Почему в любой другой игре люди стремятся как можно быстрее взять более высокий уровень? Потому что там они "быстрее, выше, сильнее" и, что немаловажно, багаче (нам-ли не знать попрошаек с криками "ну что тебе, 2з жалко?? тыж вон уже какой крутой").
Почему только в Легенде (а опыт других игр у меня довольно велик) я не один раз замечал как игрока с 11 на 12 уровней проважают в трауре, а не поздравлениями?
Почему игрок 9-го уровня (для примера возьмем критовика) может потратить на бой с гордтов 8-го уровня 2 банки мощи, и получить с него от 14 до 22 серебра, а игрок 12-го уровня на бой с 11-м мобом Вынужден(!) потратить в лучшем случае 1 свиток рассеивания (минимум 5 серебра), 2 банки (по 3,41 серебра) и 2 элика маны (1,2 серебра каждый) после чего еще восстановить хп и ману за 1,45+0,9=2,35 серебра минимум, тоесть получается что на бой при хорошем раскладе игрок 12-го уровня тратит 16,57 серебра минимум, а чаще всего расклад далеко не хороший (проскакивающие 100% отражения у моба это вообще шикарно), и это при том, что с 11-го крофдора падает от 15 до 24 серебра (!!!), это вообще рационально? Или вы вспомните про "дроп"? Да, 3 большие мощи с 11-х мобов уже упорно вызывают у меня нездоровую икоту.
Я не требую, я прошу - сделайте больше дроп серы с магических мобов хотябы в полтора раза, дайте мне возможность починить этот ВЦ амулет некроманта с прочностью 1/2 починка которого стоит 5з которые мне теперь невозможно (!!) заработать битьем монстров своего и -1 уровня. Мне уже честно надоело воевать с 9-11 уровнями за скорпионов которых хоть можно в плюс побить...
з.ы. 12+, поддержите или поделитесь секретом как мне можно бить 11-12 уровней не уходя в минус (комплект танка не предлагать, нету денег чтоб переодеться).