Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > на прайме уже взвыли на эту тему?)
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

на прайме уже взвыли на эту тему?)

 Gothik Ange1 [7] 
0
9 Января 2013 11:51:25
один зеленый крокодил ползет по стене,два зеленых крокодила ползут по стене,три зеленых крокодила ползут по стене...
0
 Эльгант [6]  9 Января 2013 21:16:46 #191
Сыроужка---
Магмарка. Фиг поймаешь... Эх.
А почему такая обиженная? Я-то теоретик фигов, но фигню писать мне от этого не надо.
Как с вами вести диалог, если вы спорите? (c) Saladin
0
 Эльгант [6]  9 Января 2013 21:21:55 #192
Кто тут радугу не отбивает?
Кто не знает, что сем быстрее киляешь мобов,тем выше шанс на дроп?
Если не знаете, в лес строем из топа. :arrow:

Для тех, кто понимает. Рандом такой, что вы убьете 100 мобов за сутки и не упадет ничего.
Убьете 100 за час, упадет все, что должно было упасть за час.
Это примерно, суть такая. Могу формулами расписать, но зачем вам нудятина?
Как с вами вести диалог, если вы спорите? (c) Saladin
0
 Vitycik [15]  9 Января 2013 21:37:58 #193
Эльгант
распиши) а то ты тут открытие сделал)
0
 RANG3R [9]  9 Января 2013 21:51:51 #194
Эльгант писал(а):
Объяните, пожалуйста, как нубу.

Да, я знаю, что у команды нападения на моба есть собственная строка (GET-способ типа, я сам движки пишу, но забываю постоянно). Не суть.

В чем механика нападения на моба по завершенке и в чем смысл?


Не удивлюсь, если смысл в том, что через многострадальный 512Кбит/сек канал не надо гнать данные об расположении *всех* мобов в охоте, их статусе (в бою/не в бою && жив/мертв), и т.д., а вместо этого просто нажать по ссылке с готовым запросом на нападение конкретного моба.
Для слабых машин, может, это и оправдано (не надо ничего отрисовывать).
0
 -волк-одиночка [13]  9 Января 2013 21:54:59 #195
Спирус, ты когда все таки вариант придумаеш- как избежать постоянных вмешиваний- все таки сначала напиши как предложение. вариант с всплывающим окном например- не лучший. так как у когото инет чуть медленнее он на радуге в 20-50 % нападений будет читать эту надпись, закрывать это окно, опять нападать. терять много нервов. опять негатив. отказ от обкаста поскольку не будет обкаст отбиваться.
Как вариант -вместо этой надписи может как то придумать так чтоб при нападении мобобоя не откидывало с моба а просто программа автоматически перенапавляла его на другого свободного моба.
хотя на самом деле непонятно для чего убирать завершгнки. ?

Многие тут пишут что воюют с охоты и мало вменшиваются- они забывают что часть мобов просто занята изначально и в охоте они свободными вообще не показываются. У них так же появится масса дополнительных совместных боев.
0
Savoy_ [15]  9 Января 2013 21:55:42 #196
:eek: только я никогда не бил по завершенке?)))
23:22 КаЗаХ » Тринадцатый : Ты лечишь джодов.
23:24 Тринадцатый » КаЗаХ : я лечю всех магмар кто на ЦП неглядя на кланы
23:24 КаЗаХ » Тринадцатый : Ты помоему меня не поняла. Повторюсь , ты лечишь джодов.
0
 DV [11]  9 Января 2013 21:57:40 #197
Весь текст не осилил, но Спируса и отдельных "громких" прочитал, остальное пробежал мельком. Не увидел того, чего ожидал. А ожидал упоминания нового обещанного интерфейса, схожего с джагерром, и плюсов "того" интерфеса, когда наряду с локациями и NPC, в "списке справа" присутствуют боты... Кажется, это самое простое и удобное решение: хочешь "охоты" - переключайся в режим охоты, хочешь "мобобойства" - тыкаешь на название моба в списке и нападаешь на свободного... Честно говоря, даже удивился, когда в представленных скринах "будущего интерфейса" не увидел списка мобов. Неужели у игроков настолько мало поводов для споров, чтобы оставлять еще и этот извечный "это мой бот"?
0
 RANG3R [9]  9 Января 2013 22:03:32 #198
_Savoy_
А был случай, когда два (допустим) раза подряд нападаешь через охоту на одного и того же моба (судя по тому, как один и тот же человек вмешивается к тебе в бой), и на второй раз тебе в приват пишут "через завершонки нападаеш"? :rolleyes:
0
 лаза [16]  9 Января 2013 22:16:52 #199
Уберите завершенку ! Зделайте предупреждение при в входе в бой на моба ,что моб занят ! и будет всем сЩасте!
0
 -Unknown- [12]  9 Января 2013 22:42:07 #200
-Unknown-
на данный момент для меня на охоте бить через завершёнку - единственный возможный вариант охоты

