|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Судья [15]
|
|
|
30 Июля 2009 00:03:05
|
|
Прежде чем рассказывать вам сказки, представлю вам нового квестовика - Alex_Dem. Зовут Саша, занимается квестами, достижениями и квестовыми ПБ, так что можете мучать его по всем этим вопросам.
Теперь собственно про сказки.
-До конца недели на главной странице (где вводится логин и пароль) бесполезную информацию о расовых победах заменят интересные и разнообразные рейтинги. Также заработает рейтинг достижений, который, как многие заметили, сейчас заморожен.
-Самих достижений скоро прибавится. Сегодня добавили группу событий с новыми достижениями, в ближайшие дни запустим еще несколько десятков. Будут такие достижения, как на общую сумму дропа денег с мобов, общее количество пройденных квестов, количество побед, поражений, убийство боссов за определенное время, поиск тайников (если найти нужный кирпич в каком-то здании, то можно будет найти клад и получить за это достижение) ну и много другого.
-В августе сделаем быстрый и дешевый переход за магмар. Расчитываем, что это положительно повлияет на проблему с очередями у людей и нехваткой магов у магмар.
-Очень хотим запустить магический инстанс, аля дом 3. Сейчас он проходит стадию тестирования и некоторые игроки завтра будут его уже тестировать. Так что скоро ждите.
-Репутация крофдеров/эльдивов не выдержала первой волны критики и была отправлена на доработку, которая займет две недели.
-После этих репутаций возобновим работу над заключительными сюжетными квестами и вы наконец узнаете, чем закончилась история с Орлуфией. По всем прикидкам, квест будет на порядок круче, чем все предыдущие вместе взятые =) Очень хочу успеть презентовать этот квест на годовщину проекта, в качестве подарка от наших квестовиков.
-На закуску эксклюзив. В начале августа в игре появится группа новичков в полосатых купальниках... ммм… ну или типо того. Этими нубами будут обычные сотрудники нашей компании (маркетологи, писатели, художники, программисты), у которых будет специальная миссия – на личном опыте «прохавать» всю жизнь жестянку в дваре. Никаких привелегий у них будет, они должны будут играть как обычные игроки и достигнуть в игре определенных результов. По окончанию отведенного времени, каждый из них напишет отчет со всеми увиденными проблемами игры. Мы очень надеемся на этот эксперимент и думаем, что он поможет нам локализовать те недоработки, которым мы со своей колокольни просто не видим.
Мы расчитываем, что вы окажете им поддержку, будете помогать им ходить в инсты, давать советы и указывать на проблемы. Тот опыт который они вынесут из этой игры будет очень важен для нас и нашего проекта. Так что можете приставать к ним и рассказывать о тех проблемах, которые вам мешают играть и наслаждаться времяпрепровождением в драконах.
Мы обязательно осветим всех участников этого «забега», может быть даже на форуме будем какие-то рейтинги и голосования организовывать.
Вот такая вот сказка, кто слушал молодец, а кто не слушал, тот %?*% крэтс.
Следующую сказку на ночь, я хочу провести в формате диалога и обсудить с вами одну важную проблему, с которой мы недавно столкнулись.
|
|
|
shun [12]
|
30 Июля 2009 01:17:44
#172
|
|
|
G_G будем в болоте жаб ловить,денег срубим
ЗмЕЕЕд » shun, Тринадцатый : у меня папа генерал майор.....
ЗмЕЕЕд надо будет превлечем и папу римского,у нас очень хорошие связи))
|
|
|
Хаккар [4]
|
30 Июля 2009 01:18:20
#173
|
|
|
Судья
Благодарю за ответы. Но есть одно спорное утверждение:
2. Критовикам нельзя давать хп даже под страхом смерти, иначе вырастет ИМБА и скушает вас всех.
Смотря с какой стороны посмотреть, если критовик потеряв к примеру 50 инты и силы получит 50хп и блока, то он потеряет в уроне и не будет ИМБА, будет недокрит и недотанк.
