Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Истощение, оглушение...
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Истощение, оглушение...

-Freezer- [8] 
0
16 Декабря 2008 09:39:20
Собственно речь вот о чем:
"Диковинный амулет истощения" обладает удивительным свойством преобразовывать часть нанесенного вами урона в жизнь 3%;
"Истощающее кольцо Бальтазара" обладает удивительным свойством, отбирающим жизненную силу у противника и наделяющим ею своего владельца 2%

Одеваем кольцо и амулет получаем 5% т.е. с 1го гордта 1181хп отхил должен составлять 59хп, НО!
средний мой удар через блок без благ 31-38хп и мне в хп прибавляется только +1.. Снять кольцо? тогда если удар <33 хп получаю вообще болт к отхилу. Почему эти % считаются не по математическим правилам округления? уж если так, то сделайте что бы те единицы урона с которых не начислился отхил прибавлялись в следующему удару.

Второе: "Диковинное кольцо оглушения". Почему противник "глохнет", если он поставил блок или увернулся? И если уж я его заглушил, почему он уворачивается или блочит следующий удар? Имхо бред какой-то.
а никто и не говорил, что Сямки - добрые))) (с)
0
Gil-Galad
16 Декабря 2008 10:26:27 #20
-Freezer-
Не вижу на кольце и амулете истощения проценты, что ты привёл) Откуда ты взял про 2% и 3% ?)
0
маг-герой [7]  16 Декабря 2008 10:28:09 #21
-Freezer-
а жизни с каждого удара плюсуются или рэндом?
0
-Freezer- [8]  16 Декабря 2008 10:30:28 #22
Gil-Galad экспериментально вычислил :)
а никто и не говорил, что Сямки - добрые))) (с)
0
-Freezer- [8]  16 Декабря 2008 10:30:54 #23
маг-герой конешно с каждого :) и % фиксирован.
а никто и не говорил, что Сямки - добрые))) (с)
0
Gil-Galad
16 Декабря 2008 10:33:03 #24
-Freezer- писал(а):
Gil-Galad экспериментально вычислил :)

Значи тут всё гораздо проще чем кажется) Ты просто неправильно высчитал! =)
0
-Freezer- [8]  16 Декабря 2008 10:33:17 #25
Gil-Galad в идеале что бы получить максимальный отхил с ювелирки истощения в моем случае это 5% надо бить удары по 20, 40, 60, 80 и т.д. :)
а никто и не говорил, что Сямки - добрые))) (с)
0
Andeson [10]  16 Декабря 2008 12:21:14 #26
-Freezer- ты от чего считаешь 5%? от жизни моба? с чего бы это? % отхила ВСЕГДА считается от нанесенного удара. Удар, ты сам написал у тебя 31-38, соответсвенно 5% от этого удара превращенные в жизнь - 1,5-1,6 хп. А округление в дваре всегда "вниз" поэтому и по +1 хп. Посмотри тот же отхил банками после гига, та же формула, с округлением "вниз".
Игра не стоит геморройных свеч!
0
NinneLLy [7]  16 Декабря 2008 12:39:10 #27
Просто админы наверно про математику не слышали. И понятия не имеют о вероятностях, процентах..... А то все было бы нормально. Если у них диапазон силы удара не совпадает с реалиями, что говорить уже о таких сложных вещах как %.
0
BORUH [9]  16 Декабря 2008 13:14:04 #28
счастья всем...даром...

непредсказуемость - тоже элемент игры. хотите просчитывать все впреред - играйте в шахматы. или вообще бои уберите. типа клик - напал - и сразу результат пишет. чего время то терять?

как вариант - попросите админов ВООБЩЕ не делать арты с нестабильными и непрогнозируемыми результатами. вам станет спокойнее играть. только вот веселее ли...
0
-Freezer- [8]  16 Декабря 2008 13:24:18 #29
Andeson :lol: вот мне и интересно куда деваются эти 0,6хп :)
"А пять бабушек уже рубль!" (с)
а никто и не говорил, что Сямки - добрые))) (с)
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.