Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС(?)] Взгляд сквозь время...
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

[АНОНС(?)] Взгляд сквозь время...

Спирус [12] 
-1
31 Декабря 2012 22:58:55
Не буду рассказывать сказки. Просто покажу, что удалось увидеть тем, кто обладает даром видеть сквозь время и пространство...

http://w1.dwar.ru/info/pictures/file/_new_main_dwar.jpg

http://w1.dwar.ru/info/pictures/file/_new_fight_dwar.jpg

:eek:

Почему?
Потому что много новых и удобных вещей в текущий дизайн уже не встроить без чрезмерных нагромождений (в частности панель быстрого доступа).
Потому что сворачиваемые опциональные настраиваемые под себя меню - это удобно и функционально.
Потому что текущая боевка не менялась кардинально визуально уже 7 лет и устаревает с каждым, не побоюсь этого слова, часом.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 Skilao [14]  1 Января 2013 01:13:34 #210
Рассмотрела скрины поподробнее.

По локе:
- В последнее время из-за картинки перса наверху (с деньгами и проч) у меня встает выбор в бою: сделать нормальный чат или видимые касты лука. Очень неудобно, приходится вертеть колесо. Тут чат вообще пара строк. Это полный ппц.
- Подкова с правой части перенесена влево. Почта право - верх. Квесты право - лево. Даже когда ГП и Файтир меняют местами, я неделями шагаю на автомате не туда. Спецом все наоборот сделано, чтобы ломать устоявшиеся привычки?
- Три набора одинаковых кнопок, отвлекающих внимание... И не особо нужных. Без комментариев.
- Эээ, а где слоты? Так и не увидела.
- Даже опыт и доблу поменяли местами и визуально определить без наведения процент прокачки стало намного труднее.
- Видно, что 5 членов группы не помещаются в окно. Что говорить о списке локи, особенно с тупой прокруткой хром-клиента и копированием ника с пятого раза?
- Не вижу названия локации.
Резюме: очень много лишнего и отвлекающего, привыкать долго, функциональные области станут намного меньше, при любом изменении опять привыкать.

По бою:
- Первое, что бросается в глаза: мана не под жизнью, а рядом. Неудобно.
- Сейчас интуитивно понятно, что счетчик показывает живых-мертвых, зачем дублировать словами и засорять шапку?
- Круг убирать не стоит, он довольно удобен + кнопки с клавы видно. Картинки ударов очень наворочены, выглядят похоже, в быстром бою легко перепутать, особенно потому, что нет круга. То же самое касается супер-удара: крупные картинки и тяжело считываются. Нефункционально.
- Плюсы: наглядный вес команд, удобно расположены подкова и рюк боевой.
- Ээээ, и где слоты-то? внизу? Там дофига всего левого. Крайне неудобно, если честно.
- Маленький чат-группа-список локи. Особенно критично в инстах.
- Зря разнесли списки участников боя, приходится вместо одного беглого взгляда разрываться между сторонами экрана.
- Боюсь представить, что будет твориться на нетбуке >_<
- Почему два противника? Где нанесенный урон?
- Выезжающий лук было бы ещё неплохо посмотреть.
- Цифры ударов и проч будут сразу улетать под строчки маны-жизни? Неудобно.
- И где благи перса?
Резюме: чат убит, лока убита, особенно на маленьких экранах, зато большие кнопочки ударов с наворотами. Нынешние вполне устраивают.

