|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Судья [8]
|
|
|
26 Июня 2009 18:35:27
|
|
Есть желание сделать новый эвент, который открывал доступ хаям к новому Полю Битвы.
Задача - создать в игре временные промежутки, когда хаи стабильно смогут сходить в ПБ. Эвент планируется сделать ежедневным со смещающимся временем старта. За основу этого ПБ возьмем пещеры. Участвуя в нем хаи смогут получать не только доблесть, красную медаль, репутацию, но и еще кое-что на букву "А".
Теперь собственно вопрос. Какие пожелания у вас есть к этому ПБ по части топологии локаций, времени, количества участников, условий и т.д.
Высказывайтесь, все внимательно буду читать и анализировать. Флудеров буду сжигать на месте.
|
|
|
Lexicon Avenue [12]
|
26 Июня 2009 18:57:09
#39
|
|
|
Alex_weider писал(а): <strong class=quote> traxx писал(а):</strong>
Очень важное замечание.
Тут друзья палка в 2х концах, а есть человек реально вылетел? никто зайти больше не сможет и всё.. инст тю-тю
|
|
|
T A B U [12]
|
26 Июня 2009 18:57:25
#40
|
|
|
Alex_weider писал(а): TABULENT если отменить мороков, я даже теоретически не смогу убить противокоплект и таким образом результат сведется к тому какими составами зашли.
ну если я куплю мороков, то у меня места на крисы не хватит))))) ибо на 12-м его ваще нету) а 5-6 големов не спасут ситуацию внутри)
|
|
|
Fox-warrior [12]
|
26 Июня 2009 18:57:48
#41
|
|
|
Судья а это и есть проблема , будущее инста зависит от массовости нахождения в нем людей . Иначе нету смысла даже заморачиваться его делать пещеры/храмы - вон пустые стоят . Глубже надо смотреть - люди не ходят по двум причинам : 1. Не хотят ломаться об перекаченных персов . 2. Это необходимые затраты на походы куда нибудь , что возвращает нас к наполнению кармана золотом . Оно может появиться у игрока только двумя способами или из игры или реал . Из игры на 12+ достать его достаточно проблематично уже писалось . Кидать реал пока не будет решена первая проблема тоже как то не улыбается. Вот и получается что средний игрок в новый инст не пойдет пока эти две проблемы висят над ним . Нет средних игроков - нет массовости - имеем те же самые пещеры.
|
|
|
ARHIRED [12]
|
26 Июня 2009 18:57:58
#42
|
|
|
Мне кажется менять ничего не нужно. А вот количество доблесть за победу и за поражение пересмотреть стоит. Почему? Объяснюсь.
В залах таллаара, 1-5 места получают 7-12к доблести.
В пещерах за победу 13-17к доблести.
В залах тратится что? Да ничего, обкаст и хил. Ну и починка вещей.
Что же в пещерах? Потеря души/спасительное кадило, мазь/ядра, архи-потропея/порчи, теже мороки, лечение травм - за свой счет, а не нажатием кнопки.
Не знаю, может я чего и не понимаю, но мне кажется проблема в этом.
Не сочтите нытьем, просто мысли в слух.
|
|
|
Исстребитель [5]
|
26 Июня 2009 18:59:23
#43
|
|
|
Владыка Теней [9]
|
26 Июня 2009 19:00:46
#44
|
|
|
1) Топология локаций: будут лучше смещающиеся относительно друг дурга локации, как на болоте.
2) Время: хаи довольно соскучились по ПБ, поэтому сначала там будут хотеть провести много времени... Наверное, около 3-4 часов битв будет достаточно.
3) Условия - нельзя все замыкать на уроне, доблести или кол-ве убийств. Необходимо ввести систему баллов, баллы даются и за перечисленное, и за, к примеру, принесенное кол-во кристаллов, или выполненные мини-квесты вроде убийства мобов в самом эвенте.
Мастир арфгорафеи.
|
|
|
Fak2ra
|
26 Июня 2009 19:01:03
#45
|
|
|
ARHIRED
согласен затраты несопоставимы.
а доблесть за напряг в случае проигрыша мизерная.
можно ввести доблесть за проигрыш в боях по принципу залов
так прикинул себе ежедневно походить в пещерки:
обкаст ~10 голда
мороки ~4 голда
кадило - 6 голда
поломка, лечение травм, эли ~10 голда
итого 40, много народу ежедневно будут ходить?)
|
|
|
Andeson [10]
|
26 Июня 2009 19:05:11
#46
|
|
|
Судья По поводу инста
разделение по званиям, простое, до героя и после героя. Шаг в 1 уровень. Пещера, но с сокращенными локациями переходов в два раза (т.е. от базы до красной пещеры не 5 переходов, а 2-3). Соответсвенно и количество очков необходимых для победы уменьшить процентов на 30%. Запретить мороков в боях, а на базе поставить алтарь исцеления травм.
Ну вот как то так.....
