Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Обновленные бои
страницы: [ << < 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 > >> ]

Обновленные бои

Вестник Рэй [11] 
1
29 Ноября 2010 19:19:47
Уважаемые игроки!

Сегодняшние обновления коснулись боев:

Справедливый дроп:

Теперь дроп в бою будет получаться следующим образом:
- Дроп с конкретного моба получит игрок, набивший именно на нем больше всех урона. Таким образом, дроп в бою сможет получить не один игрок, а несколько.
- В случае, если несколько игроков нанесли один и тот же урон по конкретному мобу, дроп будет отдан одному из них по случайному принципу.
- Если игроки не нанесли урон вообще, они не получат дроп с убитого мороками моба. Дроп с конкретного моба упадет, если конкретно по данному мобу игроком нанесен урон, а не мороком, причем достанется он тому из игроков, кто набил больше.
- Если игроки участвуют в бою в группе, учитывается их суммарный урон.
- Урон, наносимый мороками, не идет никому в счет, т.е. не учитывается (здесь обновления нет, так было и раньше).

Распределение денежного дропа в группе:

- Теперь для получения денежного дропа игрокам будет необходимо принимать активное участие в бою. Для того, чтобы заиметь денежку, которая хранится у моба в секретном месте, нужно будет нанести урон или же полечить товарища по команде.

Расформирование «неправильных» групп:

- Игроки, которые выросли, находясь в составе группы, или отстали от ее уровня (определяется исходя из уровня лидера группы) более чем на 2 позиции, будут выводиться из ее состава во время утреннего рестарта.

Клановые тотемы:

- Если на игроке присутствует эффект отражения от кланового тотема, то теперь отраженный урон не будет убивать противника. Т.е. если отраженный урон больше, чем количество ХП, оставшегося у противника, после данного эффекта у него останется 1 хп.

Недопонимания и пояснения:

1. Если я нападу и мой морок набьет больше, я не получу ничего - заблуждение. Вам достаточно нанести хоть сколько урона, вы получите дроп.

2. Если я набью 70%, а сосед по бою 30%, мы поделим дроп с этого моба - заблуждение. Дроп с моба достанется тому, кто набил 70%.

3. Если мы с другом в группе, дроп будет не равным - заблуждение. Если вы в группе, дроп будет поделен поровну. Тут условие одно - каждый член группы должен нанести урон или полечить (проявить активность в бою).

4. Если я хочу перебить кого-то, активно лечу тех, кто со мной в команде - заблуждение. Лечение не идет в счет урона. Лечение говорит только о вашей активности в бою и влияет на вашу возможность участвовать в разделении группового дропа, даже если моб к вам не подошел.

5. Танки остались обделенными - заблуждение. Свитков отравления никто не отменял. Группы - это хорошо.

6. Танки перетравят всех остальных и будут рулить - заблуждение. Свитков отравления никто не отменял для всех.

7. Мороки не нужны, так как они теперь являются конкурентами - заблуждение. Если не выпустить морока, можно вообще проиграть бой, а сделать неравное количество мороков и мобов, дабы менять противника не так уж и сложно.

8. Нудизм загнется, перебивальщики рулят - паникерство. Во-первых, нудизм не был задуман, как элемент игры, во-вторых, изменяющиеся условия не препятствуют игрокам находить возможности для подобного стиля игры.

9. Мы все умрем - да. Когда-нибудь.

В существующую на данные момент систему будут еще вноситься определенные изменения. Спасибо игрокам, аргументированно и подробно выразившим свои отзывы о данной системе. Эмоции понятны, но не надо выходить за рамки правил. Об изменениях мы сообщим дополнительно.

To be continued


Разъяснения по некоторым вопросам от Конец Сказки - на 58 стр. и 153 стр.
Также в топике есть ответы Греича, много, ищите сами после 40 страницы.
ОМФ.
Загрузка...
0
Konachan [8]  29 Ноября 2010 22:36:39 #704
Скейвен
можно было и не создавать клан с таким нововведением
Это еще не конец. :devil: Kristoff [17]
0
Awesomeness [5]  29 Ноября 2010 22:37:10 #705
В трех словах - :arrow: :arrow: :arrow:
0
- Бритва - [4]  29 Ноября 2010 22:37:12 #706
МагистрТьмы
ахахахааххаахах
0
Махинашка [5]  29 Ноября 2010 22:37:13 #707
Удалено.
0
Алекси Лайхо [6]  29 Ноября 2010 22:37:18 #708
:arrow:
0
Skilao [12]  29 Ноября 2010 22:37:36 #709
Тогда не мешало бы сделать две вещи:
1. Нападение на монстров по списку в локации. То есть вероятность случайного вмешивания в бой минимальна.
2. Индикаторы по урону на мобах. Например, красным подсвечиваются те, дроп с которых точно уже не твой; желтым - ты ударил, но дроп могут перебить; зеленым - дроп с этого моба точно твой.

