Латекс — млечный сок каучуконосных растений.
Википедия
Давненько я не был на событии
Вторжения демонолога. Ой, давненько. Но воспоминания были самые светлые: динамичный бой (не более двух часов), интересные соперники и неповторимый командных дух единения такой неоднородной игровой расы. Были и победы, и поражения; были и ошибки, и приятные сюрпризы в виде стабильных
stun’ов. Главное, что это была именно та игра, которую все мы любим — "живая", непредсказуемая и полная неожиданностей.
И вот вчера вижу в альянсовом чате, что собирается команда на данное событие. Ребята сильные, опытные, так что все шансы на успешный поход у такой команды были. Сделали группу, наколдовали максимально доступные усиления и эффекты — и в бой. Противник — разный, начало — неоднозначное, но цифры урона приятно ползут вверх: 5000, 1000, 15000...
Очевидно, что фактор конкуренции внутри расы за дроп играет свою роль: таких команд изначально у
людей больше, поэтому потихонечку мы уходим в отрыв. Надо сказать, что бой начался в районе полуночи, до профилактических работ еще далеко, поэтому и мы, и противник чувствуем себя вполне комфортно: кто-то затягивает удары, позволяя благословлениям поднимать свой уровень жизни, а кто-то бьет в открытую, мешая в этом.
На втором часу становится понятно, что выиграть этот бой
магмарам будет тяжело. Но варианты есть всегда: например, подождать окончания действия кастов и завести сильную свежую команду на ослабевшего соперника. Казалось бы, действуй умно — и лавры победителя в нелегком бою в кармане. Мы приготовились к худшему, глядя на тающие эффекты, но не тут-то было. Вместо захода сильной команды, мы получаем единичных, но очень подготовленных соперников, которые не стеснялись пить даже
Волю Завоевателя — эликсир "на благо расы".
Те, кто хоть раз были в подобных боях, знают, что находиться в меньшинстве крайне невыгодно: свитки отравления вражеского демонолога снимают по 20% здоровья за 80 секунд, и, чем меньше игроков в команде, тем чаще они оказываются на каждом из оставшихся в живых.
Вывод: победа
магмарам не нужна. Но что же им тогда нужно? Ответ возникает сам собой на четвертом часу сражения:
магмарам нужны профилактические работы и обнуление боя. Т.е. все эти драгоценные ресурсы и время тратятся всего лишь с одной причиной — ни себе, ни людям.
Важно: каждый, кто идет сражаться, готов к смерти, травмам и поломанным вещам. И он делает это во имя опыта, доблести, репутации и т.п. Все это будет и в случае победы, и в случае поражения, все это —
результат. В нашем случае, отдельные игроки решают за всех, что сохранность их поясов важнее, чем
результат пятичасового противостояния сотни других людей.
Пять часов длился бой. Повторяю: пять часов. Для чего? Для того, что бы все вернулось на круги своя, прошли технические работы, и люди с легкостью выиграли
повторный бой, завладев дропом с минимальными затратами?
Еще одна важная ремарка. Продолжительность боя определенно доказывает усиление и развитие возможностей игроков. Если раньше более двух часов не умереть было фактически невозможно, то теперь три-четыре часа — это не такая уж и большая проблема. Животные и новые эффекты потихоньку, но очень заметно делают свою работу. Так что некоторое усиление ботов вполне обосновано — эволюция не должна стоять на месте.
Мы отвлеклись. Итак, что мы имеем в итоге: несколько часов потраченного времени абсолютно не на что. Причина: прихоть отдельных персонажей. Последствие: заметные разочарования на обоих континентах. Самое смешное, что эти горе-стратеги еще и
доказывают, что имеют на это полное право и их выбор — верный. Я же считаю иначе, ведь проиграть достойному сопернику — не стыдно. Стыдно не сделать выводы и проиграть еще раз в пух и прах. Уже позже я узнал, что
магмары давно не выигрывали это событие. Очевидно, затягивание боя — это единственное, на что способны их "рулевые" в данной ситуации.
В связи с вышесказанным, мне все больше кажется, что идея с Залами Таллаара — это более, чем правильный шаг Администрации. Поясню логическую связь. Залы Таллаара — единственный инстанс, где ты не зависишь от того, когда противник с противоположной расы соизволит пойти побороться, выйдет ли он при виде тебя, останется ли он на базе и будет ли тянуть бои. Здесь все это — не выгодно. Здесь выгодно играть на полную боевую мощь своего персонажа. Но магмары, которые уже давно не являются малочисленной расой, все еще не могут отделаться от привычки "вилять собакой": теперь даже правила Великих Битв, придуманные под них дабы люди "не давили массой", их же самих и не устраивают.
Поэтому у меня в голове созрело несколько весьма конкретных предложений, которые могут вернуть динамичность в любимое многими событие и, так сказать, привести его в соответствие с реалиями дня текущего. Оно могут быть реализованы как комплексно, так и по отдельности:
1)
Сохранять бои (хотя бы только
Великие Битвы)
на время профилактики. Бой мог бы продолжиться спустя 5 минут после открытия входа в игру. Каждый волен решать, идти ли ему спать или бороться до конца.
2)
Уменьшить тайм-аут удара до 10 секунд. Ни в одном из
Полей Битв это не является проблемой.
3)
Увеличить эффект от травли демонолога: количество отнимаемой жизни и/или частоту использования.
4)
Переделать разделение на уровневые группы. Например, применить практику с
Полей Битв (3-4, 5-6, 7-8 и т.д.), ибо с уровня 6 по 10 слишком большое количество игроков, многие из которых готовы подготовиться и отстоять до конца.
5)
Изменить эффекты демонолога соответственно общему прогрессу в развитии персонажа, что бы, как и раньше, 2 часа стало бы своеобразным пределом "продолжительности жизни".
Важность необходимости изменений обусловлена тем, что бои в группе с 6 по 10 уровень могут теперь продолжаться и 8, и даже 10 часов, при этом ни у кого нет гарантии, что за этим последует хоть какой-либо
результат вместо бесцельно и бесполезно потраченного времени.
Давайте все же ценить и уважать единственный невосполнимый человеческий ресурс, который не зависит от расовой принадлежности. Поддержите мою инициативу или предложите свой вариант.
----
Для ОМФ: я специально стер все ссылки на наш сайт, дабы это не являлось информацией от кланов. Более того, это не сколько предложения, сколько способ обратить внимание к проблеме, поэтому в разделе предложений этому топу делать тоже нечего. Спасибо за понимание!