смертники» Они должны макимально вытянуть касты противника. Их не восстанавливаем и не чистим (если свитки очищения дожили до последнего боя). Кидать в бой первыми нужно тех элек, чьи противокомплекты превалируют. Сегодня было 3 тени – кинул воду. По всем боям кидать нужно по 1-му элементалю. Собирает максимальное количество кастов, сам откастовывается по полной, после этого пускаем второго и.т.д. Однако не затягиваем бой последний. Так как манна по +1 восстанавливается и если добежит до +50 (однажды было такое) 2 эли откаставали и кастами допинали мою эльку. Сейчас чуть порезвее веду последние бои. Так вот6 свиток восстановления манны берегите на своего, завершающего элементаля, которого будете пускать последним. «победитель» назовем его так ?. По сути так и есть. Все откаставались, он кастует 4 раза. Как правило оставлять стараюсь воздух. Касты по земле (а для меня земля почему-то представляет основное сопротивление). И не плохо справляется с огнем и тенью. Но если у вас в бою 1 земля, а больше теней или огня – соответственно кидайте воздух первым оставляя на завершение противокомплект тени (вода).

Общие мысли: Нужно пару раз проиграть для того что бы понять расклад описанный тут. Не спешить. Когда кастует ваш эль света (воздаяние света) действует 5 ходов. С этим аккуратно. Маринуем по максимуму эля висящего на вас. Пропуская при этом 1-2 хода (аккуратно). Ибо, кастанутый светом, так и стремится нарисоваться перед вами. Соответственно каст в пустую. Так как при размене с вами элементаль воздаяние не получает. Удар ваш в бою -1,-1,-1… следите за кастами Света. Вода и Воздух кастуют кастами отнимающими жизнь у противоэлек. Старайтесь в первых боях подставлять под каст своего элементаля противоэлементаль. Например: Если земля и огонь - пустили воздуха. Полный маринад огню. Каст по земле у воздуха самый забористый получается.
Ну вот как-то так вроде и все пока. По мере набора опыта, что-то буду дописывать. Ради чего тратить время? В награду за квест дают Дальго. За 200шт. Дальго очень не плохая юва в магазине белого замка. Уберите галки и гляньте. Думаю оно того стоит. Хотя мне просто нравится этот квест.


Уважуха всем прошедшим ;)
Загрузка...
0
Любомудр
18 Мая 2015 19:58:09 #20
19:56 Вы завершили квест "Повторная партия". 19:56 Победив в игре, вы получили: Дальго 12 шт.

Ура, я сделал это на сложном уровне :exclaim:
1
 _Tour- [13]  1 Июня 2015 01:11:40 #21
выбешивает ерунда с попадающимися чаками норрисами у вражеских эементалей.. за своими такого не наблюдал
вот пример http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1603544533&stat=1&server_id=1
в этом бою я только лечил своего, больше никаких свитков не тратил (ради эксперимента)
и вот 2 световых наносят 2500 +/-, а один почему-то под 4000...
моё мнение - тупо случайность, никакой особой тактики и соображалки тут не проявляется, а время квест жрёт много..
я бы предложил, ввести правило, чтобы выжившие элементали переходили в следующий бой с тем остатокм хп, который был - тогда шансы выиграть все-таки повыше и не так обидно за потраченное время.
Загрузка...
0
 пятница [11]  22 Июля 2015 23:44:24 #22
сегодня самый удачный день (повторные партии играю) все как-то ровно прошло, у противника был всегда разносол, после всех боев осталось целых 2!! травилки еще..
играю только самый сложный уровень.
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1628561733&stat=1&server_id=1
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1628566390&stat=1&server_id=1
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1628570715&stat=1&server_id=1
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1628574891&stat=1&server_id=1
0
Hymaxer
23 Июля 2015 22:25:53 #23
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1629040130&stat=1&server_id=1
я хз как, но у меня получилось наконец-то)) пару часов мучался) что да как)
0
 пятница [11]  23 Июля 2015 23:08:13 #24
сегодня в 1м бою напротив был водный и свет, кинул танка на свет, а водного убил свитками тупо (правда почему-то после 4х свитков отнимающих 25% у него еще осталось 48хп... но не суть), таким образом ни одной хилки не задействовано в 1м бою..
как вариант мне понравилось.
0
 пятница [11]  23 Июля 2015 23:09:22 #25
в итоге в последнем бою огромное мое преимущество было.
0
 пятница [11]  24 Июля 2015 23:29:14 #26
196 дальго :mad:
0
 пятница [11]  25 Июля 2015 01:16:32 #27
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1629560648&stat=1&server_id=1
даже лечилка не понадобилась бы, только чистка и мана..
огонь жжет :cool:
0
Я это всегда Я
7 Августа 2015 20:50:43 #28
там помоему колоды можно призывать, покрайне мери раньше да...

