Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [КРЕПОСТИ] Переход в штатный режим
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

[КРЕПОСТИ] Переход в штатный режим

 BerSun [20] 
0
2 Августа 2013 13:21:56
Уважаемые игроки, доводим до вашего сведения, что со вторника (06.08.13) в игру вводится пенальти на участие в боях за межсерверные крепости. Т.е. клан, для которого в ходе жеребьевки был определен соперник во вторник (06.08.13), не сможет принять участие в следующей битве в субботу (10.08.13).

Введен запрет на участие в боях за крепости игрокам с травмами, негативными эффектами и находящихся менее 2-х недель в клане.

Количество крепостей участвующих в битвах ограничено. В один промежуток времени бои проходят за 2 крепости для игроков 1-5 уровня, 3 крепости для игроков 6-10 уровня и 8 крепостей для 11-16 уровней.

Неслом в крепостях пока точно остается, но возможно, что в дальнейшем он будет убран. Ездовые животные все также недоступны, но в ближайшее время будут добавлены.

Мощь клана зависит от силы каждого воина, состоящего в нем. Учитывается мощность бойцов, как находящихся в игре на время подсчета, так и тех, кто находится вне игры.

Кланы, которые долгое время не принимали участие в боях за крепости, получают приоритет при новом отборе. В соперники им выбирается наиболее близкий по мощи боевой союз.

Предложение-Опрос
На данный момент жеребьевка проходит за 10 минут до начала битвы.
Есть предложение увеличить это время до 20 минут, а сами "сюдашки" начнут приходить за 10 минут до начала. Если предложение удобно и интересно, то мы готовы его ввести. Нужно ваше мнение.


UPD 08.08.2013
В скором времени, подачу заявок на участие в межсерверных крепостях ждут некоторые изменения:
Заявки будут приниматься за день до захвата (в Понедельник и Пятницу) с 12:00 до 21:00. Сразу же после окончания приема заявок будет проводиться жеребьевка с определением тех, кто примет участие в боях за крепости.

О вводе новых условий мы оповестим заранее. На текущий момент все захваты и жеребьевки проходят без выше озвученных изменений.

Напоминаем, что:
Жеребьевка проводится по мощности клана с учетом всего клана, а не его онлайна на момент подачи заявки.
Расписание проведения битв остается неизменным. Они будут проходить во вторник и субботу с 21:00 по серверному времени.

Кланы, которые были отобраны для боев в крепости, но которые не набрали необходимого количества участников онлайн в момент битвы, получат штраф на возможность подавать заявки на крепости на 4 ближайших битвы (любой уровневой группы).

Важно:
Учитывая ваши мнения, оставленные в топике с обсуждением работающей модели крепостей, мы в данный момент обсуждаем возможность увеличения числа крепостей для некоторых уровневых групп. Но сразу хотим предупредить, если решение будет принято, то это повлечет за собой уменьшение награды за каждый бой. Такие изменения необходимы, чтобы не перенасыщать игровые миры фиолетовым оружием.

- Обновлена информация на странице инфопортала
0
 ПростоСережа [12]  9 Августа 2013 13:26:28 #210
xakker_s
<div class="quote">Класс, подавать заявку не зная, кто ТОЧНО будет онлайн на крепе</div>
как раз будет возможность организовать наиболее максимальный онлайн, зная за сутки что идете на крепость.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
Almost Famous
9 Августа 2013 13:28:58 #211
BerSun
вам дали позицию все топ кланы уже :rolleyes:
подарочки лублу
0
Тирион Ланнистер
9 Августа 2013 13:33:26 #212
BerSun
<div class="quote">Заявки будут приниматься за день до захвата (в Понедельник и Пятницу) с 12:00 до 21:00</div>Хорошо. Позволит планировать заранее, а не узнавать в 20:55 что пролетел.
0
 Дантен [10]  9 Августа 2013 13:37:00 #213
BerSun
Очень бы хотелось услышать мнение всех потенциальных участников захвата крепостей.



Добрый день, BerSun.

Общее желание участников всех крепостей.

1. Мы хотим участвовать в данном событие (а не пролетать, как фанера над ......).
2. Мы хотим получать фиолет оружие для Наших сокланов. (5 побед за 1 пуху - норм цена. Если хотите уменьшить - пожалуйста, но в клане 60 человек. Расчитайте, пожалуйста, это ж скока надо будет ждать 60-му?).

Всё вроде просто.