Мну нидавольнае.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 -Gallows [4]  1 Января 2013 01:16:41 #211
мда уж подкинули гуана на вентилятор
первый человек, сделавший предложение подписи кармы!
0
 -Gallows [4]  1 Января 2013 01:19:21 #212
дизайн для школьниц 10 лет
первый человек, сделавший предложение подписи кармы!
0
Нещастячко
1 Января 2013 01:21:15 #213
-Gallows писал(а):
дизайн для школьниц 10 лет

мне понравилось :mad:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
swan99
1 Января 2013 01:22:38 #214
почесал фаберже. плюнул в экран. прикиньте и это я еще трезвый)
тебя шАмАрнуть или Луцкнуть? извинись со скоростью света!!!!
0
 -Gallows [4]  1 Января 2013 01:27:43 #215
Нещастячко писал(а):
-Gallows писал(а):
дизайн для школьниц 10 лет

мне понравилось :mad:


сочувствую :redface: :cry:
первый человек, сделавший предложение подписи кармы!
0
Архангел Измаил [8]  1 Января 2013 01:28:24 #216
Нещастячко писал(а):
-Gallows писал(а):
дизайн для школьниц 10 лет

мне понравилось :mad:

школоло :biggrin:
нафлудю тут и напакостю))) *крошит печеньки* *Рейн*,

*Рейн* нуп ^_^
0
a linea [6]  1 Января 2013 01:29:58 #217
против, как то привык уже к этому дизайну :mad:
0
 -Gallows [4]  1 Января 2013 01:31:20 #218
Нещастячко
уже поздно, хорошим девочкам пора баиньки
первый человек, сделавший предложение подписи кармы!
0
 Mr Shrajk [14]  1 Января 2013 01:36:20 #219
против! не нравится! :evil:
0
 Марном [11]  1 Января 2013 01:38:54 #220
RANG3R писал(а):

Когда-нибудь разработчики все равно бы столкнулись с тем, что проще переделать все с нуля, чем тащить и допиливать решения прошлых лет.

:lol:
Читай больше, пиши меньше. Перечитывай, перед перепостом. :lol:
0
 Walter Samuel [14]  1 Января 2013 01:39:22 #221
Там внизу в чате написан ник ганя чайник.. чесс слово показалось гийян чайник)
0
 Amster_bars [14]  1 Января 2013 01:40:18 #222
Ошарашен... Сильно ошарашен. Настолько прямолинейно делать "сtrl C+ сtrl V" из одного проекта в другой... Переделывать игру, 6 лет удерживающую свою аудиторию за счет самобытности, в яркое нечто, подобного которому множество...
Еще подумал об ивентовых боях 500на500. Если в нынешнем варианте двара в таких боях всегда процентов 10-20 игроков помирают из-за технических проблем, а остальные, стиснув зубы, прорываются сквозь скрипящий процесс боя... То что будет в новом?)
В общем, присоединяюсь к озвученным выше призывам не ломать фундамент. Сохранить "дух двара"... Либо же четко и понятно объяснить все последние тенденции (большинство недовольных возгласов обычно вызваны нехваткой информации, полноты картины). Например: на базе двара мы делаем новый, яркий, современный продукт, который, по нашим подсчетам, привлечет такую массу активных игроков, что на этом фоне потеря части текущего комюнити - крохотное неизбежное зло.
0
 Imperator13 [6]  1 Января 2013 01:41:13 #223
я против
0
 NASDAQ [12]  1 Января 2013 01:41:53 #224
:lol: Зачем Нам Тут Джагернауты


:lol:

:arrow:
Ошибки - Это Порталы К Новым Открытиям! :devil:
0
 Magmaroed [13]  1 Января 2013 01:50:44 #225
мульто-легенду плодим??? :confused:
0
 Magmaroed [13]  1 Января 2013 01:51:31 #226
а нас за мультятину ремнищем!!! а сами??? :confused:
0
 Gothik Ange1 [6]  1 Января 2013 01:52:13 #227
ту админы:
не боитесь,что получится так же,как с БК?после редизайна игра умерла
один зеленый крокодил ползет по стене,два зеленых крокодила ползут по стене,три зеленых крокодила ползут по стене...
0
 Гонец [14]  1 Января 2013 01:55:56 #228
Amster_bars
Вот этото и пугает, что все слизано с Джагов-я в них поиграл от силы 10 дней и плюнул-двар и графически и функциональнее проще и интереснее...
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.