Брысь писал(а):
Новшество №1
На арене, в храме и в пещерах при проведении боя опыт и доблесть начислять не только победителям, но и проигравшим. Проигравшим не полностью, а в размере 1/3 от набитого.
Новшество №2
Награда за убийство нескольких монстров будет распределяться в зависимости от вклада игрока в битву. Новшество состоит в следующем: ценности с каждого монстра будет получать тот игрок, который причинил именно этому чудовищу больше всего вреда.
Новшество №3
В пвп, в моменты, когда вы видите табличку «ожидание противника» у вас накапливается концентрация. Каждые 90 секунд проведенных без разменов с противником можно наносить небольшой урон случайно выбранному противнику.
И так по порядку...
1. За храм и пещеру проигравшим уже дают доблесть. Раздача доп плюшек в виде 0.33% от набитого не приемлема.
2. Дроп с монстра и так получает персонаж набивший наибольшее количество.
3. Это вообще детский лепет.
4. Закройте топ... тут обсуждать НЕЧЕГО
Улыбаемся и машем парни... улыбаемся и машем... (с)