С Уважением, Дантен.
0
Невидимка
9 Августа 2013 13:38:31 #214
Может все-таки по другому сделать, разрешить ходить постоянно НО для крафта оружия например надо будет не 30к пыли а 300к?
Как я предлагал
И вот Гарри ПотЁр задумал хитрый план, он решил наслать на врага Кошмарную Пагубу, отравив всех врагов ее жутким проклятием, и тем самым победить коварную армию Расформирователя, но случайно промахнулся и наслал проклятие на свои войска. За это, к сожалению, он был снят с должности Комманднате.
0
 профессор боли [15]  9 Августа 2013 13:39:59 #215
неплохое предложение) ни разу там не были, можно попробовать-особенно порадовали слова об отборе по мощности, а то просто так не хочеться идти против ужраных 16 ых)) :exclaim:
0
 Айю [8]  9 Августа 2013 13:43:52 #216
BerSun
Очень бы хотелось услышать мнение всех потенциальных участников захвата крепостей.

По приватам расспросите - некоторые потенциальные участники на форумы не ходят :cool:
ла-ла-ла-ла-ла-ла-ла-лааааааааааа
0
 Дантен [10]  9 Августа 2013 13:47:24 #217
Невидимка
Может все-таки по другому сделать, разрешить ходить постоянно НО для крафта оружия например надо будет не 30к пыли а 300к?
Как я предлагал


Смысл? Фиолет оружие не имеет такого преимущества, чтобы делать из него раритет.
Да, оно есть, и оно стоит 600 з на 6-10 лвл.
Если мы не хотим, чтобы кто-то получал оружие на халяву, надо делать жеребьёвку не по мощности клана, а по рандому. Пару раз слабые кланы (людей) попадут на Джетов и всё. Либо будут усиливаться, либо перестанут ходить (халява не прокатит).

5-6 побед - норм цена для клана, который ходит на данное событие.

в году 52 недели. тоесть максимум - 104 победы. то есть при выдачи пух за 5 побед - 20 комплектов.
Это что много? Чтобы одеть весь клан нужно 3 года при постоянных победах :).
0
 Абрам [13]  9 Августа 2013 13:48:24 #218
профессор боли
неплохое предложение) ни разу там не были, можно попробовать-особенно порадовали слова об отборе по мощности, а то просто так не хочеться идти против ужраных 16 ых)) :exclaim:

Зря не были. Имхо, подбор по мощности работал здорово. Мы попадали почти всегда на тех, с кем до этого бились на КВ в золотой лиге. Синим тоже попадались серьезные кланы 10-. Розы/Хальды, где все было легко были крайне редки. Всегда приходилось ужираться серьезно. Именно поэтому я не понимаю логику админов, которые вроде бы боятся, что фиолет становится легкодоступным и дешевым...
0
КняЯзЪ
9 Августа 2013 13:49:45 #219
BerSun
1. Возможно ли оставить посещение крепостей 2 раза в неделю как это было раньше?
Можно убрать пыль которую дают за захват точек, тем самым сократив ее кол-во. Все равно мало кто ее использует для лечение травм.
2. Может было бы правильнее не рандомно определять учавствующих в битве за крепость, а исходя из онлайна клана?
3. Есть предложение разбить кланы на лиги. Например в первой лиге участники получают 3х пыли, во второй 2х, и т.д. Тем самым сократиться кол-во пыли на материке.
0
 Дантен [10]  9 Августа 2013 13:56:34 #220
КняЯзЪ
BerSun
1. Возможно ли оставить посещение крепостей 2 раза в неделю как это было раньше?
Можно убрать пыль которую дают за захват точек, тем самым сократив ее кол-во. Все равно мало кто ее использует для лечение травм.
2. Может было бы правильнее не рандомно определять учавствующих в битве за крепость, а исходя из онлайна клана?
3. Есть предложение разбить кланы на лиги. Например в первой лиге участники получают 3х пыли, во второй 2х, и т.д. Тем самым сократиться кол-во пыли на материке.


Перевод на лиги - тоже решение. Но врят ли на это пойдут. Смысл тогда развивать клан, чтобы потом нарваться на Топ клан.

Проблема в том, что мы реально бились за крепости, а были бои, которые мякго говоря боями то и не назавёшь. Пример - последний Хальд. 1 из 3-х (с натяжкой) можно назвать сражением.
Поэтому подбор не работает. Кто-то реально зарабатывает пыль, а кто-то на халяву и то, ради 1-3 персов из клана.
0
 Спирус [16]  9 Августа 2013 14:27:39 #221
Дантен немного разъясню позицию по фиолетовому оружию.
Оружие- это не собственность 1 персонажа, это клановая добыча. Поэтому не надо постоянно делать отсылки в расчетах к тому, сколько клану нужно ходить, чтобы добыть оружие для каждого из 60 членов клана. Оружие внутри клана передается, т.к. добывается именно кланом. Вскоре это будет аксиомой и переделки клановой казны будут упрощать возможность вернуть вещь с кланового персонажа.
Следите за новостями. (с)
0
падший__ангел [5]  9 Августа 2013 14:29:38 #222
в общем скоро снова будет игра в одни ворота :confused:
0
 -Hotshot- [8]  9 Августа 2013 14:57:52 #223
Не совсем понятен тезис администрации о "перенасыщении фиолетовым оружием"...
Не совсем понятен тезис администрации об оживлении инстанса "крепость"...

