В этой теме администрация будет сообщать обо всех значимых изменениях в игре Легенда: Наследие драконов.
Сообщения в эту тему добавляются по мере внедрения изменений. Рядом с информацией о нововведении имеется ссылка на специальную тему в Таверне для обсуждения конкретного изменения или дополнения.
Для удобства каждое сообщение имеет тэг.
Регулярно проверяйте наличие новой информации об обновлениях!
Принцип работы длани был серьезно пересмотрен. С этого момента, имея в эффектах Длань нельзя использовать:
- Свитки нападения
- Порчельники
- Ядра
- Зеркало Солумира
- Посох мамалюки
Одновременно с получением Длани, в рюкзак, в раздел эффекты падает сфера, разбив которую можно избавиться от длани, при этом повторно наложить на себя длань можно будет только через сутки.
На все текущие длани возможность их сброса не распространяется.
Спешим поделиться с вами информацией об изменениях в залах Таллаара. Количество доблести за проигрыш в бою увеличилось с 50% до 80%.
Также в залах снова стали работать эликсиры доблести, но с рядом ограничений. Эликсиры теперь учитываются только в финальной статистике инстанса и влияют только на бонусную (призовую доблесть). То есть сначала проводятся все бои, и определяется 5-ка победителей. Победители получают доблесть, которую набили на протяжении инстанса и бонусную доблесть (за конкретное призовое место). Эликсиры доблести будут увеличивать в 2 раза именно бонусную доблесть, и не будут влиять на количество доблести, набитой на протяжении инстанса.
Соответственно, действие эликсиров доблести испытают на себе только первые 5 победителей.
Те, кому удастся победить Вражеского демонолога в событиях «Вторжение демонов в О`Дельвайс» и «Вторжение демонов в Дартронг», получат в свое распоряжение Посох демонолога. У обладателя этого артефакта будет выбор - отнести Посох Воеводе на Арену и получить награду в виде сундука, или самостоятельно использовать посох.
При использовании посоха, вы призовете против себя одно из сверхсуществ вашей уровневой группы. Награды за убийство призванных сверхсуществ полностью повторяют награды за обычных сверхсуществ.
Как мы и обещали, функционал достижений был существенно доработан. Теперь функционирует мировой рейтинг, в котором показаны игроки с максимальным количеством очков достижений по каждому из уровню. А у каждого в информации теперь отображаются его последние и лучшие достижения.
Также была улучшена система упорядочивания достижений, который ориентируется на ваш текущий уровень и строит список достижений уже исходя из этого.
Тем у кого есть фиолетовая и красная медаль Нежити достижения за Дом 1 автоматически засчитываются в диалоге с ворожеей.
-Теперь в общей статистике рядом с вашим общим прогрессом размещается прогресс случайного игрока вашей уровневой группы.
-Улучшен вывод лучших достижений в информации игрока, теперь он показывает только лучшие достижения из цепочки и исключает все предыдущие.
Запущены достижения на обладание ездовыми животными.
Наемники
В Магазинах наемников появился новый товар для - Свиток абсолютного экзорцизма.
Отличие от обычных свитков:
-невесомость
-снятие всех проклятий порчельников за 1 использование
-отсутствие ограничений по количеству использованных свитков за день.
Новые рецепты для колдунов можно выбить с монстров 10 и 11 уровня. Временно шанс дропа этих рецептов многократно увеличен.
2. По рецептам Малых талисманов гармонии, Малых вампириков, и Вампириков теперь требуется меньше сырья и, соответственно, производится меньше продукции. Это изменение позволит алхимикам и ювелирам быстрее увеличивать свое профессиональное мастерство.
3. Во всех рецептах на производство различных Свитков «каменная кожа», Эликсиров ветра, Амулетов разрушения, Талисманов гармонии добавлен шанс получения улучшенного продукта и производства удвоенного продукта. В частности, при производстве Великих свитка, эликсира и амулета теперь можно с небольшой вероятностью получитьАбсолютный эликсир ветра, Абсолютный амулет разрушения и Абсолютный свиток «каменная кожа».
Изменение характеристик Абсолютных продуктов, как сообщалось ранее, произойдет в ближайшее время.
