Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > То, что мне не понятно.
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

То, что мне не понятно.

Владыка Теней [9] 
0
21 Августа 2009 14:28:47
Хотелось бы спокойно обсудить несколько игровых моментов ... без истеричных восклицаний "Доколе?!",критики администрации, и т.п.

0) Зачем нужен тайм-аут на монстрах? ПвП еще понятно, - отрубился у одного Инет, посмеялись и ладно.
Но боты...

1) Зачем такой относительно высокий налог на предметы "быстрого обмена" - черепа, кости,оки, руны;
продукции колдунов-алхимиков-ювелиров - свитки, эликсиры, талисманы гармонии, амулеты? Гораздо выгоднее стало бы производить и продавать их с не таким налогом.
Шахматы - понятно, для максимального затруднения сбора синих вещей, и это в принципе правильно. Но расходники...

2) Зачем в Предгорье Менталии такое количество гранитных големов? Нормальная охота возможна только поздно ночью или утром. (Впрочем, в некоторых локациях такая же ситуация...)
В Поселении Ментали - понятно, для усложнения квеста на Верциду, который потом многократно окупится.
Но Предгорье...

3) Почему игроки в зеленых доспехах 9+ не желают ходить на Поля Битв? Если отваживается один игрок - натыкается на Мастеров-Героев, - понятно.
Но если пойдет большинство и "разбавит" их...

4) Почему игроки так негативно относятся ко всем нововведениям, даже не успев попробовать и подойти поближе? Понятно, когда сообщается об усложнении игры...
Но когда отрицательно воспринимается любое новое...

5) Почему такой низкий спрос на продукты добывающих профессий? Понятно, что в связи с уменьшением их значимости в игре стала снижаться и цена...
Но чтобы настолько...






:rolleyes:
Мастир арфгорафеи.
0
Barufar [6]  21 Августа 2009 14:47:01 #20
Донателло Бо
много где, тодько приходит туда травник и говорит, что много камней, а травы нет :lol:
Совесть - вот судья мне и товарищ.
0
Хрофт [10]  21 Августа 2009 14:48:16 #21
0) движок двара
1) изъятие лишних денег из экономики
2) много людеи много мобов, все логично. если помнишь за что гоняли с хаи лвл лок, то тут все наоборот)) никто никого не гоняет)) количество мобов увеличивается пропорционально количеству народа в локах)
3) хз мне не нравится)
4) потому что как показывает практика половина не несет ничего хорошего) хотя помоиму прикольные веши делают)
5) значит они никому не нужны))
0
Владыка Теней [9]  21 Августа 2009 14:51:22 #22
MadeMan007 писал(а):
Владыка Теней

1)всегда в ходу, всегда есть и будет на них спрос, значит можно и налог поболее сделать, никуда не денутсо, если надо
2)это дабы повысить % выпадания дропа, чем больше убьешь, тем больше шанс, что выпадет дроп
3)не разбавит, ибо их порвут как тузик грелку + починка поясов и ювы
4)потому что надо старое доработать сначала, а не вводить новое, по-моему еще не у всех старых реп введены награды, зато ввели события, рейтинг и прочую нагрузку на сервак, на котором и так полно лагов, занялись бы лагами в первую очередь, а уж потом бы новое вводили
5)нет притока новых игроков, ранее на зарядку ран надо были токо эти самые продукты, а счас надо ртуть, а значит надо собирать тиму и идти пинать какого-то монстра, типа мясника, а это время да команду попробуй найди еще


2) Не ощущал))

3) Разбавит... просто не нужно придерживаться мысли о том, что если у противника синий сет - можно спокойно стоять на базе...

4) "Старое" вполне доработано, по моему мнению... А новое явно вводят ориентируясь на технические возможности Сервера... по крайней мере, не ощущаю тех "лагов", о которых говорят многие игроки... вероятно, это проблемы не Сервера)

:rolleyes:
Мастир арфгорафеи.
0
Rammfan [11]  21 Августа 2009 14:52:16 #23
я б еще добавил раз мобов перенесли к примеру скорпов на пустырь то можно было бы передалать амуль с помощью которого можно было прыгать на курган, сделать на выбор курган пустошь пустырь
0
Владыка Теней [9]  21 Августа 2009 14:54:56 #24
Хрофт писал(а):

0) движок двара
Хм. кажется, теперь понятно...для разгрузки сервера...)



