Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Файтвор и Грандфорт 2.0
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]

Файтвор и Грандфорт 2.0

Греич [15] 
0
3 Декабря 2010 19:10:20
Анонсирую изменения, которые мы увидим при завтрашнем захвате замка.
1. первая часть захвата (убийство зомби хранителя) и вторая часть (убийство дракона) остается прежней.
2. захват для людских и магмарских кланов происходит в одно время.
3. после убийства дракона все участники клана, находящиеся на территории замка и захватившие башню (убившие зомби-хранителя) перемещаются в подземелье башни, которую они захватили.
4. через 5 минут после убийства последнего дракона в подземелья замка начинают волнами нападать зомби-скитальцы.
5. жить зомбям негде, потому они страстно желают захватить какое ни будь подземелье. Виртуальные коридоры между случайными подземельями заполняются зомбями, и они прут на людские и магмарские подземелья.
6. всего 5 волн с N зомби в каждом. Кто быстрее соперника убьет все волны (или кто вообще их убьет :twisted:) получает подземелье своей башни.
7. в подземелье игроки могут сделать из старых замковых ресурсов + фракционных добавок (2 злых ока или 60 эманации добра) эликсиры злых и добрых намерений.
8. сейчас гномы-работники активно ремонтируют подземелья, так что до следующего захвата, который состоится завтра в 20.00 для обеих рас вход туда запрещен.
9. все комментарии по первому захвату прошу скидывать в эту тему. Они будут внимательным образом прочитаны. Так не прошу не флудить в этой теме.

http://w1.dwar.ru/info/news/index.php?show=news&id=1255 - новость
http://w1.dwar.ru/info/library/index.php?obj=cat&id=101 раздел в инфопортале.
0
JeyID [11]  5 Декабря 2010 00:44:10 #210
Iskatel Istini писал(а):
Урезать денежный дроп со всех в 2 раза из-за чего можно решить сразу несколько задач:
1)Увеличть кол-во вливаемого реала в несколько раз
2)Уменьшение лагов из-за снижения кол-ва игроков.
3)Замедление скорости кача игроков (вас это вроде напрягало)

+1, без смеха.

и какой инетрес вам в 2 тогда играть будет в игру... Глупые у вас мысли.....
02:32 Сансон использует Вредарий и насылает истощающую пагубу на JeyID.
0
озо [12]  5 Декабря 2010 00:45:30 #211
Греич
а в каком инсте сравнивать что лучше работает ЧД или эликсиры намерений?

если только на РОЗЕ, то ЧД рулит, на плато - рулит толпа и правильно заведенный противник + фиолет вещи с фиолет ювелиркой - разницы не будет никакой от выпитых благ
0
JeyID [11]  5 Декабря 2010 00:48:07 #212
Да насчёт башен...... кланы которые значительно слабее Тех же самых Джодов,Плохищей и Айсов попросту не ходят на башни так как Это может вызвать недовольстко и реперессии со стороны страших Собратьев по оружию..... и многим просто не хочется на Этом замарачиватся дабы не усложнять себе жизнь.......
По личному опыту знаю.....скоко раз не предлогал все боятся....
02:32 Сансон использует Вредарий и насылает истощающую пагубу на JeyID.
0
BIGMAK [15]  5 Декабря 2010 01:27:13 #213
Греич
при подсчете стоимостей: дешевле-дороже, Вы стоимость прокачки репутаций зла и добра тоже конечно учли????мысли об изменении замка правильные...но исполнение далеко от идеала...рассмотрите вопрос о возможности предварительного согласования концептуальных изменений с "профсоюзами" игроков....))))
0
Poloumniy_Dron [10]  5 Декабря 2010 01:40:39 #214
хмм....вопрос ....а у админов стоит знак равенства между словами интереснее и дороже?
0
The_cleaner [14]  5 Декабря 2010 02:23:53 #215
Греич писал(а):
TABULENT писал(а):
Греич
по +11 статов и +2НР это существенно?)) по-моему воля все равно дешевле!

