|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Спирус [12]
|
|
|
31 Декабря 2012 22:58:55
|
|
Не буду рассказывать сказки. Просто покажу, что удалось увидеть тем, кто обладает даром видеть сквозь время и пространство...
http://w1.dwar.ru/info/pictures/file/_new_main_dwar.jpg
http://w1.dwar.ru/info/pictures/file/_new_fight_dwar.jpg
Почему?
Потому что много новых и удобных вещей в текущий дизайн уже не встроить без чрезмерных нагромождений (в частности панель быстрого доступа).
Потому что сворачиваемые опциональные настраиваемые под себя меню - это удобно и функционально.
Потому что текущая боевка не менялась кардинально визуально уже 7 лет и устаревает с каждым, не побоюсь этого слова, часом.
Следите за новостями. (с)
|
|
|
Skilao [14]
|
1 Января 2013 01:13:34
#210
|
|
|
Рассмотрела скрины поподробнее.
По локе:
- В последнее время из-за картинки перса наверху (с деньгами и проч) у меня встает выбор в бою: сделать нормальный чат или видимые касты лука. Очень неудобно, приходится вертеть колесо. Тут чат вообще пара строк. Это полный ппц.
- Подкова с правой части перенесена влево. Почта право - верх. Квесты право - лево. Даже когда ГП и Файтир меняют местами, я неделями шагаю на автомате не туда. Спецом все наоборот сделано, чтобы ломать устоявшиеся привычки?
- Три набора одинаковых кнопок, отвлекающих внимание... И не особо нужных. Без комментариев.
- Эээ, а где слоты? Так и не увидела.
- Даже опыт и доблу поменяли местами и визуально определить без наведения процент прокачки стало намного труднее.
- Видно, что 5 членов группы не помещаются в окно. Что говорить о списке локи, особенно с тупой прокруткой хром-клиента и копированием ника с пятого раза?
- Не вижу названия локации.
Резюме: очень много лишнего и отвлекающего, привыкать долго, функциональные области станут намного меньше, при любом изменении опять привыкать.
По бою:
- Первое, что бросается в глаза: мана не под жизнью, а рядом. Неудобно.
- Сейчас интуитивно понятно, что счетчик показывает живых-мертвых, зачем дублировать словами и засорять шапку?
- Круг убирать не стоит, он довольно удобен + кнопки с клавы видно. Картинки ударов очень наворочены, выглядят похоже, в быстром бою легко перепутать, особенно потому, что нет круга. То же самое касается супер-удара: крупные картинки и тяжело считываются. Нефункционально.
- Плюсы: наглядный вес команд, удобно расположены подкова и рюк боевой.
- Ээээ, и где слоты-то? внизу? Там дофига всего левого. Крайне неудобно, если честно.
- Маленький чат-группа-список локи. Особенно критично в инстах.
- Зря разнесли списки участников боя, приходится вместо одного беглого взгляда разрываться между сторонами экрана.
- Боюсь представить, что будет твориться на нетбуке >_<
- Почему два противника? Где нанесенный урон?
- Выезжающий лук было бы ещё неплохо посмотреть.
- Цифры ударов и проч будут сразу улетать под строчки маны-жизни? Неудобно.
- И где благи перса?
Резюме: чат убит, лока убита, особенно на маленьких экранах, зато большие кнопочки ударов с наворотами. Нынешние вполне устраивают.
Мну нидавольнае.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
|
|
|
-Gallows [4]
|
1 Января 2013 01:16:41
#211
|
|
|
мда уж подкинули гуана на вентилятор
первый человек, сделавший предложение подписи кармы!
|
|
|
-Gallows [4]
|
1 Января 2013 01:19:21
#212
|
|
|
дизайн для школьниц 10 лет
первый человек, сделавший предложение подписи кармы!
|
|
|
Нещастячко
|
1 Января 2013 01:21:15
#213
|
|
|
-Gallows писал(а): дизайн для школьниц 10 лет
мне понравилось
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
|
|
|
swan99
|
1 Января 2013 01:22:38
#214
|
|
|
почесал фаберже. плюнул в экран. прикиньте и это я еще трезвый)
тебя шАмАрнуть или Луцкнуть? извинись со скоростью света!!!!