4) потому что как показывает практика половина не несет ничего хорошего) хотя помоиму прикольные веши делают)
+1. Игра стала гораздо интереснее по сравнению со своим состоянием год-два назад. Сейчас появился выбор и альтернатива - на сбор доспехов, широкий выбор занятий - не только охоты-ПвП как было раньше, - события, достижения, квесты, связанные с ними и не только.

Мастир арфгорафеи.
0
Msviblov [10]  21 Августа 2009 15:06:31 #25
0. что бы не было "зависших" мобов и можно было контролировать количество мобов на локации.
1. выгодность профессии определяеться цифрами. делать профессию выгодней чем она есть - нет никакого смысла.
2. колличество мобов на локации, как давно уже сказано, зависит от кол - ва людей в локе.
3. это надо спросить у игроков )
4. то же самое )
5. именно настолько. Добывающая профа - самый низкоквалифицированый труд и прямая конвертация веремни в деньги без доп затрат, поэтому и выход минимален.
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Владыка Теней [9]  21 Августа 2009 15:12:09 #26
Msviblov :eek: Четкое объяснение.

Rammfan
А насчет выбора места телепортации у амулетов прыжка - отличная идея
Мастир арфгорафеи.
0
Rammfan [11]  21 Августа 2009 15:16:44 #27
Владыка Теней не по всему миру конечно но в те локи в которые перенесли некоторых мобов минута - две пару лишних боев все таки
0
Владыка Теней [9]  21 Августа 2009 15:19:08 #28
Rammfan
Да, после возврата времени перехода между локациями к старому, актуально... Неинтересно довольно идти за тридевять локаций к любимым Горгульям... :biggrin:
Мастир арфгорафеи.
0
Dezza_
21 Августа 2009 15:26:15 #29
Msviblov
2. колличество мобов на локации, как давно уже сказано, зависит от кол - ва людей в локе.
Только - эта зависимость разная, големов полно, скорпов мало, а кол-во игроков на локах, примерно одинаковое
0
Владыка Теней [9]  21 Августа 2009 15:27:20 #30
Константин Ла
Тоже +1.
Мастир арфгорафеи.
0
МяСной Дед [8]  21 Августа 2009 15:35:38 #31
уже было, тоже самое
«What time is it?»

«Adventure time!»
0
Msviblov [10]  21 Августа 2009 15:36:39 #32
Константин Ла более того - в разное время эта зависимость тоже разная. Где то в соседнем топике Демик интересовался по поводу колличества мобов в различных локаций, думаю будет правильно написать об этом в тот топ.
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Dezza_
21 Августа 2009 15:47:43 #33
Msviblov писал(а):
Константин Ла более того - в разное время эта зависимость тоже разная. Где то в соседнем топике Демик интересовался по поводу колличества мобов в различных локаций, думаю будет правильно написать об этом в тот топ.

написал , и не я один
0
Msviblov [10]  21 Августа 2009 15:50:43 #34
Константин Ла тогда ваше мнение будет принято во внимание. Но не более - колличество ботом устанавливаеться статистическим путем. От одного - двух и даже десятка человек это не зависит
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
_МаксимКа_ [4]  21 Августа 2009 15:55:12 #35
да рыба + =30 не приносит не кого дахода почти=(....как дальше будет не знаю.
Кому нужны сундучки 1 из 4 видов? о_О? вот конкурс!
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=196340&amp;amp;amp;amp;f=29
0
Нещастячко
21 Августа 2009 15:57:02 #36
_МаксимКа_ рыбу по крайней мере съесть можно, а что делать геологам? :eek:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
Kosh [8]  21 Августа 2009 16:06:43 #37
0. Я в промежутках пока пинаю ботов форум читаю... :rolleyes:
1. Это что бы жизнь медом не казалось, всегда можно пойдти побить мобов и заработать за 3 часа +/-3з
2. Тоже не пойму... с камня слезать приходится 3-4раза, видимо из-за крафтеров хаев
3. Тогда мастера быстрее станут героями, поля битв четко лимитированы, нельзя сыграть 3героя на 4 не героя в храме, даже если они рекруты в зеленке и без поясов... да они смогут попадать друг на друга чаще, это факт, но инсты на 9-10 по моим прикидкам еще более дороги, у каждого второго лычкового ездовой 10-го уровня, шмот синий ну и многое еще чего что погает и делает его сильнее... например полкан для меня недоступен, не думаю, что ситуация в корне меняется на 9-10...
4. Наверное потому, что справедливость не ассоциируется со словом администрация?
5. Ну например, я ювелир, грубо руна +2 руна любому сету стоит 5-7з, при том что сам броник низшей зелени стоит 5з, где логика??? будет ли платить танк за +2хп или крит за +0.2урона? и 2 интуиции 7золота??? Непонятно почему нельзя пообщаться на тему экономического баланса игры, а так же ПВП баланса с админами, нам есть что сказать с цифрами, не в рамках часа вопроса и ответа, а хотя бы недели, пусть это будут продуманные вопросы, без флуда, но нет же... не идут на контакт :( :cry:
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
0
Virgo_pellur [4]  21 Августа 2009 16:07:44 #38
0). если ты имеешь ввиду таймаут у самих монстров при котором приходится ждать ответ - да это нелогично, но это связано с работой сервака боев этот кулдаун его разгружает.

