Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] от 03.09.2013
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] от 03.09.2013

BerSun [20] 
0
3 Сентября 2013 14:07:13
Уважаемые пользователи!

Сегодня после технических работ произошли следующие изменения:

- Время действия большинства положительных эффектов изменено до 1 часа. Количество предметов и доступных использований на предметах дающих данные эффекты удвоено. (подробнее)

- В магазинах появился дополнительный фильтр «Товары подходящие по стилю», при установке которого в магазине будут отображаться только те вещи, которые имеют такой же стиль, как и одетые на персонаже.

- Изменен интерфейс альянса. Теперь вступление и создание альянса доступно кланам, начиная со второй ступени. Появилась возможность устанавливать права на приглашение в альянс другим кланам (помимо клана-основателя). Также длительность жизни приглашения в альянс увеличено до 72 часов.

- В личном поместье появились 6 новых типов зданий. 3 здания добывающих ресурсы и 3 перерабатывающих добытые ресурсы. Построить можно только 1 здание в котловане. В случае необходимости здание можно разрушить и построить на его месте новое. (подробнее)

- В интерфейсе казны клана появилась возможность сдавать ресурсы, производимые в новых зданиях личного поместья. Там же отображается количество сданных ресурсов в казну клана.

- Исправлена проблема, когда при перемещении в новую локацию в верхнем правом углу не отображался счетчик проходящего в локации события.

- Исправлена ошибка, когда игрокам в разделе «Поиск группы» были доступны монстры на 2 пункта выше, но подать заявку на поиск группы было невозможно. Теперь доступен поиск группы на монстров не только на 1 пункт, но и на 2 пункта выше или ниже уровня персонажа.

- Произошло объединение клановой казны и перемещение ее в соответствующую вкладку интерфейса клана. Использование клановой казны теперь доступно везде, кроме Инстансов и Полей битв.

- Исправлена проблема, когда список находящихся в локации персонажей обновлялся при перемещении игроков на локацию или при выходе с нее. Теперь этот процесс происходит более плавно, фиксируя позиции игроков на выбранной области списка.

- Исправлена ошибка, когда при скрытом списке пользователей в локации отображались вновь вошедшие в локацию игроки.

- Исправлена ошибка, когда смайлы приобретенные за очки достижений оставались в списке после сброса, но при этом их использование было недоступно.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»
0
 MadBrat [12]  3 Сентября 2013 15:53:10 #115
Сдаётся мне из досок и камней будет строиться клановый замок для кланов 3го левела :)))
Ещё бы преврат по часу сделать и вообще супер.
Играю в реал. Сюжет отличный, и графика обалденная!!!
0
Motherless
3 Сентября 2013 15:53:31 #116
Uganda
да тут суть в том что человек ноет ибо теперь нет превосходство в отхиле над ЧД в 2 раза вот и все
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
 -упячка- [11]  3 Сентября 2013 15:53:44 #117
MadBrat
цитадель будет и для кланов 2 лвл
Если нельзя, но очень хочется - то за брюли!
0
 -Ich- [6]  3 Сентября 2013 15:55:15 #118
Uganda
Как не забирает? Пример - кмаршахимса. 2 часа каждые 10 секунд +3/5/7хп. 120 минут умножаем на 60 секунд, делим на 10, получаем 720 раз тикает + к хп. Убераем из числа 20 раз (тайм в начале и в конце блага и прочие необходимые потери). Получаем, что за 2 часа любой кмаршахимсы 700 умножить на 3/5/7хп, выходит от 2100хп на 5-6лвл, 3500 на 7-8лвл, 4900хп на 9+. а теперь делим это число пополам и смотрим, какие потери несет персонаж в бою, который длится больше 2 часов.
20:36 Злобняка » -Ich- : Ичичка) 22:56 Злобняка » -Ich- : не молчи на меня))
0
 MadBrat [12]  3 Сентября 2013 15:57:15 #119
-Ich-
Апайся на 11й
Играю в реал. Сюжет отличный, и графика обалденная!!!
0
 ДухДракона [8]  3 Сентября 2013 15:57:35 #120
сделайте возможность выбора - кастануть на час или на 2 часа
нытиков в бан :mad: :arrow:
я не ВЦ вам мозги. я пытаюсь зачать разум
0
 -Ich- [6]  3 Сентября 2013 15:59:21 #121
СвэГГа
У ЧД отхил 3хп. У блага добряка на 7 лвл - 5. На 9 - 7. Превосходство осталось. Вот только ЧД кастуют не из-за отхила, а для статов. В то время как благи добра - это бОльший отхил меньшими статами. Вроде большой дядя, а все еще в сказки верите.
20:36 Злобняка » -Ich- : Ичичка) 22:56 Злобняка » -Ich- : не молчи на меня))
0
 -Ich- [6]  3 Сентября 2013 16:00:08 #122
MadBrat
Хороший выход, главное к теме обсуждения относится на 100%
20:36 Злобняка » -Ich- : Ичичка) 22:56 Злобняка » -Ich- : не молчи на меня))
0
 ДухДракона [8]  3 Сентября 2013 16:02:09 #123
и чары сделайте как в новой системе, у меня вдень теперь 5 часов вместо 10 в них :confused:
я не ВЦ вам мозги. я пытаюсь зачать разум
0
ReY-deR [6]  3 Сентября 2013 16:02:46 #124
Ну делайте теперь максимально 10 кастов в день алки кмарши и химки... А то ущемление
Я в Двар играю... тут здоровых нет =) ©In the Flesh

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
0
 ---Billy--- [12]  3 Сентября 2013 16:03:27 #125
-Ich-
пока идут короткие 2 часа благ

:eek:
Это вам не что-либо как!
0
Motherless
3 Сентября 2013 16:04:16 #126
-Ich-
<div class="quote">Вроде большой дядя, а все еще в сказки верите.</div>
это к чему?