какие проблемы бить с охоты 11-12 эльдивов и крофов?

тебе уже не один человек ответил.
0
 Virtue [4]  9 Января 2013 23:08:16 #201
Bebemotik
Больше ссор - польше свитков палача.
:lol:
0
 -СнежочеГ- [11]  9 Января 2013 23:13:44 #202
Отличный фикс,жду с нетерпением.Побольше бы таких,ато всё для людей да для людей.
Чо вы ноете вон снеговиков выгнали,мишень убрали.
Ну да..порчи теперь по 1 штуке,ну да скоро процесс охоты будет неудобнее и дольше.
Зато снеговищ нету!
— Конечно, это происходит у тебя в голове, Гарри, но кто сказал тебе, что поэтому оно не должно быть правдой? © Альбус Дамблдор
0
 Воин тьмы_ [7]  9 Января 2013 23:16:58 #203
Детей бить теперь будет весело)
Независимый тролль
0
 Demetriu_S [13]  9 Января 2013 23:21:52 #204
если сделают, как в джагерах, либо напасть на моба, либо вмешаццо в бой, то, наверное, будет нормально. если просто фиксанут и нифига не сделают, то будет "маленький северный пушной зверек", только нифига не маленький и изрядно полный :rolleyes:
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
0
 Scorpio [14]  9 Января 2013 23:24:38 #205
раз речь идет о реализме мне одно непонятно почему до сих пор нельзя положить свиток перелета по репе хранителей магии в заморозку, чем он такой особенный? )))
0
 Князь Тьмы [12]  10 Января 2013 00:05:17 #206
ну не знаю раньше многие годы били через охоту и нормально было, да, через завершёнку бесспорно удобнее, и главное это уменьшает количество конфликтов из-за влезания в чужой бой, это чтоб убрать причину по которой все бьют завершёнки надо запрещать палачить свою расу не иначе
ненуаничО
0
 hal ve maen [8]  10 Января 2013 00:11:39 #207
опять все поноют покричат об уходе и будут играть :wink:
Встретил бабулю с надписью &amp;quot;Если хочешь меня - улыбнись!&amp;quot;Я ещё никогда не прилагал столько усилий, чтобы сохранить серьёзное выражение лица.
0
 kirillica [10]  10 Января 2013 00:23:39 #208
когда медведя делали, то все тимы, конечно, били по завершонкам. на моей памяти это единственный раз, когда я так делал.

а вообще, завершенки - это зло. есть охота - увидел - напал. если вдвоем вошли, кто первый - того и тапки. а все остальное - от лукавого. в этом плане я (на удивление) согласен с товарищем из ОС: самое важное - это время.

просто закроют завершенки - будет прекрасно. сделают кнопку "напасть на свободное туловище" - прекрасно вдвойне. например, всякие там горбахи и прочие - только через охоту, а все постоянные мобы - через кнопку. ну, и для самых грустных перцев, которые собираются уходить, можно добавить функционал: "на данный момент мобов меньше, чем игроков. встать в очередь... ваш бой начнется через ...." :lol:

ах да. на тех же гулях у меня никогда не было проблем с охотой. пару раз влетали перцы с завершонок, но как-то пофег. перебили - молодцы )
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
0
 Охотник-1986 [13]  10 Января 2013 02:33:29 #209
точно, со Спирусом "вместе веселее" становится-)
Народ, что отписался, якобы бьем с охоты и проблем не видим... вы их еще увидите... когда те 80% игроков из завершенок перейдут в охоту :razz:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.