|
|
|
-Gallows [4]
|
1 Января 2013 01:27:43
#215
|
|
|
Нещастячко писал(а): -Gallows писал(а): дизайн для школьниц 10 лет
мне понравилось
сочувствую
первый человек, сделавший предложение подписи кармы!
|
|
|
Архангел Измаил [8]
|
1 Января 2013 01:28:24
#216
|
|
|
Нещастячко писал(а): -Gallows писал(а): дизайн для школьниц 10 лет
мне понравилось
школоло
нафлудю тут и напакостю))) *крошит печеньки* *Рейн*,
*Рейн* нуп ^_^
|
|
|
a linea [6]
|
1 Января 2013 01:29:58
#217
|
|
|
против, как то привык уже к этому дизайну
|
|
|
-Gallows [4]
|
1 Января 2013 01:31:20
#218
|
|
|
Нещастячко
уже поздно, хорошим девочкам пора баиньки
первый человек, сделавший предложение подписи кармы!
|
|
|
Mr Shrajk [14]
|
1 Января 2013 01:36:20
#219
|
|
|
против! не нравится!
|
|
|
Марном [11]
|
1 Января 2013 01:38:54
#220
|
|
|
RANG3R писал(а):
Когда-нибудь разработчики все равно бы столкнулись с тем, что проще переделать все с нуля, чем тащить и допиливать решения прошлых лет.
Читай больше, пиши меньше. Перечитывай, перед перепостом.
|
|
|
Walter Samuel [14]
|
1 Января 2013 01:39:22
#221
|
|
|
Там внизу в чате написан ник ганя чайник.. чесс слово показалось гийян чайник)
|
|
|
Amster_bars [14]
|
1 Января 2013 01:40:18
#222
|
|
|
Ошарашен... Сильно ошарашен. Настолько прямолинейно делать "сtrl C+ сtrl V" из одного проекта в другой... Переделывать игру, 6 лет удерживающую свою аудиторию за счет самобытности, в яркое нечто, подобного которому множество...
Еще подумал об ивентовых боях 500на500. Если в нынешнем варианте двара в таких боях всегда процентов 10-20 игроков помирают из-за технических проблем, а остальные, стиснув зубы, прорываются сквозь скрипящий процесс боя... То что будет в новом?)
В общем, присоединяюсь к озвученным выше призывам не ломать фундамент. Сохранить "дух двара"... Либо же четко и понятно объяснить все последние тенденции (большинство недовольных возгласов обычно вызваны нехваткой информации, полноты картины). Например: на базе двара мы делаем новый, яркий, современный продукт, который, по нашим подсчетам, привлечет такую массу активных игроков, что на этом фоне потеря части текущего комюнити - крохотное неизбежное зло.
|
|
|
Imperator13 [6]
|
1 Января 2013 01:41:13
#223
|
|
|
NASDAQ [12]
|
1 Января 2013 01:41:53
#224
|
|
|
Ошибки - Это Порталы К Новым Открытиям! :devil:
|
|
|
Magmaroed [13]
|
1 Января 2013 01:50:44
#225
|
|
|
мульто-легенду плодим???
|
|
|
Magmaroed [13]
|
1 Января 2013 01:51:31
#226
|
|
|
а нас за мультятину ремнищем!!! а сами???
|
|
|
Gothik Ange1 [6]
|
1 Января 2013 01:52:13
#227
|
|
|
ту админы:
не боитесь,что получится так же,как с БК?после редизайна игра умерла
один зеленый крокодил ползет по стене,два зеленых крокодила ползут по стене,три зеленых крокодила ползут по стене...
|
|
|
Гонец [14]
|
1 Января 2013 01:55:56
#228
|
|
|
Amster_bars
Вот этото и пугает, что все слизано с Джагов-я в них поиграл от силы 10 дней и плюнул-двар и графически и функциональнее проще и интереснее...
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|