Ну если уже совсем решили систему перекрутить...
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
BZZZZZZZZ [5]  29 Ноября 2010 22:37:47 #710
Скейвен писал(а):
Отличное просто новвовведения, по нормальным игрокам (вроде меня) оно никак не ударит, а вот голозадых меньше станет и это неможет не радовать. :razz:
Остановим нудизм! :twisted:

Ты то чё прёшься... теперь вас будет очень много, на ком вы будете качаться, если теперь все по сути ПДУНы? если раньше ты брал чуток опыта и весь дроп... то теперь будешь хавать опыт лопатой и не факт что дроп будет падать тебе :twisted:
0
Кошатейка [6]  29 Ноября 2010 22:39:00 #711
Махинашка
ты не замучился? ты случайно не из героев? :lol:
Когда заканчивается сказка, начинается жизнь...;)
0
- Бритва - [4]  29 Ноября 2010 22:39:46 #712
Махинашка
Какой вы упорный! Может даже упоротый... :lol:
0
Эдэра [6]  29 Ноября 2010 22:40:03 #713
Кошатейка писал(а):
сделали полную лажу!!!!


присоединяюсь +1
0
BZZZZZZZZ [5]  29 Ноября 2010 22:40:05 #714
МагистрТьмы писал(а):
дык это только пол щастья) такие квесты как Имоньяны - вообще недоступны пока ты лично не сможеш убить охранника базы)

Точно... подвиги теперь не закрыть на 5-6 даже.
0
Кошатейка [6]  29 Ноября 2010 22:40:53 #715
Эдэра
теперь точно забыли о квестах на доблесть(((
Когда заканчивается сказка, начинается жизнь...;)
0
Гонец [13]  29 Ноября 2010 22:41:03 #716
Skilao
по второму пункуту не сделают. Представь теперь как будет с новыми рпавилами Исполин проходить-99% даю что сервак ляжет в первую минуту от посчетов кто сколько набил...
0
santys [7]  29 Ноября 2010 22:41:37 #717
очень интересно как же теперь получить пояс воеводы с нач караула???
0
Voin34 [9]  29 Ноября 2010 22:41:37 #718
Skilao писал(а):
Тогда не мешало бы сделать две вещи:
1. Нападение на монстров по списку в локации. То есть вероятность случайного вмешивания в бой минимальна.
2. Индикаторы по урону на мобах. Например, красным подсвечиваются те, дроп с которых точно уже не твой; желтым - ты ударил, но дроп могут перебить; зеленым - дроп с этого моба точно твой.

Ну если уже совсем решили систему перекрутить...


+++++++++++ :idea:
Отличная идея))
Ни одно существо не может отрицать существование существа в другом мире, в котором данное (первое) существо не может существовать (Voi№34) :devil::devil:
0
Граф ДЕМИДОВ [4]  29 Ноября 2010 22:42:06 #719
На 4-ёх летии, на сходке обещали приятный сюрприз. ЭТО ОН?
Админы,Вы свои действия обосновать можете? Какую цель преследуете?
На мыло того,кто составил Вам такой Бизнес-план! Этим вряд-ли можно кого-то заинтересовать.
- Не ходи туда, там тебя ждут неприятности.
- Ну как-же туда не ходить? Они-же ждут.
© Котёнок по имени Гав
0
Sokruschitel94 [4]  29 Ноября 2010 22:42:40 #720
это просто ужас что натварили(((( всю игру испортили 1 нововедением я против( :sad:
0
Skilao [12]  29 Ноября 2010 22:42:41 #721
Гонец, ну от расчетов сервак ляжет и без индикаторов) они-то все равно идут параллельно с боем. Просто настраиваемо пусть будет, как полоски маны/хп.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
Кошатейка [6]  29 Ноября 2010 22:43:07 #722
Граф ДЕМИДОВ
:lol: :lol: а как ты догадался?
Когда заканчивается сказка, начинается жизнь...;)
страницы: [ << < 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.