<div class="quote">
У ЧД отхил 3хп.</div>
вообще то 4

<div class="quote">В то время как благи добра - это бОльший отхил меньшими статами. </div>
про возможность схавать перец поверх этих благ вы забыли.

Вообще то, да будет вам известно, добряк в длительном бою сильнее злюки ибо у него потерянный слот с лихвой окупается разницой в отхиле, НО сделав одинаковое время благ наконец злюки и добряки равны на том же демонологе. Если и стоит ныть то по этому поводу

Все остальное из серии "что же это меня ослабили теперь?! я меньше нубов нафармлю в бою?! " так если тебя ослабили то противники тож наверно не 2 часа будут лечиться от благ?! :confused:
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
 Директор_Ада [8]  3 Сентября 2013 16:07:12 #127
:exclaim: Все проще...Сделайте возможность выпивать, например, по 2 неузяза за раз, если благо необходимо на 2 часа. Но не более двух флаконов. :rolleyes:
Безупречен? Не радуйся.
Индульгируешь? Не отчаивайся.
Переехала в подпись *Ангел*
0
 ДухДракона [8]  3 Сентября 2013 16:08:45 #128
хотя если вдуматься это всё прекрасно вписываеться в концепцию админов про вывод краси из игры.
в длительнх боях теперь много не простоишь, чаще будешь падать - будешь ломать крась.
однако на практике (имхо) это приведёт к тому что народ перестанет одевать на такие бои крась а в дальнейшей перспективе вообще не будет учавствовать в них, можно сказать новвоведение по актуализации боёв демонологов удалось :exclaim: :lol:
я не ВЦ вам мозги. я пытаюсь зачать разум
0
esgreckmf
3 Сентября 2013 16:09:16 #129
-Ich-
И к чему твои расчёты, кто-то не знает сколько лечат благи добряков ? Да, на мясе получится, набивать меньше, беда-беда. С равными же противниками вы будете в равных условиях. Ну да, ЧД стало чуть по лучше на фоне благ добряков, но я не против, рад за злюк.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
 Саблезубая зайка [8]  3 Сентября 2013 16:09:22 #130
Директор_Ада
:exclaim: Все проще...Сделайте возможность выпивать, например, по 2 неузяза за раз, если благо необходимо на 2 часа. Но не более двух флаконов. :rolleyes:

Выпить обычным способом или по-македонски=)
0
 -Ich- [6]  3 Сентября 2013 16:12:57 #131
СвэГГа
Даже если 4хп - с 7 лвл профит добряка по отхилу больше.
Возможность схавать перец, как и написано, убирает слот на поясе. И теперь этот слот не замещает отхил от благ.
<div class="quote">Вообще то, да будет вам известно, добряк в длительном бою сильнее злюки ибо у него потерянный слот с лихвой окупается разницой в отхиле, НО сделав одинаковое время благ наконец злюки и добряки равны на том же демонологе. Если и стоит ныть то по этому поводу</div>
А вот тут есть один большуууууущий недосмотр, с вашей стороны. После окончания действия ЧД злюка может сожрать тот же самый пунш. И второй час боя злюки против добряка пройдет в одни ворота, не трудно догадаться в какие. Вот этот момент, когда на втором часу боя злюка резко усиливается пуншем, хоть немного нивелировался продолжающимся обкастом добряка, восстанавливающим хп. А сейчас - все, конец. И зло, с большими затратами, но победило.

И, напоследок - да, я против того, чтобы нарезать меньше необкастованного мяса:sad:
20:36 Злобняка » -Ich- : Ичичка) 22:56 Злобняка » -Ich- : не молчи на меня))
0
 -Ich- [6]  3 Сентября 2013 16:14:36 #132
ДухДракона
Ты меня понимаешь)
20:36 Злобняка » -Ich- : Ичичка) 22:56 Злобняка » -Ich- : не молчи на меня))
0
 Директор_Ада [8]  3 Сентября 2013 16:15:06 #133
-Katty- Не занюхивая :lol:

ДухДракона А что, демонолог до этого был жив? :) Для возрождения события такого уровня нужно изменять дроп в лучшую сторону (с вероятностью выпадения, например, доспеха МО, карты или другие приятных плюшек). Менять награды за влияние в чионе, как минимум. И запретить мороков и ездовых на любом этапе битвы.
Безупречен? Не радуйся.
Индульгируешь? Не отчаивайся.
Переехала в подпись *Ангел*
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.