Безусловно, игра не стоит на месте, и количество нововведений за последние несколько месяцев не может не радовать. А вот о их качестве - можно спорить.
Друзья, давайте задумаемся вместе, почему на 3м, 4м, 5, 6 левелах народ носится в пещерах с гиганиьем, песнями и плясками, самозабвенно рубая своих и чужих, визжа от драйва и наслаждаясь избытком эмоций.....и те же самые игроки, достигнув 7,8,9, 10 уровня - уже обходят поля битв стороной, а после 11 вобще недоуменно стоят на ГП своей столицы, силясь сложить из букв "п","ж","а", "о" - слово "счастье"?
Я думаю ответ следует поискать в милых каждого аборигену Огрия и Хаира желтых кружочках и голубеньких ромбиках, кои так легко про....протренькиваются, так скажем, на полях битв, ауке, ярмарке и прочих местах.
Ведь стоимость похода в инсты доблести с ростом левела возрастает, причем в геометрической прогрессии! И если на 3-4 за пару золотых вполне можно позволить себе 2 часа драйва - без боязни изломать пояс (за отсутствием такового), дорогую ювелирку (по тем же причинам), схлопотать фиолетовый дроп на 2д+ (по причине недоступности сей человеконенавистнической специальности на данных левелах) - то чем дальше в лес, тем простите, толще партизаны!!
И вот уже и синьки все больше, и под обкастом люди серьезным, и ездовые животные пошли, ядра, порчи, сюрекены, и еще множество других чудесных изобретений, коими сердобольные админы щедро (хотя атнюдь не бесплатно) снабжают всех платежеспособных граждан обоих материков.
В результате с ростом левела (и расходов на походы) на поля битв ходило все меньше и меньше "мяса" - игроков, не вкладывающих реал, или вкладывающих его немного. Причем по вполне объективным причинам - отсутствию пресловутых желтых кружечков на поход.
Уменьшение количества "мяса" (не кидайте в меня тапками - термин ввел не я, а звиздящиеся синьки) вызвало закономерное уменьшение количества более вышестоящих звеньев пищевой цепочки - реальщиков, ибо сражатся с точно такими же реальщиками - смысла нет, теряются все плюсы от приобретения синего шмота, прокаченной доблести, вложенного бабла. И мало того, что "мяса" почти нет, так еще и немалые шансы нарватся на "мегареальщика" (конечное звено в пищевой цепочке, представляет собой синьку, упитую всеми возможными элями, гремящую рунами, висящими в каждой шмотке, обвешанную поясами, полным рюкзаком моров и некислой цифрой напротив профы "палач").
Естественно, что теряя природную свою пищу, реальщик тоже потихоньку сваливает с полей битв. Остаются хищники самого высокого полета, мегареальщики, для которых проблемы желтых кружочков и голубых ромбиков просто не существует. На голом энтузиазме они и проводят довольно редкие поля битв на высоких левелах.
Таллары были некоторой отдушиной в этих джунглях, где человек магмару волк.
Во первых практически не требовали вложений, во вторых - изза значительной случайности раскладов всегда был шанс занятть призовое место, даже не обладая крутым шмотом и не будучи укушенным всякими элями до невменяемого состояния.
Естественно, начались всякие злоупотребления (скайпщики, договорняки, нудисты и т.д.)
Решение админы нашли честно говоря неожиданное. И думаю это решение одинаково больно ударило по всем представителям пищевой цепочки - от мяса до мегареальщиков. Первые потеряют все шансы попасть в пятерку - против них теперь работает закон больших чисел. Так как боев теперь не 3-4, как в талларах до изменений, а целых 50.
(если кто не в курсе - закон больших чисел гласит, при увеличении количества повторений эмпирические результаты приближаются к математическому ожиданию)
К примеру вы и мастер спорта по стрельбе делаете по 1 выстрелу. Есть шанс что ваш выстрел окажется очень удачным и вы попадете в 9 или 10, а мастер спорта случайно чуток смажет и попадет в 7 или 8. И вы победите мастера спорта по итогам одного выстрела.
Но если вы будете делать 50 выстрел и мастер спорта сделает 50 выстрел, то суммарно он наверняка получит больше очков. Именно по этой причине шахматисты проводят между собой не 1 партию, а матч - из нескольких партий, победитель определяется по суумарному количеству выигранных партий, у других спортсменов есть "попытки" - обычно три, из которых засчитывается лучшая.
В приложении к талларным боям закон больших чисел сведет практически к нулю вероятность попасть в призовое место для "мяса".
Реальщики потеряют "мясо" - лишенные законом больших чисел шансов на победу - игроки в зелени не будут ходить. + реальщики сильно теряют на прочности поясов и ювелирки. Или слить 1 бой...случайно....или штук 5-8. Дольше всех в этой банке с пауками просуществует класс мегареальщиков, но и он покинет этот ариал обитания, хотя и значительно позже всех остальных. С исчезновением природной пищи они единственные, кто в силу ментальности и отсутствия материальных затруднений, смогут довольно долго кушать друг друга. Их сгонит рано или поздно уже психологический аспект - игроки такого типа не любят проигрывать бои. Тем более - делать это часто. по 5-8 раз за одни таллары.
Подобное положение вещей - закономерный результат удорожания полей битв от уровня и исключения случайностей из распределения призовых мест с помощью закона больших чисел.
|