Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Тактика из латекса
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Тактика из латекса

kirillica [8] 
0
30 Января 2010 21:40:46
Латекс — млечный сок каучуконосных растений.
Википедия

Давненько я не был на событии Вторжения демонолога. Ой, давненько. Но воспоминания были самые светлые: динамичный бой (не более двух часов), интересные соперники и неповторимый командных дух единения такой неоднородной игровой расы. Были и победы, и поражения; были и ошибки, и приятные сюрпризы в виде стабильных stun’ов. Главное, что это была именно та игра, которую все мы любим — "живая", непредсказуемая и полная неожиданностей.

И вот вчера вижу в альянсовом чате, что собирается команда на данное событие. Ребята сильные, опытные, так что все шансы на успешный поход у такой команды были. Сделали группу, наколдовали максимально доступные усиления и эффекты — и в бой. Противник — разный, начало — неоднозначное, но цифры урона приятно ползут вверх: 5000, 1000, 15000...

Очевидно, что фактор конкуренции внутри расы за дроп играет свою роль: таких команд изначально у людей больше, поэтому потихонечку мы уходим в отрыв. Надо сказать, что бой начался в районе полуночи, до профилактических работ еще далеко, поэтому и мы, и противник чувствуем себя вполне комфортно: кто-то затягивает удары, позволяя благословлениям поднимать свой уровень жизни, а кто-то бьет в открытую, мешая в этом.

На втором часу становится понятно, что выиграть этот бой магмарам будет тяжело. Но варианты есть всегда: например, подождать окончания действия кастов и завести сильную свежую команду на ослабевшего соперника. Казалось бы, действуй умно — и лавры победителя в нелегком бою в кармане. Мы приготовились к худшему, глядя на тающие эффекты, но не тут-то было. Вместо захода сильной команды, мы получаем единичных, но очень подготовленных соперников, которые не стеснялись пить даже Волю Завоевателя — эликсир "на благо расы".

Те, кто хоть раз были в подобных боях, знают, что находиться в меньшинстве крайне невыгодно: свитки отравления вражеского демонолога снимают по 20% здоровья за 80 секунд, и, чем меньше игроков в команде, тем чаще они оказываются на каждом из оставшихся в живых.

Вывод: победа магмарам не нужна. Но что же им тогда нужно? Ответ возникает сам собой на четвертом часу сражения: магмарам нужны профилактические работы и обнуление боя. Т.е. все эти драгоценные ресурсы и время тратятся всего лишь с одной причиной — ни себе, ни людям.

Важно: каждый, кто идет сражаться, готов к смерти, травмам и поломанным вещам. И он делает это во имя опыта, доблести, репутации и т.п. Все это будет и в случае победы, и в случае поражения, все это — результат. В нашем случае, отдельные игроки решают за всех, что сохранность их поясов важнее, чем результат пятичасового противостояния сотни других людей.

Пять часов длился бой. Повторяю: пять часов. Для чего? Для того, что бы все вернулось на круги своя, прошли технические работы, и люди с легкостью выиграли повторный бой, завладев дропом с минимальными затратами?

Еще одна важная ремарка. Продолжительность боя определенно доказывает усиление и развитие возможностей игроков. Если раньше более двух часов не умереть было фактически невозможно, то теперь три-четыре часа — это не такая уж и большая проблема. Животные и новые эффекты потихоньку, но очень заметно делают свою работу. Так что некоторое усиление ботов вполне обосновано — эволюция не должна стоять на месте.

Мы отвлеклись. Итак, что мы имеем в итоге: несколько часов потраченного времени абсолютно не на что. Причина: прихоть отдельных персонажей. Последствие: заметные разочарования на обоих континентах. Самое смешное, что эти горе-стратеги еще и доказывают, что имеют на это полное право и их выбор — верный. Я же считаю иначе, ведь проиграть достойному сопернику — не стыдно. Стыдно не сделать выводы и проиграть еще раз в пух и прах. Уже позже я узнал, что магмары давно не выигрывали это событие. Очевидно, затягивание боя — это единственное, на что способны их "рулевые" в данной ситуации.

В связи с вышесказанным, мне все больше кажется, что идея с Залами Таллаара — это более, чем правильный шаг Администрации. Поясню логическую связь. Залы Таллаара — единственный инстанс, где ты не зависишь от того, когда противник с противоположной расы соизволит пойти побороться, выйдет ли он при виде тебя, останется ли он на базе и будет ли тянуть бои. Здесь все это — не выгодно. Здесь выгодно играть на полную боевую мощь своего персонажа. Но магмары, которые уже давно не являются малочисленной расой, все еще не могут отделаться от привычки "вилять собакой": теперь даже правила Великих Битв, придуманные под них дабы люди "не давили массой", их же самих и не устраивают.

Поэтому у меня в голове созрело несколько весьма конкретных предложений, которые могут вернуть динамичность в любимое многими событие и, так сказать, привести его в соответствие с реалиями дня текущего. Оно могут быть реализованы как комплексно, так и по отдельности:

1) Сохранять бои (хотя бы только Великие Битвы) на время профилактики. Бой мог бы продолжиться спустя 5 минут после открытия входа в игру. Каждый волен решать, идти ли ему спать или бороться до конца.

2) Уменьшить тайм-аут удара до 10 секунд. Ни в одном из Полей Битв это не является проблемой.