Каждый человек по-своему прав, а по-моему - нет :biggrin:
Хотите - посчитайте сами. В качестве данных для расчета используйте, к примеру, возрастающую стоимость 1 стата для всех фракционных благ :biggrin:


А на 11+ физ статы ничего не делают, а замок заточили под 13-15, логики нет чета :twisted:

И для танка (под гигом примерно 2600 хп), что +4хп, что +6 - одинаково...
0
Zupikena [13]  5 Декабря 2010 03:01:06 #216
Захват просто ужаднили .. интереснее от этого он не стал и вообще никак не сопоставим с тем (в плане инстов), что уже имеется в Легенде, это так сказать портит архитектуру как например построить в центре Питера широкогибридный торговый центр...
ну видимо архитекторы сменились полностью..
Волю завоевателя просто убрали из использования простыми игроками.. не скажу, что она для них была прям таки халявой.. за более чем полтора года ни разу ее не купил - считаю, что 5з за 1 ч, из которого половина проводишь в бою - это дорого. ну и черт с ней, думаю для простого игрока в этом плане мало что изменилось.. Только для этого ли? разве не будут топы ее кушать нон стоп по прежней цене - учитывая что у всех топов есть медали.....
Судя по всему задачей текущих архитекторов не является сделать интересно- а просто сделать , но чтобы не было слишком халявно, договорняков, все ходили толпами и группами дабы присутствовал эфект того что это действительно мега социалка. В плане охоты это не осуществиться - в группе фармить большинство не будет - это НЕ интересно. в игроки в игре присутствуют ради интереса, думаю это даже объяснять не нужно. и принуждать их делать то , что им не интересно будь то группо-вая- (уха) я бы сказал) охота или вот такой вот "нудный" мягко скажем "ивент" если можно его назвать так.... не совсем правильно я думаю и не принесет особой пользы ...

И конечно же, нововедения аноснсированные год назад: по утилизации рун, появлению рецептов магических рун, рецептов зеленой ювелирки, новых локаций наверное куда менее важны игре и более сложно осуществимы, чем последние нововведения,которые судя по многочисленным форумным коментариям не нужны большей части игроков ..
23:03 Egan70 : ЗА РАДИНУ! ЗА СТАЛиНА! ЗА БАТЬКУ ЗМЕЕД! ЗА МАМУ ЧУЧУ! ПО РЫХЛОМУ!!!!
22:06 ЗмЕЕЕд » Monticora : каждый джоддолжен сам сибе куптиь квартиру ,построить главе замок и кинутьна щет главе денег
0
ZAGERT [13]  5 Декабря 2010 03:06:54 #217
а не все ли равно то?) :cool:
Вместо чтоб поесть,помыцо,укалоцо и забыцо ,вся безумная больница у экранов собралась)) ВВ
0
Zupikena [13]  5 Декабря 2010 03:10:15 #218
ну, почти.... только вот стало дороже , но не интереснее и не реже... а форум для того и создан чтобы обсуждать :surprised:
23:03 Egan70 : ЗА РАДИНУ! ЗА СТАЛиНА! ЗА БАТЬКУ ЗМЕЕД! ЗА МАМУ ЧУЧУ! ПО РЫХЛОМУ!!!!
22:06 ЗмЕЕЕд » Monticora : каждый джоддолжен сам сибе куптиь квартиру ,построить главе замок и кинутьна щет главе денег
0
Цугцванг [11]  5 Декабря 2010 03:11:45 #219
Вот еще такой вопрос. Что сресурсами которые там в подземелье, вот в нашей башне 12 час нет цветка, а рыба и камень есть, точнее уже 2-ды срезаны.
0
Zena [12]  5 Декабря 2010 03:37:01 #220
Только у меня не сходится что-то в ответах администрации или где?