И вот появилась еще одна интересная мысль:
- Почему бы в инфо о персонажах не отобразить точную статы % блока / крита / уворота? А так-же и другие харрактеристики? Ведь они существуют...
|
|
|
counter_vlad [7]
|
30 Июля 2009 01:19:03
#174
|
|
|
админы в других играх танк это мегожосское чудовище которому лучше слицо сразу чем вызвать на дуэль o_O
ПК мой путь ,твой путь быть фрагом.
|
|
|
-серенада-света- [7]
|
30 Июля 2009 01:20:11
#175
|
|
|
kirillica,в одном проэкте( не скажу какой) максимальный был 17.вот уже с полгода на 18 подняли. просто каждый разщ сбрасывали им до нуля 17 левела и опять набирали.
|
|
|
lyuba [8]
|
30 Июля 2009 01:20:40
#176
|
|
|
Судья
хы,так не интересно,хотелось бы обсудить вопросы касательно скорости боя и эффекта от каста и уровня на супер-удары,однако елси это не принесет никаких плодов,не виж смысла,а жаль,можно действительно провести конструктивную беседу,только не слушает никто((
Услуги Синего Вершителя Добра, Немецкий Филиал Братства Баблодетели,обращаемся в приват О_о (ц) Арраагон
|
|
|
Хаккар [4]
|
30 Июля 2009 01:21:33
#177
|
|
|
Отвечу на вопрос, что ждет дальше 15-го. Так-сказать максимальный уровень во многих играх является самым проработанным в игре. На него делается основная часть подземелий / пб/ квестов и так далее.
|
|
|
kirillica [7]
|
30 Июля 2009 01:21:46
#178
|
|
|
ManDalina
да много таких проектов. в одном 11, в другом долгое время был 60, но потом пошли аддоны... просто кажется мне, что до 15 осталось всего несколько месяцев... и что будут делать люди, которые дошли до него и получили все красные медали?
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
|
|
|
Chester Dark [9]
|
30 Июля 2009 01:22:23
#179
|
|
|
я бы предложил пару тестеров сделать сразу 8 левелом или 10 с зеленым фулом, потому что на лоу левелах все таки проще чем на старших. Лично по себе скажу игра была очень интересной до 7 левела, а потом тяжко стало. Так что пусть попробуют с серединки
21:34 Плюшевый админ » Chester Dark : Дроп есть! Оно не может не есть.
|
|
|
-серенада-света- [7]
|
30 Июля 2009 01:24:22
#180
|
|
|
kirillica,все поняла твою мысль.придумают короч что дальше )))я уверена наши админы на длостигнутом не остановятся
|
|
|
Костоломоправ
|
30 Июля 2009 01:24:24
#181
|
|
|
Хаккар писал(а): Отвечу на вопрос, что ждет дальше 15-го. Так-сказать максимальный уровень во многих играх является самым проработанным в игре. На него делается основная часть подземелий / пб/ квестов и так далее.
Так это, давай уже судью спать отпустим, а ты на вопросы будешь отвечать
|
|
|
Хаккар [4]
|
30 Июля 2009 01:27:33
#182
|
|
|
Костоломоправ
Поверь, я дал ответ интуитивно. Основываясь на опыте других рпг с левелинг системой.
|
|
|
Запупындрий [10]
|
30 Июля 2009 01:57:16
#183
|
|
|
Почему светлячков с мокрицами в достижения не добавили?
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
|
|
|
kirillica [7]
|
30 Июля 2009 02:00:00
#184
|
|
|
ManDalina
проблема в том, что людей на хай-уровнях в игре держит больше социалка, чем контент...
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
|
|
|
Отравительница [6]
|
30 Июля 2009 02:07:35
#185
|
|
|
Сделали бы тестеров тайными. Иначе не прочувствуют.
† Оставь надежду всяк сюда флудящий. © мониаг )) © VjFill †
|
|
|
Dionysos [7]
|
30 Июля 2009 02:25:26
#186
|
|
|
ГЫГЫ тестеры без реала и что они смогут протестить и скока им време5ни потребуется
|
|
|
Хаккар [4]
|
30 Июля 2009 02:29:15
#187
|
|
|
kirillica писал(а): ManDalina
проблема в том, что людей на хай-уровнях в игре держит больше социалка, чем контент...
Не факт, смотря какая игра.
|
|
|
-падонокззз-
|
30 Июля 2009 03:29:16
#188
|
|
|
Судья
а смысл палить сотрудников? может ананимно играют, как все остальные
|
|
|
Черная_пантера [5]
|
30 Июля 2009 03:33:27
#189
|
|
|
.
не подходите слишком близко - я пантера, а не киска...
|
|
|
_tristan_ [6]
|
30 Июля 2009 03:35:44
#190
|
|
|
Я рад любому нытью, главное чтобы оно было аргументированным
Будет ли возможность для геологов делать расходные материалы (кроме амулетов и рун, которых полно и уже стоят в половине шмота)
АДМИНЫ!!!! добавте омелы в локациях, рыбакам то пофигу, а геологи страдают!
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|