3) Увеличить эффект от травли демонолога: количество отнимаемой жизни и/или частоту использования.

4) Переделать разделение на уровневые группы. Например, применить практику с Полей Битв (3-4, 5-6, 7-8 и т.д.), ибо с уровня 6 по 10 слишком большое количество игроков, многие из которых готовы подготовиться и отстоять до конца.

5) Изменить эффекты демонолога соответственно общему прогрессу в развитии персонажа, что бы, как и раньше, 2 часа стало бы своеобразным пределом "продолжительности жизни".

Важность необходимости изменений обусловлена тем, что бои в группе с 6 по 10 уровень могут теперь продолжаться и 8, и даже 10 часов, при этом ни у кого нет гарантии, что за этим последует хоть какой-либо результат вместо бесцельно и бесполезно потраченного времени.

Давайте все же ценить и уважать единственный невосполнимый человеческий ресурс, который не зависит от расовой принадлежности. Поддержите мою инициативу или предложите свой вариант.

----

Для ОМФ: я специально стер все ссылки на наш сайт, дабы это не являлось информацией от кланов. Более того, это не сколько предложения, сколько способ обратить внимание к проблеме, поэтому в разделе предложений этому топу делать тоже нечего. Спасибо за понимание!
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
0
-Unknown- [8]  30 Января 2010 21:41:37 #1
:eek:
0
Нещастячко
30 Января 2010 21:42:43 #2
kirillica писал(а):
но цифры урона приятно ползут вверх: 5000, 1000, 15000...

:eek:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
kirillica [8]  30 Января 2010 21:43:22 #3
Нещастячко
да я даже немного набил... 24К де-та
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
0
Astrex [11]  30 Января 2010 21:43:25 #4
а то ты не знаеш кому написать свои предложения можно, чтобы они были действительно рассмотрены, а не погрязли во флуде :confused:
0
-el1te- [7]  30 Января 2010 21:43:45 #5
:eek:

*Пошёл читать*
[Censored]
0
kirillica [8]  30 Января 2010 21:45:56 #6
Astrex, знаю. но одна голова хорошо - а много - вообще круто ) я уверен, что найдутся те, кто сможет меня дополнить
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
0
Нещастячко
30 Января 2010 21:46:09 #7
kirillica не... я к тому, что цифры как-то не очень стабильно растут :rolleyes:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
Неил Прайд [8]  30 Января 2010 21:46:32 #8
Уменьшить тайм-аут удара до 10 секунд

поддерживаю
.
0
карачунок [10]  30 Января 2010 21:47:24 #9
букв много...
но прочитал, предложение кажется верным
Гордый профиль, твёрдый шаг - со спины - так чистый шах, тока...сдвинь корону на бок, чтоб не висла на ушах...(Филатов)
0
-el1te- [7]  30 Января 2010 21:50:20 #10
Ну всё по делу, покрайней мере со 2ого по 5ый пункт полностью согласен. По поводу профилактики - это отдельный вопрос, но думаю будет полезным ;)
[Censored]
0
Сабрина [10]  30 Января 2010 21:52:18 #11
разумно)))
Всех люблю, всех помню. Не забываю друзей, но простила врагов;. Живу дружно со всеми и ласково мурлыкаю.
*Пависло с апельсинкой на люстре... держуся пуффыстым ффастом и раскачиваюсь с воплями `Йяаааааху-хихихи...`* (с) Сямо
0
Джарлак
30 Января 2010 21:53:36 #12
:redface: долго писал?
0
_F_C_S_M_ [10]  30 Января 2010 21:54:33 #13
+1.
0
Нерв [10]  30 Января 2010 21:56:52 #14
Прочитал, слишком надуманно, пафосно и неочём.
Просто не ходите, раз вам не нравиться.
"Смени комплект" (с) - из той же темы цитата, просто и верно.
Не ходи, бей мобов)
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
0
kirillica [8]  30 Января 2010 21:58:49 #15
Нерв, не, "не то пальто". дело в том, что сейчас механизм демонолога уже морально устарел и его надо менять.
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
0
х-Лорка
30 Января 2010 22:03:39 #16
:exclaim:
Рабів до раю не пускають.
0
Gellios [4]  30 Января 2010 22:05:20 #17
kirillica А почему вы считаете что если соперник сжег впустую свои игровые ресурсы, не получив при этом покачки персонажа... НЕ результатом?
Ущерб противнику нанесен)
можно вызывать к себе уважение поступками. А можно требовать априори, просто в силу служебного положения, совершая при этом любые поступки
0
редуктио [9]  30 Января 2010 22:05:59 #18
Не, ну люд совсем уже оборзел. Мало того, что и так им шаровые кубы, скальпы, добла, репа ВБ... Так они ещё сопли распускают, что видишь ли им ждать долго.
Пред лицом начальствующим, вид надобно иметь лихой и придурковатый, дабы умствованиями своими не смущать лицо начальствующее. П.I©

*Все вышесказанное хозяином этой подписи имеет сугубо позитивный оттенок) Не заметили - ищите тщательнее))* Скилава
0
kirillica [8]  30 Января 2010 22:08:26 #19
Gellios
а нету результата. сожгли и мы, и они. для чего?

редуктио
а что вам мешает выигрывать? кривые руки?
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.