Плюсы для танков:
1) Свитки танкам дали очень большой плюс и более широкую свободу действий. Криту и увороту же надо гадать с затаркой танка. Если еще и не залы и ты не угадал, то если танк видит, что сольет - протянет до конца инста
2) Да, алка и ахимса менье отхиливают хп танку, НО в процентом соотношении в где-то в 1.5-2 раза прибавляют больше урона
3) Сила радуги прибавляет где-то так же 1.5-2 раза урона, чем криту
4) Благо воина и старейшины так же по урону - больше, жизни в относительном показателе - меньше
5) Асболтное благо небес - тут да. Танк впролете :-(
6) Благи добра/зла. По такому же принципу: танк выигрывает у всех в относительной прибавке урона, но проигрывает в относительной прибавке здоровья
Какие выводы можно из всего этого сделать?
1) Танк изначально создавался как тактический комплект для грамотных людей, умеющих думать. На разных уровнях ситуация обстоит по-разному - на 10 уровне ужратого танка-героя не убьет никто.
2) Да, танк не создан для ботобойства. А точнее, в этом комплекте не сложнее, а просто медленее бежит полоска опыта. Ну так никто не мешает собрать зеленый ВЗ, взять левел, а потом продать его
3) Как часто бывает ситуация, когда на плато или еще где на вас нападает 11+ лвл со страшной циферкой палача. Так вот танк позволит без проблем простоять до прихода помощи и, возможно, простоять до конца боя. Чего нельзя сказать о других комплектах.
4) Крит и ловкач комплекты, боевые тактики которых убоги и ограничены. Танк же, наоборот, в бою может провлять чудесы изобретательности. В то же время криту или увороту может хватить одной ошибки и умереть на стане, танк не сапер, может ошибаться многократно.