1). Мне тоже непонятно, но скорее всего для медленного выведения денег из оборота как компенсация их вбрасыванию когда мы бьем мобов. Образно говоря мы платим за то, что нам выращивают мобов которых мы потом бьем. Ну и за многое другое подобное этому.

2). Количество монстров в локации определается формулой: количество персов*коэффициент сложности локации. Причем в разных локациях сложность разная и регулируется админами и для принятия предложений по регулировке есть на форуме специальный топ.

2а). Это та проблемма которая порой бесит меня - персы без дела стоящие в локации. Ни флудят, ни фармят, ни ботобойствуют. Курят, так сказать - перс спит на локе а человек отвечающий за него занимается своим делом не касающимся в данный момент игры. Бороться с такими персонажами можно, но это или пахнет насыланием мороков или приватом с просьбой уйти с локи или не спать на ней а отбивать призванных своим присутствием мобов. Можно урегулировать это и с другой стороны - с админской - пусть персонажа не нажимающего на кнопки в игре более 65 минут просто выкидывает из игры и внести предупреждение о том что такая фишка есть. Почему 65 - реклама диллеров настроена на 60 минут, хотя можно и изменить ее время респа, но это будет засорять чат.

3). Есть такое понятие как страх нереальщиков перед реальщиками и понимание, что они есть в игре и что они сильнее тебя и могут в данный момент стоять в очереди. Все это еще помножается на то какие звания они в данный момент занимают а без реала мастера очень сложно достичь. Поскольку игра считается бесплатной, то нереальщиков тут больше. Поэтому и пусты поля битв. Кроме того счас лето и все в отпусках на отдыхе без компов, что еще уменьшает цифру игроков в онлайне.

4). Новое непривычно и усложняет игру внося новые тактики и возможности для кача. Мы лентяи от природы и не любим встряски. Есть конечно экстремалы, но это редкость, кроме того нововведений так много и они так часты, что мы не успеваем их освоить. Поэтому мы спрашиваем админов куда они так стремительно летят, что за ними не угнаться?

5). Спрос на продукцию напрямую зависит от частоты использования данного продукта. Например, свитки и эликсиры мы используем почти в каждом бою. Но мы же не добываем их напрямую? Мы должны их готовить по рецептам из расходников и не все они тоже добываются напрямую. Другими словами есть 3 класса товара: сырье, полуфабрикат и готовый продукт. полуфабрикаты из сырья в основном готовятся внутри одного персонажа т.к. это дешевле и поэтому почти нету продажи сырья напрямую тем кто делает из него полуфабрикаты. Кроме того большинство рецептов связанные с продукцией других производственных профессий содержат в себе не сырье а именно полуфабрикаты произфодственных профессий, что заставляет нас качать не только добычу, но и производство. Если бы было по-другому мы бы просто не качали все 3 профы а узкоспециализировалися на одной и это бы создавало дополнительные трудности в игре.
Были роли, роли, роли. Была опера. Рандом вещь жестокая - может и за 10 золотых подков пару сапог на 3 лвл дать...
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=251108&amp;f=7&amp;p=6
21:22 Вы добавили игрока Полезная информация [8] в список врагов.
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.