|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Конец Сказки [10]
|
|
|
11 Августа 2010 16:41:59
|
|
1 Сила голема у нападающей стороны теперь независимо считается для каждого клана. То есть сила зависит только от того, сколько раз именно ваш клан безуспешно пытался взять Розу, а не сколько осад она вообще выдержала.
2 Множитель доблести в Розе снижен с х3 до х2.
Урод над красотой смеется, тупой - над гением творца. Предавший в верности клянется, продавший мило улыбнется, а сплетник гордый, как овца. И нет начала и конца...
|
|
|
Gothis [11]
|
11 Августа 2010 19:07:43
#39
|
|
|
а на вопрос принципа реализации повышения силы голема для каждого клана ответа уже как месяц точно ждем.
Так что ввели-то? Ну очень долго надо было х3 на х2 заменить, рук не хватает наверное.
"Кто ходит тот и получает усиление" - а что поменялось?
Так сколько же раз надо убиться об тех же джодов ради сомнительного счастья когда-нибудь в перспективе если звезды будут располагать взять эту розу на 12 часов? Число 10? 20?... 90...?? Где критерии градации усилка?
Или главное чтобы зашли, а там вручную посчитаем? А сколько раз надо протестить, чтобы сосчитали?
Пока вижу объявление в чистом виде, повтор прошлого анонса, и НИЧЕГО более.
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
|
|
|
ВЕРТИГО [13]
|
11 Августа 2010 19:34:06
#40
|
|
|
Gothis
Анют, забей. Всё вполне привычно.
|
|
|
Gothis [11]
|
11 Августа 2010 19:44:05
#41
|
|
|
ВЕРТИГО
Сань, я все прекрасно понимаю: люди делают вид, что работают, а я тут с дурацкими вопросами.
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
|
|
|
тихий хирург [13]
|
11 Августа 2010 20:04:35
#42
|
|
|
На Розу скоро будут ходить только " коммунисты"...)
|
|
|
flier1
|
11 Августа 2010 20:10:16
#43
|
|
|
уберите розу воопще тогда
Джоды на лапках разносят заразу, видишь джода - убей его сразу!
|
|
|
Нерв [11]
|
11 Августа 2010 20:12:23
#44
|
|
|
Большинство туда ходили? Кто это большинство?
Щас мы будем ходить, подымать силу голема, до 100500..
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
|
|
|
маг-герой [10]
|
11 Августа 2010 20:27:24
#45
|
|
|
Нерв
я за вами очередь занял.
правда до 200500 придется поднять силу но это мелочи
|
|
|
шмалерез [13]
|
11 Августа 2010 20:40:42
#46
|
|
|
роза без доблы как пиво без водки бабки на ветер
|
|
|
Митридат [13]
|
11 Августа 2010 21:07:01
#47
|
|
|
А чего это множитель вдруг уменьшили? все кто нужно прокачался7 )
|
|
|
Брысь [6]
|
11 Августа 2010 21:08:09
#48
|
|
|
Усилок чем-то лимитирован? Или можно его до сотен разгонять?
Stay hungry, stay foolish..
|
|
|
ВЕРТИГО [13]
|
11 Августа 2010 21:14:14
#49
|
|
|
Митридат
Думаю и не нахожу ни одного логического объяснения... Может, в офисе "Ай-Ти" монетку подкинули с вопросами "увеличить" или "уменьшить"...?... И показало на второе...
|
|
|
Митридат [13]
|
11 Августа 2010 21:17:46
#50
|
|
|
ВЕРТИГО
Да не .. на доске почета на первой странице ответ ищи )))
|
|
|
маг-герой [10]
|
11 Августа 2010 21:19:01
#51
|
|
|
А чего это множитель вдруг уменьшили? все кто нужно прокачался7 )
типа того )
и без того последние захваты с участием Джод разительно отличались от первых.
|
|
|
ВЕРТИГО [13]
|
11 Августа 2010 21:24:49
#52
|
|
|
Митридат
Ты имеешь ввиду внедрение искуственного "тормоза"...?)
