Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [КРЕПОСТИ] Переход в штатный режим
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

[КРЕПОСТИ] Переход в штатный режим

 BerSun [20] 
0
2 Августа 2013 13:21:56
Уважаемые игроки, доводим до вашего сведения, что со вторника (06.08.13) в игру вводится пенальти на участие в боях за межсерверные крепости. Т.е. клан, для которого в ходе жеребьевки был определен соперник во вторник (06.08.13), не сможет принять участие в следующей битве в субботу (10.08.13).

Введен запрет на участие в боях за крепости игрокам с травмами, негативными эффектами и находящихся менее 2-х недель в клане.

Количество крепостей участвующих в битвах ограничено. В один промежуток времени бои проходят за 2 крепости для игроков 1-5 уровня, 3 крепости для игроков 6-10 уровня и 8 крепостей для 11-16 уровней.

Неслом в крепостях пока точно остается, но возможно, что в дальнейшем он будет убран. Ездовые животные все также недоступны, но в ближайшее время будут добавлены.

Мощь клана зависит от силы каждого воина, состоящего в нем. Учитывается мощность бойцов, как находящихся в игре на время подсчета, так и тех, кто находится вне игры.

Кланы, которые долгое время не принимали участие в боях за крепости, получают приоритет при новом отборе. В соперники им выбирается наиболее близкий по мощи боевой союз.

Предложение-Опрос
На данный момент жеребьевка проходит за 10 минут до начала битвы.
Есть предложение увеличить это время до 20 минут, а сами "сюдашки" начнут приходить за 10 минут до начала. Если предложение удобно и интересно, то мы готовы его ввести. Нужно ваше мнение.


UPD 08.08.2013
В скором времени, подачу заявок на участие в межсерверных крепостях ждут некоторые изменения:
Заявки будут приниматься за день до захвата (в Понедельник и Пятницу) с 12:00 до 21:00. Сразу же после окончания приема заявок будет проводиться жеребьевка с определением тех, кто примет участие в боях за крепости.

О вводе новых условий мы оповестим заранее. На текущий момент все захваты и жеребьевки проходят без выше озвученных изменений.

Напоминаем, что:
Жеребьевка проводится по мощности клана с учетом всего клана, а не его онлайна на момент подачи заявки.
Расписание проведения битв остается неизменным. Они будут проходить во вторник и субботу с 21:00 по серверному времени.

Кланы, которые были отобраны для боев в крепости, но которые не набрали необходимого количества участников онлайн в момент битвы, получат штраф на возможность подавать заявки на крепости на 4 ближайших битвы (любой уровневой группы).

Важно:
Учитывая ваши мнения, оставленные в топике с обсуждением работающей модели крепостей, мы в данный момент обсуждаем возможность увеличения числа крепостей для некоторых уровневых групп. Но сразу хотим предупредить, если решение будет принято, то это повлечет за собой уменьшение награды за каждый бой. Такие изменения необходимы, чтобы не перенасыщать игровые миры фиолетовым оружием.

- Обновлена информация на странице инфопортала
0
 RedUnicorn [10]  10 Августа 2013 08:54:25 #248
BerSun
Спирус
во 1х спасибо, что все же обратили внимание на тему. да, это произошло уже ПОСЛЕ того как вы поняли, что ваша затея с количеством крепостей обратилась полным фейлом

во 2х. уважаемый LordG чуть выше привел калькуляцию получения одной фиолетовой пушки. По самым скромно-средним подсчетам это что-то около 600-700з, а реально затраты приближаются к 1к Так что клан потративший столько заслуживает побирать по пушке раз в 3 недели, вы не находите?

посему предложения по организации:
1. Вернуть безлимитное количество крепостей
2. СЛЕГКА пофиксить количество пыли за победы. (процентов на 30%)
3. Здесь внимание (!!!) ввести клановый пропуск на крепости, по аналогии с пропуском на турнир поклонения. Что-то вроде 20з разовый, 100з на месяц, 250з на три месяца (цены примерные, при условии 2х крепостей в неделю). Вы удивитесь как сразу отсеются нубо кланы, которые не хотят тратить ничего. Потому что когда клан тратит деньги он собирается побеждать в >40% случаев, по крайней мере.

Предложения боевые:
1. Разрешить колоды и ездовых
2. Уменьшить тайм в боях до 10 сек.