Игра не стоит геморройных свеч!
|
|
|
Andeson [10]
|
26 Июня 2009 19:06:22
#47
|
|
|
Владыка Теней не поудйт наа 3-4 часа битв, многие играют с работы или по вечерам в 1-2 часа свободного времени. Инсты расчитаные больше чем на 2 часа - имхо провальные. Но конечно нужна статистика он-лайнов....
Игра не стоит геморройных свеч!
|
|
|
Жу Жу [11]
|
26 Июня 2009 19:08:32
#48
|
|
|
рекрут-мастер, герой-вершитель
*палазила па жужукой подписи, не нафла апельсиног... пульнула в ЖуЖу косточкой... мож апельсинго ф ухе вырастет?*(с)Сяма О.о
|
|
|
Владыка Теней [9]
|
26 Июня 2009 19:09:40
#49
|
|
|
Жу Жу
Разделения не будет ;)
Мастир арфгорафеи.
|
|
|
ARHIRED [12]
|
26 Июня 2009 19:09:45
#50
|
|
|
Fak2ra
Именно об этом и речь. Ту же награду, что получаем за победу, можно качнуть в таллаарах за 3-4 похода, потратив при этом в 2 раза меньше и получить доблесть даже в случае поражения во всех боях по инсту.
|
|
|
Жу Жу [11]
|
26 Июня 2009 19:10:24
#51
|
|
|
Владыка Теней
это эвент - может будет
И что бы пояса там не ломались тогда и героев бить буду
*палазила па жужукой подписи, не нафла апельсиног... пульнула в ЖуЖу косточкой... мож апельсинго ф ухе вырастет?*(с)Сяма О.о
|
|
|
Fak2ra
|
26 Июня 2009 19:10:34
#52
|
|
|
Судья
как на счет поставить в пещерах магазин с заниженными ценами с лимитом покупки мороков, кадил, лечений и сгоранием товара при выходе/окончании инста?
вещи покупаемые в пещере можно сделать призрачными/невесомыми
|
|
|
Судья [8]
|
26 Июня 2009 19:12:48
#53
|
|
|
<strong class=quote> Fak2ra писал(а):</strong>
Судья
как на счет поставить в пещерах магазин с заниженными ценами с лимитом покупки мороков, кадил, лечений и сгоранием товара при выходе/окончании инста?
вещи покупаемые в пещере можно сделать призрачными/невесомыми
Такого не будет. Зато можно сделать тайники, работающие на кулдауне (думаю ку3 папки меня поймут), в которых можно будет найти рандомные припасы, в числе которых будет все это и может даже что-то новое, типа 5-ти минутной потери души (ПБ edition). По окончанию инста все неиспользуемое будет сгорать. Как вариант.
|
|
|
Судья [8]
|
26 Июня 2009 19:15:05
#54
|
|
|
Владыка Теней писал(а): Жу Жу
Разделения не будет ;)
+1.
|
|
|
Владыка Теней [9]
|
26 Июня 2009 19:16:42
#55
|
|
|
Судья
Кстати, немного оффтоп, но, если как-нибудь решить проблему уж слишком бытсро ломающихся поясов, то, я уверен, ПБ будут проходить гораздо чаще, доставляя участникам большее удовольствие.
Мастир арфгорафеи.
|
|
|
Fak2ra
|
26 Июня 2009 19:16:51
#56
|
|
|
Судья Fak2ra писал(а):
Судья
как на счет поставить в пещерах магазин с заниженными ценами с лимитом покупки мороков, кадил, лечений и сгоранием товара при выходе/окончании инста?
вещи покупаемые в пещере можно сделать призрачными/невесомыми
Такого не будет. Зато сделаем тайники, в которых можно будет найти рандомные припасы, в числе которых будет все это. Как вариант.
только пускай гномы запечатают тайники для разных команд, где магмар не сможет открыть людской тайник и наоборот)
|
|
|
Ураи Фенн [7]
|
26 Июня 2009 19:18:24
#57
|
|
|
СудьяМожно сделать эту пещеру как событие, то есть в графе событий отображать время следующей пещеры, уменьшить колличество игроков допустим до 5, счёт ведётся до 200, максимальное время битвы 1 час, время перехода, колличество локаций, колличество пещер оставить теми же, чтобы убив одного игрока успеть нарыть крисов, а то получится кто-то кого-то убил со стана, начал рыть, а тот, кого убили через минуту уже вернётся(если сократить). Ещё есть предложение, чтобы в одной пещере росли крисы всех видов, ведь в описании крисов написано (точно не помню) редкий, редкий, единичный, то есть чтобы в каждой пещере росли зелёные и синие крисы в большем колличестве, красные, более дорогостоящие в меньшем. Думаю, что такой эвент стоит запустить на всех уровневых группах (именно группах, мне кажется не нужно делать такое на каждый уровень отдельно) кроме 3-4.
P.S. Хотя разделение можно сделать для 11+
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|