Версия первая
Мы сделали замок чтоб задействовать и лоу-кланы
Версия вторая
Мы сделали замок для привлечения и разнообразной игры 13-15 ур
Третья версия
Мы сделали замок для топ-кланов
(все три версии практически на одной странице)

И странный вывод
Элик намерений будет дешевле воли.Почему? На захват тратится больше денег,а элик дешевле?

Если для лоу,то откуда в таких кланах 13-15 для привлечения которых переделывался замок и почему намерения должны быть дешевле воли если на нынешние захваты тратится больше денег?

У админов есть 13 и 15 и даже 16 и 18 уровни,догадываюсь кто будет ходить на замок.Удачных походов))
Обрядница! По поводу РАЗВОДОВ обращаться сюды))
0
-Gloom- [11]  5 Декабря 2010 03:53:17 #221
а при учете стоимости новой воли вкладывались затраты на 5 волн зомби?
или они сами по себе дохнут?
вот мой прадедушка до революции ходил в бардак.вот ТАМ БЫЛ ПОРЯДОК... (с) Глумчик

Живое должно быть отлюблено! (с) Кто не магмар тот не получился... (с)
0
Spusk
5 Декабря 2010 03:55:29 #222
-Gloom-
+ бигмак еще озвучил затраты на краску зла-добра %))
Если еще раз напишу ересь, замолчу навсегда
0
-Gloom- [11]  5 Декабря 2010 03:57:42 #223
Spusk
да, для 11х лвлов вообще зомби сказка
опыт + затраты
ну и час времени как минимум.
вот мой прадедушка до революции ходил в бардак.вот ТАМ БЫЛ ПОРЯДОК... (с) Глумчик

Живое должно быть отлюблено! (с) Кто не магмар тот не получился... (с)
0
__ГОРМОН__ [9]  5 Декабря 2010 04:52:21 #224
ну что ввели честный дроп теперь изменили замок вот то что следует ждать в будущем:
Iskatel Istini писал(а):

Урезать денежный дроп со всех в 2 раза из-за чего можно решить сразу несколько задач:
1)Увеличть кол-во вливаемого реала в несколько раз
2)Уменьшение лагов из-за снижения кол-ва игроков.
3)Замедление скорости кача игроков (вас это вроде напрягало)

вот тогда можно будет всем дружно перейти на косынку)
0
Nemess [11]  5 Декабря 2010 14:23:08 #225
-Эрешкигаль-
Это я писал а не Искатель! :rolleyes:
0
F A C [12]  5 Декабря 2010 14:29:24 #226
До тех пор пока админы будут подерживать и делать все чтобы монополия на замок остовалось у Топ кланов!Любые изменения это всего лишь прикол не больше не меньше.!)так сказать от делать нечего решили апдейт сделать*)стало немного нуднее стало немного дороже! и что?смысл то в чем?замок то все равно будет у тех у кого он щас есть!ничего не изменится...холтура короче.
Последняя стадия офигевания от безделья на работе - это когда начинаешь читать спам!

Администрация не несет ответственности за лаги и поломку и тд тпI`m your father, Luke
0
озо [12]  5 Декабря 2010 14:37:54 #227
ждемс следующего захвата

а вот интересно - ну средний клан готов выложить около 200з, чтобы на 3 дня обладать башней, сделать себе эликсиров (но пить их опрять таки не все смогут) - что дальше?

интересно через сколько времени замок опять будут изменять? или как будут заманиватть игроков, чтобы они шли захватывать подземелья?
0
Skilao [12]  5 Декабря 2010 14:56:16 #228
А чем топ-кланы отличаются от мидл? Количеством хаев и ударной силой? Количеством денег? Тогда смысл приманивать в замок нетоп-кланы удорожанием и усложнением?
По моему мнению, в магмарии рекруты топов и есть мидлы. Любой состав Плохов или Джодов сильнее тех же Монолитов или Фейсов, например.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.