всем спасибо, продолжаем следить за ответами админисрации
0
 Мертвый в доме [11]  10 Августа 2013 09:08:40 #249
Оффтопнем:
Почем нынче мудреные пушки на 12того ловкача? :rolleyes:
*гневно топчется в подписи*Я так старалась, шатала...и шо?! *Злое Рейн*
Мертвый в доме [17] to Толстый Енот: пфф, ты их Вырезано видел вообще? (Ред. ОМФ)
Прошу прощения за этот позор (c)
И снизу дно, и сверху дно, кругом темно... Ира, я хочу кефира!
0
--ИРОКЕЗ---
10 Августа 2013 09:12:32 #250
BerSun
Вцелом инст интересный. ведь почему не ходили и не ходят на клановые войны, на плато очень многие кланы и игроки-потому что ну совершенно нечего делать игрокам 6-10 в одном бою с игроками 15 ур и совершенно не интересно. а тут очень даже интересно в своей уровневой группе.
Всё недовольстви игроков на крепости сводится к двум моментам.
Момент 1 недовольства игроков: Планирование игрового времени и дел вне игры. Решается двумя способами.
способ первый-увеличение количества инстов до бесконечности. однако если такое увеличение привязано к уменьшению количества выдаваемой пыли из расчёта 1 пушка в неделю на 4 сервера то это означает "менять шило на мыло". но тут есть и положительный момент-массовости этот способ добавит-что мы впринципе и видели-интересный игрокам боевой инст доступный всем. В любом случаи я бы увеличил количество инстов хотябы до 4 даже за счёт уменьшения количества пыли хотябы из расчёта участия по одному магмарскому и одному людскому клану с каждого сервера.При большом количестве инстов и нечётном количестве участников всёравно кто-то останется "не у дел" и от этого никуда не деться.
способ второй-заблаговременная жеребъёвка. чтобы сходить на крепость нужно собрать хороший онлайн а для этого игрокам приходится переносить свои дела вне игры. в случаи если бой не состоится человек как-то по другому будет планировать свой рабочий день или досуг. Но тут важно не перегнуть палку.ни в коем случаи не должен быть известен соперник за сутки-это навредит всем. нужна лиш информация участвует клан в захвате или нет чтобы распланировать своё время.
Момент 2 недовольства игроков: Условно-слабый клан с плохим онлайном МОЖЕТ ЛЕГКО обеспечить всех своих игроков пушками вообще не напрягаясь и не стремясь усилить себя потому что никогда не встретиться в бою с сильным соперником и всёвремя будет выигрывать, а условно-сильный клан с хорошим онлайном НЕ МОЖЕТ обеспечить своих игроков пушками потому что они просто не попадают на бой по жеребъёвке, хотя очень хотят учавствовать.
Тут я вижу только одно решение. как ни крути но нужно проводить случайную жеребъёвку а не по абстрактному и никому не понятному понятию "мощности клана". Как вы будите расчитывать "мощность"? по среднему уровню игроков клана? а как насчёт того что игрок 6-го ур одного клана легко врукопашную справляется с любым игроком 8-го ур другого клана, или восьмёрка легко справляется с десяткой. По рейтингу игроков? а как насчёт того что игрок с третьей страницы рейтинга легко может бить врукопашную любых игроков первой страницы. всё очень относительно и индивидуально. мощность невозможно расчитать.
случайная жеребъёвка уравняет шансы и полностью уберёт недовольство этим пунктом. Любой клан может обыграть любого противника-было-бы желание. Сдесь есть место и тактике. Есть место и случайности-достаточно не угадать с растановкой-и пиши-пропало. Есть место показать и индивидуальные силовые качества кождого игрока в отдельности и игры команды. Но посути всё решает онлайн и действия воеводы. А равенство мощностей уже определено уровневой группой.
Есть ещё один момент-это неслом. Тут у меня двоякое мнение. Временами хочется неслома, а иногда лучше бы его не было. Одно дело неслом на домагических уровнях где умелый боец выстоит и совсем другое на маг уровнях где каким-бы раскакаким не был боец-падать приходится очень часто. На практике неслом в разы увеличивает массовость. Однако при сильно ограниченном количестве инстов всегда будут страдать условно-сильные кланы так как их место занимают те кто никогда бы и не пошол в инст не будь неслома. А когда мнение двоякое-лучше ничего не делать а оставить как есть.
0
 Demetriu_S [13]  10 Августа 2013 09:28:07 #251
<div class="quote">Надо сразу было ограничивать
Это хорошо что так сделали. Мудренные оружия в цене не упадут</div>
Невидимка
ну, теперь тебя искать и бить будут значительно чаще :rolleyes:
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
0
 SpaceSpirit [4]  10 Августа 2013 09:34:18 #252
RedUnicorn
2. Уменьшить тайм в боях до 10 сек.


вот этого не надо, и так лагалище :mad:
в остальном идея интересная
Quod erat demonstrandum
0
 Славный-воин [13]  10 Августа 2013 10:00:02 #253
BerSun Спирус
Инст очень интересен для многих кланов, а именно (говорю за Розу ветров 11-16):
1. Кланам где мало магов со званием на уровень - это доблесть(так как очень мало ПБ), а фиолетовое оружие которое они могут собрать - это награда кому то из клана или как доп. заработок елси продать.
2. Кланам где большинство магов со званием по уровню - Проверить свои силы с равными противниками (почти все битвы были более менее равными противниками. говорю за свой клан), проверить на сколько сплочен альянс, получать доблесть + фиолетовое оружие (в моем клане вопроса о продаже даже не стояло, все в клан)

Что касаеться изменений в захвате:
1. Если уменьшили число крепостей то, хотелось бы попросить их уменьшить так, чтобы в течение неделю все кланы могли попасть на крепость. А то щас сложилась такая ситуация после вторника, что много кланов не попали на Розу, и как я понимаю в субботу, опять попадут не все. А очень хочеться попадать на крепость хотя бы 1 раз в неделю 100%
2. Если все же оставите такую систему захватов, то хотя бы кланы предупреждайте за ранее кто попал на захват. Иначе через месяц кланы, например как мой, с хороший онлайном, уже не смогут собирать по 30+ человек, и появиться равнодушие к инсту.

