Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Пещеры для хаев
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Пещеры для хаев

Судья [8] 
0
26 Июня 2009 18:35:27
Есть желание сделать новый эвент, который открывал доступ хаям к новому Полю Битвы.
Задача - создать в игре временные промежутки, когда хаи стабильно смогут сходить в ПБ. Эвент планируется сделать ежедневным со смещающимся временем старта. За основу этого ПБ возьмем пещеры. Участвуя в нем хаи смогут получать не только доблесть, красную медаль, репутацию, но и еще кое-что на букву "А".

Теперь собственно вопрос. Какие пожелания у вас есть к этому ПБ по части топологии локаций, времени, количества участников, условий и т.д.

Высказывайтесь, все внимательно буду читать и анализировать. Флудеров буду сжигать на месте.
0
Падший архангел [7]  26 Июня 2009 18:46:16 #20
А игрокам до 11 можно предлогать свои идеи? П.с. Прошу не жечь, костюм новый тока купил.
Горный факультет - наше всё;)
0
-Gloom- [9]  26 Июня 2009 18:47:26 #21
Судья
на 9-10 с пещерками тоже довольно туго.
вот мой прадедушка до революции ходил в бардак.вот ТАМ БЫЛ ПОРЯДОК... (с) Глумчик

Живое должно быть отлюблено! (с) Кто не магмар тот не получился... (с)
0
Alex_weider [11]  26 Июня 2009 18:47:53 #22
Saladin писал(а):
<strong class=quote> Alex_weider писал(а):</strong>
Судья самое главное уровни игроков чтобы были с шагом 1. Т.е. чтобы 11 не попадали на 1 поле вместе с 12.


Не согласен, уровневые группы нужно оставить прежними для пещер. Иначе, даже шоковая терапия не поможет их воскресить.

В этом случае вы 11 там не увидите, уж очень сильно отличается 12 от 11 просто потому что уровень больше.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Гидвер [11]  26 Июня 2009 18:48:21 #23
может действительно уменьшить таллары для 11+ в 5 мести,2 из них призовые
0
Alex_weider [11]  26 Июня 2009 18:49:00 #24
Судья думаю, главное сделать инст таким, чтобы затраты были примерно равны тому, что тратится в залах, иначе может ничего не получиться :sad:
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Lomion [6]  26 Июня 2009 18:49:41 #25
Гидвер, тут вроде базу пещер а не залов предложили.
0
Fox-warrior [12]  26 Июня 2009 18:50:03 #26
Судьяах да еще учитывая денежную политику на 12+ ходить на эти поля будут максимум несколько десятков человек , про массовость сразу забудьте :)
0
Судья [8]  26 Июня 2009 18:50:09 #27
-Gloom- писал(а):
Судья
на 9-10 с пещерками тоже довольно туго.


Я говорю, ориетириемся на магов, остальные по ситуации. Если настройки ПБ будут актуальны и для других уровневых групп то почему бы и нет.
0
Гидвер [11]  26 Июня 2009 18:50:27 #28
Lomion

тут предложили изменить плачевную ситуацию доблести на 11+
0
Lexicon Avenue [12]  26 Июня 2009 18:50:37 #29
Alex_weider
Инст нужно делать такой, что туда хотели ходить все, а не только герои +..иначе будет всё тоже самое
0
T A B U [12]  26 Июня 2009 18:50:45 #30
ну и выдавать жировую ) чтобы халявщиков без мази стало меньше внутри)
отменить там мороков и зеркала) а остальное пусть также останется)
кстати, самолеч как в залах тоже приветствовался бы)
0
Судья [8]  26 Июня 2009 18:51:25 #31
Fox-warrior писал(а):
Судьяах да еще учитывая денежную политику на 12+ ходить на эти поля будут максимум несколько десятков человек , про массовость сразу забудьте :)


Еще одно подобное сообщение и мне придется тебя выгнать из топа. Мы тут проблемы решаем, а не ноем.
0
Fak2ra
26 Июня 2009 18:52:41 #32
Судья

5 на 5 в пещере это жестоко. 3 монстра займут 3 зала и более слабая команда сосёт лапу без надежды потянуть и стырить крисы
0
Alex_weider [11]  26 Июня 2009 18:53:20 #33
TABULENT если отменить мороков, я даже теоретически не смогу убить противокоплект и таким образом результат сведется к тому какими составами зашли.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Падший архангел [7]  26 Июня 2009 18:54:06 #34
Хмм, вроде можно, тогда: 1) разделение по уровням(11,12 и т.д.) 2) доблесть проигравшим в боях (%30-40 хотя бы) 3) команда 5 человек, или же 10 4) кроме условия победы, можно еще 2-3 задачи, которые не принесут победу, но дадут немного доблести, репы и т.д.
Горный факультет - наше всё;)
0
traxx [10]  26 Июня 2009 18:54:43 #35
Судья - предложение: инст должен быть достаточно быстрым (до часа) + запретить замены...
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
Alex_weider [11]  26 Июня 2009 18:54:48 #36
Fak2ra нормально 2 11 в любом случае уложат 1-го, так что там теоретически м.б. интересно, надо как минимум попробовать, кроме того вход 5-ками автоматом решит проблему разбивания групп.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Мирный Герцог [9]  26 Июня 2009 18:55:17 #37
9-10 не разу не видел ПБ, ля нас тоже такое делать надо!Хаи итак на плато хорошо качаются!
Не спеши на свои похороны, они без тебя не начнуться!
0
Alex_weider [11]  26 Июня 2009 18:55:52 #38
traxx писал(а):
запретить замены...

Очень важное замечание.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.