Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Доработка Таллааров
страницы: [ << < 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 > >> ]

Доработка Таллааров

Судья [8] 
0
13 Мая 2009 11:17:51
До конца недели мы собираемся в Таллаарах сделать следующие изменения:

1. Уменьшить количество боев до 30.
2. Внутри залов появятся алтари, с помощью которых можно будет лечить травмы.
3. Уменьшить время перехода между локациями до 20-30 секунд.
3. Поправить баг со статистикой, который позволял получать сведения о текущей команде.
4. Уберем вкладку Текущие бои.
5. За бои можно будет получить доблесть даже при проигрыше. Количество ее будет зависить от набитого урона.
0
Гуриа
20 Мая 2009 11:28:15 #780
админы придумайте че небуть на счет талларов ото некто не ходит уже 4 часа стою в очереди и пока на всего двое вочереди
0
-Реликт- [9]  20 Мая 2009 11:59:16 #781
Извиняюсь, но эта рассылка анекдотов что-то напомнила

*** Истории ***

Профессор экономики в Техасском Техническом Университете рассказывал,
что раньше никогда не заваливал студентов по одному, но однажды завалил
целую группу. Группа настояла, что социализм "работает" и что никто при
этом не будет бедным и никто - богатым. Великое выравнивание! Профессор
сказал, что хорошо, поставим в этом классе эксперимент на предмет
социализма. Все оценки будут усредняться и каждый получит одинаковую
оценку, таким образом, никто не провалится и никто не получит "отлично".
После первой контрольной оценки были усреднены и все получили "хорошо".
Студенты, учившиеся упорно, были расстроены, а студенты, кто учился мало
- счастливы. Но ко времени второй контрольной студенты, кто учился мало,
занимались ещё меньше, а те, кто учились упорно, решили, что тоже хотят
халявы, поэтому занимались немного... Вторая контрольная в среднем дала
"удовлетворительно". Никто не радовался. Когда же прошла третья
контрольная, в среднем вышло "неуд". Результат так и не улучшился, ведь
ссоры, упрёки, ругань приводили к враждебным отношениям и никто не
собирался учиться за других.

Рассказал(а): Оззи
:biggrin:
"Я человек весьма терпимый, могу выслушать и чужие мнения." (c)
0
Сдохнем [7]  20 Мая 2009 16:25:05 #782
Залы убивают тем, что: тайм 20 сек( нужно 5-10 максимум) и доблести больше за победу.
0
Alex_weider [11]  20 Мая 2009 17:01:49 #783
Сдохнем
1. Увеличить награду за призовые места.
2. Давать доблесть за урон в проигранных боях.
3. Мастерская.
4. Тайм.
И в принципе все, больше не надо ничего доделывать

А еще был бы интересен инст вот 1 в 1 точно такой же, только с открытой статитстикой, 5 людей, 5 магмаров напротив и влезание в бои не рандом, мне кажется было бы супер.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Сансон [11]  20 Мая 2009 17:03:56 #784
Alex_weider
бои 1 на 1 или хотяб с пределом 2 на 2. (тогда бы и 20 нужных боёв проводились быстрее бы)
ну не вижу вот лично я смысла в мясорубке и в надежде на рэндом чтоб не окозался бой четверо на одного.
0
Kinkong1 [7]  20 Мая 2009 17:06:23 #785
Сдохнем так вместе с тобою и были))) :biggrin: чуток не хватило чтоб тебя обогнать :wink:
0
Alex_weider [11]  20 Мая 2009 17:06:29 #786
Сансон если есть доблесть за урон в проигранном бою, то в результате боя 1 против 3 теоретически за хороший урон в таком бою у 1 доблести должно выйти больше, и при условии увеличенной доблести за призовые места вполне обоснованно. Но это конечно теоретика, ну и еще открытый вопрос с читерскими в данных условиях эликами доблести.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
--МаНдАрИнКа-- [7]  20 Мая 2009 17:07:11 #787
Да блин, админы верните Вы старые залы и все будет гуд) неужели Вам самим нравиться то что вы сделали??) :eek: :confused:
0
Kinkong1 [7]  20 Мая 2009 17:11:09 #788
--МаНдАрИнКа-- нормальные залы!просто все привыкли к халяве,а тут надо потратить 5-7гигов+эли жизни.затраты на грани фантастики я понимаю :lol:
0
Вождь сусликов [6]  20 Мая 2009 17:12:35 #789
Без халявы не будет в инстах мяса, как уже было сказано выше - отсутствует мясо - нет и инстов!
0
Alex_weider [11]  20 Мая 2009 17:19:48 #790
Вождь сусликов ну на 11-м бывали залы старые, где минимум герои и по 2-3 поля бывало, без мяса, все ОК.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
--МаНдАрИнКа-- [7]  20 Мая 2009 17:20:23 #791
Kinkong1да причем тут халява) я лучше в храм похожу и потрачу больше чем в этих залах) просто танкам там делать нечего совсем) :rolleyes:
0
Сансон [11]  20 Мая 2009 17:25:09 #792
Alex_weider
представь бой
4 человека на 1го. на 11+ уровне.
4 человека травят одного. много ли он набьёт?)
0
Вождь сусликов [6]  20 Мая 2009 17:25:34 #793
Alex_weider

про 11+ не знаю)) - а все мясо ходило на 7-8, где в основном доблу и качали до полкана)
0
Сдохнем [7]  20 Мая 2009 17:26:20 #794
Alex_weiderKinkong1
Если бы тайм был 10 сек или даже 5, было бы просто супер, была бы интенсивность боя, ну насчет боев 1на1 или 2на2, это делало бы их быстрее конечно.
0
MOHAMAX [7]  20 Мая 2009 17:34:17 #795
Вождь сусликов

ну что б до полкана прокачаться в залах... єт нужно уйму времени потратить и цель такую поставить)
та кучка народу кто качнулся (имееться ввиду "нахаляву")... что ж ... бьівает... с такими и мне "мясу" в бою встретиться можно...
и соотношение в таком бое будет 50/50, 40/50... лично мне не жалко)
вот понять не мог, а зачем их закрьіли?... халява бьіла? бьіло мясо?
сейчас ее нет,мяса тож нет по той же причине... присутствует рандом)

может попросить что б вернули "старую" версию залов?
за Веру... за Царя... за Отечество...
0
Вождь сусликов [6]  20 Мая 2009 17:35:49 #796
MOHAMAX

весь топ пронизан мотивом - верните старые залы))))
0
Сансон [11]  20 Мая 2009 17:36:52 #797
Вождь сусликов
мне лично не нужны старые залы со скайпингом и командным фармингом доблы в старом варианте.
топ пронизан тем что нынешние залы тоже не вариант.
0
MOHAMAX [7]  20 Мая 2009 17:37:13 #798
Вождь сусликов

естественно)
прошльій бьіл с кличем " доколе, когда поменяют зальі?"... :lol:
за Веру... за Царя... за Отечество...
страницы: [ << < 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.