Предложения:
Верните захваты как и было раньше 2 раза в неделю, но уменьшите число получаемой пыли на островах(победа, проигрыш) и за общую победу например в 2 раза - Итог будет тот же самый(по количеству получаемой пыли), но кланы смогут получать больше доблести, так как для многих крепость это в первую очередь доблесть.
Если сделаете так что, цена за передачу фиолетовго оружия будет равно 0, то это конечно будет способствовать тому что они станут клановыми, а щас платить по 1.5з за каждую передачу дороговато. И все же мне кажеться лучше оставить решение за кланом кому выдавать это оружие.

Согласен с высказыванием игроков, что получаються такие крепости, что между собой деруться равные кланы(и в итоге кто то не получает призовой пыли), а где то деруться кланы у которых на двоих онлайне меньше чем у первых тех кланов. И как бы выходит что пыль в первом случае дорогая (так как бешеные обкасты), а во втором дешевая(из-за отсутствия обкаста), что делать я не знаю)) наверное это просто нужно принять как должное, но становиться обидно когда видишь такие кланы на крепости, а твой клан стоит в сторонке так как не пришла СЮДАшка.

Вообщем много ньюансов, Вам предстоит сложное решение, хотелось бы верить что оно будет основано на пожеланиях тех игроков кто полноценно участвовал в этом инсте. Всегда будут недовольные, но если Вы разделите позицю большинства, их будет меньше.
0
 zmeya77 [10]  10 Августа 2013 10:14:58 #254
Славный-воин
погодите-вам сейчас джахов введут-проверите свои силы :lol:
0
 Славный-воин [13]  10 Августа 2013 10:18:10 #255
zmeya77
и?? Мы всегда посещали КВ там ездовых можно было использовать.
0
 zmeya77 [10]  10 Августа 2013 10:19:37 #256
BerSun
может все-таки ездовых не вводить на крепости?А совершенно несправедливо лучается-кто то почти нахаляву добил фиолет хауса на событии!А кого не было в игре и теперь просто не собрать группу-так как все прокачались уже!С таким успехом можно и колоды с амулями магов обратно ввести :evil:
0
 zmeya77 [10]  10 Августа 2013 10:20:47 #257
Славный-воин
извини -не знал!Но джахи-это минус слот
0
 Славный-воин [13]  10 Августа 2013 10:22:52 #258
zmeya77
10 джах на маг уровне улетает с удара при обкасте, благодаря Силе гнева, + нам на маг уровне илюзорный карман в этом очень полезен. А кинуть грумвола или шанку иногда более эффективно ну или титана если животин много.
0
 zmeya77 [10]  10 Августа 2013 10:26:35 #259
Славный-воин
хорошо вам-чего не скажишь на нашем!Все качнули-теперь просто группу не найти!Даже ждать пока качнется народ бестолку-тенденция к прокачке хауса сейчас уже на 7-8 уровнях уже :sad:
0
 Славный-воин [13]  10 Августа 2013 10:32:12 #260
zmeya77
У нас ребята на фейго качаються по событию, там живая очередь на эгну.
0
 zmeya77 [10]  10 Августа 2013 10:55:59 #261
Славный-воин
здесь маги перебьют-это раз!Два-почти никому не нужно-кто хотел уже качнул до фиолета!
0
 Айю [8]  10 Августа 2013 11:37:21 #262
LordG
Спирус
Дантен предложение равносильно раздачи пыли в неограниченных количествах по клику на кнопку, которая отнимет 10 банок неуязов и насыпет пыли.

Ценность и редкость должны сохраняться.


.....

В результате себестоимость 1 пушки 1к+ золота... Неужели мало?
Может действительно пора
Спирус
реальнее смотреть на вещи.

На что вам администрация скажет: а кто вас всех просит так тратиться :lol:
ла-ла-ла-ла-ла-ла-ла-лааааааааааа
0
Некаш
10 Августа 2013 12:57:12 #263
Самое разумное решение будет оставить два боя в неделю,но за победу урезать количество пыли!
0
 Айю [8]  10 Августа 2013 13:37:47 #264
Некаш
Самое разумное решение будет оставить два боя в неделю,но за победу урезать количество пыли!

+ сделать рандомное распределение противников :cool:
ла-ла-ла-ла-ла-ла-ла-лааааааааааа
0
КняЯзЪ
10 Августа 2013 20:56:22 #265
Хочу выразить благодарность администрации за отличное нововведение. Продолжайте в том же духе!
P.S. Второй раз пролетели с крепой уже.
:arrow:
0
искатель23
10 Августа 2013 20:56:26 #266
спасибо мы опять в пролете(( :sad:
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.