Раньше крепости были утром и вечером - дважды в день, если пересчитать на сервер - 6 крепостей ежедневно, если пересчитать на колличество серверов - 24 крепости на 4 сервера.
Если пересчитать на неделю это 168 боев за крепость.
Тогда их переработали для того чтоб сделать их массовыми ибо проблема была якобы в том что не все кланы могли участвовать (всего несколько кланов обычно ходили на крепсть) и хотелость сделать это событие более массовым.... что получилось - помним ... событие крепость кануло в лету.
Сейчас хотят сделалть вместо 168 боев за крепость на 4 сервера - 6... Повторюсь... 6 вместо 168 на 4 сервера...
Неужто событие крепость возродится таким макаром?
Неужто оно станет более массовым?
Не улавливаю логику. Но вижу что событие хотят убить на корню.
0
 Дантен [10]  9 Августа 2013 14:57:53 #224
Спирус
Дантен немного разъясню позицию по фиолетовому оружию.
Оружие- это не собственность 1 персонажа, это клановая добыча. Поэтому не надо постоянно делать отсылки в расчетах к тому, сколько клану нужно ходить, чтобы добыть оружие для каждого из 60 членов клана. Оружие внутри клана передается, т.к. добывается именно кланом. Вскоре это будет аксиомой и переделки клановой казны будут упрощать возможность вернуть вещь с кланового персонажа.


То, что фиолет - Вы хотите сделать клановым имуществом, понятно. (хотя уже у многих игроков уже есть фиолет на руках. Что с ним?)
+ скорее всего, правильнее было бы оставить это решение (чья пуха) за самим кланом (внутри себя). ограничение ни когда не шло в "+".

На данный момент хотелось бы ходить на данное событие.
Когда Вы запустили крепы, ни кто, ни чего не говорил про кол-во пыли и т.д. Весь сыр бор начался, когда Вы ограничили кол-во походов + не понимание кланов по какому принципу прошли участники, а по какому не попали, так как не попали самые активные участники, которые имеют макс кол-во побед.
0
 hoka [10]  9 Августа 2013 15:01:45 #225
Спирус
Дантен немного разъясню позицию по фиолетовому оружию.
Оружие- это не собственность 1 персонажа, это клановая добыча. Поэтому не надо постоянно делать отсылки в расчетах к тому, сколько клану нужно ходить, чтобы добыть оружие для каждого из 60 членов клана. Оружие внутри клана передается, т.к. добывается именно кланом. Вскоре это будет аксиомой и переделки клановой казны будут упрощать возможность вернуть вещь с кланового персонажа.

Ничего не поняла.(( Ну клановая добыча, ну передается внутри клана и что? Или вы считаете что на клан достаточно трех пух на каждый комплект и таскать их по очереди?
:rolleyes:
0
BaZiLiSk
9 Августа 2013 15:14:50 #226
Спирус
Вы не состоите в клане, которому принадлежит крепость Роза ветров!
И так не пускает из локи.

Во вторник захватили крепость)Вопрос; собственно говоря чего не пускает то?) :eek:
0
 Дантен [10]  9 Августа 2013 15:16:51 #227
Подведу итог, как было бы хорошо для игроков.

1. Крепы 2 раза в неделю.
2. Кол-во пыли сохранить то, что Вы сделали в начале.
3. Не ограничивать решение клана в передаче пух персонажем. То есть оставлять решение за кланом. Как это сейчас.
4. Узнать принцип (то есть пояснить понимания) распределения боёв по мощности клана. (Хотя перевод на рандомное распределение боёв уберёт данную необходимость).

Вроде, как то так.
0
КняЯзЪ
9 Августа 2013 15:19:18 #228
Спирус
А что если после удачного захвата крепости каждый участник захвата получал бы оружие со сроком жизни, например 3дня.
При этом оставить пыль(можно сократить ее кол-во) чтобы можно было собирать пухи для неклановых персонажей.
:lol: Возможно глупо.. но все же...
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.