|
|
|
Nemi [15]
|
11 Августа 2010 21:36:02
#53
|
|
|
Я вот честно пытаюсь проанализировать логику нововведения по пункту № 2 не с позиции интересов отдельно взятого клана или альянса , а с позиции преимуществ для всех плееров в целом )
Понятно , что администрация пошла по пути кнута и пряника - с одной стороны промотивируем слабых ( привязка усилка к клану ) , а с другой демотивируем сильных ( урежем доблесть ) . Но возникает следующий вопрос: если изначально Роза позиционировалась , как трофей сильнейшему из сильнейших , то во что она превратилась сейчас ? На мой взгляд в очередной эвент по мотивам- терпенье и труд все перетрут. Какова цена у этой демократизации ? Цена эта - потеря статусности , потеря драйва , деградация игровых целей и очередное ослабление интереса к геймплею в целом, как закономерный итог. Изменения в нынешнем виде попросту недальновидны и однобоки. Может следует признать нынешнею концепцию неудачной и пересмотреть ее в корне ? Например, ввести схему назовем ее условно - Царь Горы. Другими словами, ввести новую координату разбив Крепость на уровни , ступени , этажи ( назовите это как угодно ). Каждый клан, желающий владеть замком сражается за свою ступень и победив противника поднимается на следующею или удерживает свою. Каждая ступень привязывается к плюшкам ( например, количество пыли , доступ к ассортименту магазина и тп ) , коэффициенту доблести получаемому в боях и тд. Вот вам с коленки вариант, при котором и волки сыты и овцы целы. Навскид плюсы от такой концепции . 1 ) В осадах принимают участие максимально возможное количество желающих 2 ) Конкуренция идет не по нынешнему принципу - не мытьем так катанием , а на основе нормальной конкуренции , где сильный борется с сильным , а менее сильный с себе подобным. Но при этом сохраняется стимул и возможность подняться выше. 3 ) Нет негатива от непопулярного "нововедения" 4 ) Вертикальная демократизация позволит не топовым кланам не опасаться гонений со стороны топов ( как бороться с этим фактором, администрация в нынешнем варианте Крепости , ответа увы не дает ) 5 ) Самое главное и самое ценное заключается в том , что за Крепость в таком виде надо будет бороться , а не тупо сливать осаду за осадой , выжидая когда противник наконец таки будет взят измором. А это в свою очередь драйв , азарт и интерес , то есть тот фактор из за которого и ради которого все мы тут играем.
С Уважением Nemi )
Нам бы день простоять , да ночь продержаться...
|
|
|
---Анюта--- [15]
|
11 Августа 2010 21:44:24
#54
|
|
|
Смысл урезать доблесть не понимаю – но здесь все обновления после ухода ведущих администраторов делаются через - *ВЦ*…… ..
|
|
|
Nemi [15]
|
11 Августа 2010 21:46:07
#55
|
|
|
---Анюта---
Смысл то как раз понятен ) Не понятно почему не рассматривали другие варианты , а пошли по негативному пути )
Нам бы день простоять , да ночь продержаться...
|
|
|
маг-герой [10]
|
11 Августа 2010 21:47:56
#56
|
|
|
Nemi
выгнать тебя надо было из стражей лет на пару раньше и в админы заслать ...
глядишь мир был бы куда интереснее нынешний
|
|
|
BrokeN [15]
|
13 Августа 2010 12:35:30
#57
|
|
|
Конечно все что не делается - делается к лучшему, но роза все менее интересна для игроков.
1 Сила голема у нападающей стороны теперь независимо считается для каждого клана. То есть сила зависит только от того, сколько раз именно ваш клан безуспешно пытался взять Розу, а не сколько осад она вообще выдержала.
-выглядит очень неплохо и заманчиво,только боев на розе становится все меньше и меньше...
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=717389557 (жаль ужратых плохов и их спокойный сон)
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=716912305
теперь кланы будут качать усилок такими боями, отчасти как было и озвучено - на розу может ходить любой клан 2 ступени и на усилке 50 + в лице одного супервойна 3 уровня сможет захватить крепость и ему будет доступно фиолет оружие)))
2 Множитель доблести в Розе снижен с х3 до х2.
-даже незнаю плакать или смеяться
На плато или в других инстах (таллары и прочее) ,за час игрового времени и трат на розу я смогу получить гораздо больше доблести, в любое удобное для меня время без обкаста и нервов.
Ps. я плакать
))
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|