да и способы есть по проще типа каменной кожи и мази для оружия... на каменной коже набивать великую волка

ну а так то и это всё ненужное, проще квэста нету и проходят его с этой простотой только избранные)) не зря же называется игры избранных)))
0
 пятница [11]  13 Августа 2015 13:45:55 #29
Я это всегда Я
поражений давно не было, в принципе должен быть жесткий неудачный rand, чтобы проиграть. Только тактику наиграть свою и вперед.
видел тут как один на последний бой оставил 6!! элементалей у себя..
0
 New death [11]  5 Сентября 2015 17:34:35 #30
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1649125210&stat=1&server_id=1

Вот что не так? Мариновал землю и травил ее. Но Вода двух теней не убила. :rolleyes:
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
1
Любомудр
5 Сентября 2015 17:38:50 #31
New death и не убьёт земля без помощи 2 теней, слабая она. Вообще ни один элементаль без помощи 2 никак убить не сможет, это сказки.
Загрузка...
0
 New death [11]  5 Сентября 2015 18:54:04 #32
Любомудр
Если сейчас фейл, пробовать буду твой вариант)
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
 New death [11]  5 Сентября 2015 19:51:35 #33
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1649210348&server_id=1

Я плакал. Не хватило 1 свитка хп. И скорости боя, конечно, тоже. Но ошибки я учту)
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
 New death [11]  7 Сентября 2015 21:50:50 #34
Прошел по схеме Любомудр
В конце осталась только 1 сеялка и почти 2/3 элементаля земли.
От себя хочу добавить
Первый бой - вода
Второй бой - свет + вода
Третий бой - свет + воздух + вода
Четвертый бой - свет + воздух + воздух + вода
Пятый бой - свет + свет + воздух + воздух + вода
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
Любомудр
8 Сентября 2015 02:44:47 #35
не учитывает противников
New death написал(-а) 2015-09-07 21:50:50

От себя хочу добавить
Первый бой - вода
Второй бой - свет + вода
Третий бой - свет + воздух + вода
Четвертый бой - свет + воздух + воздух + вода
Пятый бой - свет + свет + воздух + воздух + вода

Эта схема ошибочна тем, что не учитывает противников, а они каждый раз разные. Я тоже примерно по такой схеме (каждый бой кидать элементаля тяжеловеса) пробовал сначала и отказался от неё. Она нежизнеспособна. Может повезти и под эту схему войдут положительные противоэлементали, с которыми твои легко (с твоей помощью) справятся по треугольнику, а могут войти и отрицательные - которые твоих элементалей по треугольнику бьют. В этом случае расход свитков сильно возрастает и уменьшает шансы на победу. Поэтому я советую всё таки кидать элементалей, которые бьют противника по треугольнику, в сочетании с элементалями, которые в треугольнике занимают ту же самую нишу (свет-тьма, земля-вода, огонь-воздух), бросая их поочерёдно, учитывая какие эффекты повесят на твоих элементалей противники и кто эти эффекты лучше перенесёт. Если напротив много огня, на мой взгляд нет смысла пускать воду, по крайней мере пока огонь по другим твоим элементалям не остреляется. Или очень страшные для элементалей костоломов касты света/тьмы, бросаю воду и тяну, пока на неё они не отстреляются, и после этого, в случае необходимости, пускаю воздух. Если тьма хитрит и не отстреливается на воду, придётся снимать их воздаяние с воздуха очищалками.
0
 пятница [11]  10 Сентября 2015 12:40:41 #36
во всех боях у меня на 1го элементаля меньше, чем у соперника.
в основе система, чтобы 1 танк в бою, но все равно отталкиваюсь от соперника..
напротив 2 крита - все равно бросаю танка (правда можно потестить с увротом, не пробовал еще..)
а вот если 2 танка - кину крита..

хилки в большинстве уходят на танка, но могу кинуть и на крита (чтобы тот успел касты использовать), даже на уворота иногда кидаю, зависит от боя.

а вот травлю кидаю на разных, смотрю как бой протекает. (конечно если на танка кидать, много хп срежет, но ведь у танка и удар слабый, и свои криты танков смогут разобрать. Поэтому часто выгодно загасить уворота, чтобы свой крит дольше жил, вообщем всё по ситуации)

по поводу уворота - его стараюсь всегда кидать, когда равные составы команд по кол-ву в бою и непременно при этом тяну, чтобы не было размена соперников, пока мой уворот весь свой каст не использует. (часто получается, когда свой уворот делает каст на соперника - именно он ко мне и приходит, собственно каст пропадает..)

еще про танка, чем же он хорош, почему почти в каждом бою он у меня - он толстый :), стоит долго, кушать не просит, вообщем собирает негативный каст на себя, для этого использую, чищу с него только травлю крита, остальное для него не помеха. (иногда можно подловить и 3 негативных каста одной чисткой снять). Т.е. кидаю 1го танка и жду, пока на нем каст вражеский осядет.

1 лишняя мана (отталкиваясь, что остальные 5 шт. уходят на критов) всегда для танка, и чаще всего в первом бою, чтобы каст лег на крита или уворота соперника.
0
 Sargoss [13]  8 Октября 2015 17:20:44 #37
прошел вчера основной квест,дали Перстень Преодоления,дальго не было,в описании говорится-с каждой победой в игре сила кольца начнет расти;и как оно будет менятся?
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=3052890013
0
Любомудр
8 Октября 2015 18:29:30 #38
Sargoss должны были дать 100 дальго. Перстень - пустышка, нет смысла его одевать (квестовик, который этим занимался - уволился).
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.