Собственно речь вот о чем:
"Диковинный амулет истощения" обладает удивительным свойством преобразовывать часть нанесенного вами урона в жизнь 3%;
"Истощающее кольцо Бальтазара" обладает удивительным свойством, отбирающим жизненную силу у противника и наделяющим ею своего владельца 2%
Одеваем кольцо и амулет получаем 5% т.е. с 1го гордта 1181хп отхил должен составлять 59хп, НО!
средний мой удар через блок без благ 31-38хп и мне в хп прибавляется только +1.. Снять кольцо? тогда если удар <33 хп получаю вообще болт к отхилу. Почему эти % считаются не по математическим правилам округления? уж если так, то сделайте что бы те единицы урона с которых не начислился отхил прибавлялись в следующему удару.
Второе: "Диковинное кольцо оглушения". Почему противник "глохнет", если он поставил блок или увернулся? И если уж я его заглушил, почему он уворачивается или блочит следующий удар? Имхо бред какой-то.
-Freezer- ты от чего считаешь 5%? от жизни моба? с чего бы это? % отхила ВСЕГДА считается от нанесенного удара. Удар, ты сам написал у тебя 31-38, соответсвенно 5% от этого удара превращенные в жизнь - 1,5-1,6 хп. А округление в дваре всегда "вниз" поэтому и по +1 хп. Посмотри тот же отхил банками после гига, та же формула, с округлением "вниз".
Просто админы наверно про математику не слышали. И понятия не имеют о вероятностях, процентах..... А то все было бы нормально. Если у них диапазон силы удара не совпадает с реалиями, что говорить уже о таких сложных вещах как %.
непредсказуемость - тоже элемент игры. хотите просчитывать все впреред - играйте в шахматы. или вообще бои уберите. типа клик - напал - и сразу результат пишет. чего время то терять?
как вариант - попросите админов ВООБЩЕ не делать арты с нестабильными и непрогнозируемыми результатами. вам станет спокойнее играть. только вот веселее ли...