Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Коллективное бессознательное...
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Коллективное бессознательное...

Kosh [8] 
0
18 Марта 2009 18:32:50
ЗЫ: написано по горячим следам нововведений прошлой недели и позапрошлой... был без инета, потому побликую только теперь.

Странно не смотря ни на что мне больше кажется что этот проект приобрел все черты социального эксперимента. А возможно так оно и есть, с учетом последних нововведений лично у меня складывается впечатление что это большой социальный Эксперимент, возможно не осознанный от администрации... Но некоторые вещи впечатляют. Итак, поехали.

Нет, меня не было в начале, не важно в который момент я пришел, но тогда еще были живы арены в городе и Чернаге... Народ упивался PvP за который получал опыт, кто-то ныл, автор был в их числе, давайте без эликов и хилок, кто-то плевал на первоначальные договоренности. Не суть... пути и тех и других разделились, но речь не о выборе каждого и кто куда ушел и кем стал. Гораздо интереснее сам принцип формирования типов масс. Т.к. автор не ставит труда глубоко копать, то условно можно разделить игроков на ботобоек и любителей PvP - так называемых доблестников... Весьма много пришло в этот проект игроков из <ВЦ> проекта что повлекло за собой формирование новых типов восприятия это виртуальной реальности. Т.к. был прижат с этого момента дроп, усложнение квестов то не удивлюсь если заработки среднестатистического ботобойки упали... в то же время глупо было бы не воспользоваться преимуществами, необходимыми для победы, по-этому многие покупали лучший шмот с 3-го уровня (низшая синь), ставили руны, начинали качать репы и многое другое... В данном случае админы лишь дали плацдарм для гонки вооружений... Были сильны еще старые позиции, где-то действовало вымогательство, приватизации но вскоре ситуация меняется, доблокланы вырываются вперед не только по качественной прокачке перса но и сравниваются уровневым составом со старичками... происходит передел сфер влияния - Война против ГУ альянса, у людей этот этап с одной стороны растянулся, с другой произошел более мирно и как и следовало ожидать сильнейший доказал что он сильный...

А далее началось самое интересное, это была лишь прелюдия... в бытовой жизни среднего ботобойки появилась лазейка в доблесть - альтернативная посвята, залы... вместе с тем увеличивается время не заработок денег для следующего похода в инсты, охота это баланс на грани и выплеск на форуме обозначил следующую стадию формирования общества. Первые мысли, мне почему-то кажется что это так, были озвученные людским кланом "Бригада" и тут же подхвачены "Избранными" - идеи о равноправии игроков в игровых моментах, это порицание приватизации, защита крафтеров от тех кто их гонял с лок под любыми предлогами, частично вспоминания кодекса охотника, хотя оригинал большинство даже не читало, хотя говорят где-то есть этот топик... Нововведения по нарастающей больнее и больнее ударяли по среднему игроку, в результате чего мысли о работах статов вышли за пределы досужих разговоров и появилась некая статистика-математика понять функционал неведомого... Сперва на этом поприще выступал Аррид, затем после аргументированного нытья на 200листов про баланс танков все более и более кол-во игроков стали задумываться над вариантами ситуаций, в результате стали появляться топики а-ля "Как зеленый танк смог меня убить крита -героя"(утрированно) затем все чаще стали анализироваться и репутации... Недостаточно выплескиваема энергия на ПБ и охоте с проблемами игрового самообеспечения в игре вытолкнули пласт игроков на форум... В этот момент администрация начинает выдавать на-гора нововведения, иногда по нескольку в день, с такими далеко идущими последствиями, что даже менторы начинают испытывать проблемы с объяснениями о нововведениях, не говоря про среднего игрока... В добавок ко всему появляется персонаж администрации Вестник Рэй для диалога с массами... но к сожалению не на все вопросы есть ответы, а многие ответы порождают лишь новые вопросы... в довесок введение великих битв стимулировало появление топиков о рекомендации для магмар о полях битв... О чем автор планировал еще пол года тому назад написать статью для сайта менторов, но дело заглохло по причинам трудоустройства и сочинения диплома по инженерной профессии...

В настоящий момент в игре складывается ситуация: наиболее думающие игроки стоят перед выбором, уйдти или же искать новые пути выжимать из ситуации все, до последней копейки, это касается как PvP так и заработка... В обществе на обоих материках, а у людей это более ярко выражено, появляется постепенно осознании о необходимости более новой структуры общества, частично это было уловлено или просто вовремя пришлось - создание альянсов... Думаю на этом не ограничено и так или иначе должны появиться в обозримом будущем усложнение взаимодействия и создание некого подобия города-государства-полюса каким были др. Афины.... или что-то в этом же типе на современный лад...Т.е. какие-то кланы рано или поздно не только заявят о несении постовой -караульной службы на поверхности, но и о возможном налоге, создание нового правового -юридического пространства...(Военный кланы по мысли Драу) впрочем с легкостью это можно тормознуть нехваткой игровых средств на самих материках... С усложнением социумно-форумной мысли выдвигаются игроки-флагманы которые начинают не просто ныть, а просчитывать курс нововведений и шансы как в PvP битв на поверхности, на ПБ, так и в рамках экономической модели общества - проще говоря заработок игрока игровыми способами... Таких игроков со временем станет больше и одним закрытиями топов как флуд, удаление постов не остановит мысль... тем более сарафанное радио немодерируемо... А общество вот-вот достигнет статуса когда информация об качественных оценках тех или иных сторон в игре начнет не только распространяться через форум, но и генерироваться в мало-мальски приличных кланах... Уже не на уровне, а вон там Вася сказал что, а с аргументацией, и что важно, численными расчетами. Следующим витком, а так же развитием нового сервиса станет выход "Вестник Прайма" переодического издания. Отличие от новостных лент это специализация на статьях различной тематики....

Нагнетания напряжений в обществе от нововведений сейчас напоминает эффект от массовой рекламе по ТВ, к которому многие привыкли и выработали защитный механизм восприятия товара, скоро здесь произойдет то же самое и ажиотажа такого не будет... Иными словами игрок уже не тот что был раньше, еще чуть-чуть и он не найдя объяснений от администрации или менторов будет прикидывать сам и строить свои модели, а это означает не только качественный новый виток развития игры, но и грозит увеличением вопросов на которых сложно администрации ответить...

Пока это первая попытка ввести в обиход игры понятие - Прогноз игрока о развитии игры. Он еще слишком корявый, потому что первый блин комом. Но думаю не так важна его качественная оценка сколько сам факт развития направления мысли игроков в этом направлении. В конечном итоге это тоже РЕАЛЬНОСТЬ, хоть и виртуальная, а значит на ошибках здесь нужно учиться, что бы не совершать их в реале, когда уже нельзя вместо себя создать мульта, фин прокачка карается с занесением в ребро и под дых а так же изоляцией, от которой попытка откупиться штрафом грозит не только получением свободы, но и ужесточения наказания... Это так же стоит понимать...

Основание всего этого треда послужил простой факт: Объем информации по миру Двар стал огромен, единицы знают почти все о данной системе… и с каждым нововведением таких становится все меньше… Важно, что в результате таких сетевых взаимодействий, как наш форум, например, происходит обмен не только информации, методов «логического убеждения и выводов», используемых авторами, изменение их убеждений. Принципиальная роль коллективных взаимодействий подрывает принцип «методологического индивидуализма»

Думайте, ибо мысль сегодня, это острие твоего меча завтра!
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
0
Kosh [8]  20 Марта 2009 08:04:52 #58
суслоид
У вас-то куда сайт делся? думал пристроить пару мыслей :redface:
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.