DreamForge писал(а):
(здесь уже конкретные формулы в виду их сложности озвучивать не буду, скажу лишь что используются таблицы травм, веса и нормальные респределения).
Поскольку есть непонятки, распишу чуть подробнее.
Есть список (таблица) всех возможных травм. У каждой травмы есть параметр "сложность". При определении травмы, которая будет поставлена, бросается рандом с нормальным (гауссовым) распределением с матожиданием, равным "чистому палачу". Т.е. с наибольшей долей вероятности будет поставлена травма, чья сложность наиболее близка к чистому палачу. С меньшей вероятностью - более тяжелые или легкие травмы. В принципе, есть очень небольшой шанс поставить травму, которую ваш навык палача вроде как поставить не позволяет (отчего пару раз в год на форуме проскальзывают топики с удивлением по этому поводу).
Что касается длительности травмы, то берется время травмы опять же из таблицы и к нему опять же рандомно добавляется время, зависящее от навыка палача. Плюс если поставлена "слабая" травма (т.е. чья сложность существенно ниже "чистого палача"), дополнительно добавляется еще время, зависящее от разницы между сложностью травмы и чистым палачом.