Пыль будет деноминирована в 6 раз, то есть
1 осада будет приносить не 72, а 432 пыли, стоимости оружия и количество пыли на руках тоже будут умножены на 6.
Пыль будет получаться так: в замке раз в 11,5 часов будет вырастать по 12 травы, камней и рыбы.
При добыче может срабатывать «шанс тройного фарма», как на обычных ресурсах.
— Из каждых 4 травы алхимик будет получать от 48 до 58 пыли, в зависимости от мастерства.
— Из каждых 4 камней ювелир будет получать от 48 до 58 пыли, в зависимости от мастерства.
— Из каждых 4 рыбы колдун будет получать от 48 до 58 пыли, в зависимости от мастерства.
Для переработки ресурсов в пыль рецепты НЕ НУЖНЫ, алхимики, ювелиры и колдуны будут работать в лаборатории внутри замка, где для кажого из них нарисовано специальное рабочее место.
Минимальный уровень мастерства профессии, при котором можно пользоваться рабочим местом – 60.
Каждый мастер сможет воспользоваться рабочим местом только один раз за 12 часов.
Ресурсы и пыль – клановые предметы, передаются только через клановую ячейку. Выводить их за пределы клана ЗАПРЕЩЕНО. В ближайшее время все читерские способы вывода за пределы клана будут закрыты.
© Demik Aka
Источник:
http://beadeath.dclans.ru/
http://beadeath.dclans.ru — Последние новости игры, гномьи руны, поющие шахматы и многое другое!
Я не плохой, но кто сказал что я хороший...