Воины! Как выяснилось, тяга к прекрасному не чужда даже столь мерзким существам, как крэтсы. Даже они, претерпев, правда, комплекс маркетинговых и рекламных мер, предпринятых администрацией проекта, согласились на коренные перемены, которые произошли ныне с их обителью. Прежде всего, изменения коснулись внешнего вида логова крэтсов. Отныне их жилище представляет собой череду уникальных пещер.
В глубине страшного логова воины, осмелившиеся посетить это место, обнаружат, помимо Крэтса мясника, страшного и кровожадного монстра – Паука-Патриарха, чей вид настолько ужасен, что заставит содрогнуться даже самых бывалых бойцов.
Кроме того, увидят свет нововведения, уговорить на которые крэтсов было крайне сложно, но все же, как вы сможете убедиться, возможно. Это касается значительного сокращения размеров инстанса, благодаря чему воин большую часть времени уделяет не долгому изнурительному походу к сверхсуществам, а уже непосредственно выяснению отношений с этими самыми сверхсуществами. Также вас порадует тот факт, что у входа в инстанс появилась безопасная локация - Подземный ход, находясь в пределах которой, игроки могут спокойно собирать группу для дальнейшего похода в инстанс, не опасаясь подвергнуться неожиданному нападению извне.
Вечно соперничающие и враждующие фракции, одна из которых проповедует добро, а другая сеет зло, обзавелись ездовыми животными. Приверженцы Братства Добродетели завезли с юга мощное и выносливое животное Эндарга, которое издревле служило верой и правдой древним кочевникам. Усмирив тяжеловеса, служители добра приобрели отличного помощника в битвах.
В свою очередь, Вершители Зла смогли найти подход и даже сделать своим союзником черного призрака, блеск кровожадных глаз которого заставляет холодеть кровь в жилах. Крепкая, мускулистая Шанкара не терпит приказов, но готова служить Вершителям Зла, ибо связывает их общая злоба и поклонение магии тьмы.
Но не каждому воину, даже будучи участником одной или другой фракции, под силу управлять столь могучими ездовыми животными как Эндарг и Шанкара. Лишь обладатели медали «Поклонения» Братства Добродетели и медали «Поклонения» Вершителей зла способны обуздать и укротить крутой нрав этих зверей.
Споры ядовитого плюща были занесены в Сонную долину и близ Каньона бессмертия, и губительное растение, подобно сорнякам в огороде, с невероятной скоростью разрослось по округе. Острые колючки не просто ранят кожу животных, но и заражают опасным вирусом бешенства, превращая их в разъяренных монстров.
Только вырубив на корню побеги ядовитого плюща и уничтожив зараженных зверей, можно избежать распространения бешенства и гибели многих живых существ. Если вы готовы взять на себя эту опасную и благородную миссию, то милости просим в Сонную долину и Каньон бессмертия.
Примечание: это событие происходит каждые шесть часов. Участвуя в нем, вы будете увеличивать степень своего влияния в этой области.
Примечание: это событие происходит каждые 6 часов. Участвуя в нем, вы будете увеличивать степень своего влияния в этой области.
Сегодня будут полностью изменены рецепты серых эликсиров жизни, гиганта и мощи.
Цели изменений такие:
1. Сделать более востребованными серые ресурсы геолога.
2. Сделать, чтобы затраты на производство эликсиров не были больше, чем рыночная стоимость эликсиров.
Кроме того, новые рецепты дают возможность случайно произвести удвоенное количество эликсиров или более качественные, зеленые эликсиры.
В дальнейшем подобные изменения запланированы для рецептов зеленых, синих и фиолетовых эликсиров.
Дополнение:
Изменения уже сделаны.
Также возможность получения двойного продукта и улучшенного продукта добавлена в рецепт малого эликсира крови, хотя сам рецепт пока не пересматривался.
Добавлены награды за влияние в O'Дельвайсе и Дартронге:
Влияние 50: Свиток возврата на городскую площадь 1 шт. Влияние 200: Малый свиток воскрешения 3 шт. Влияние 500: Амулет воскрешения 5 шт Влияние 1000: Ключ от города 1 шт
Из необычного: Символический Ключ от города является материальным свидетельством Ваших заслуг перед столицей вашей расы. Прибавляет 50 городской репутации, пока одет на персонажа.
В связи с явно избыточным количеством выносимых из Чертогов шахматных фигурок, администрация предпринимает ряд мер, направленных на усложнение получения шахмат.
Одна из этих мер – значительная защита от магии, которой с сегодняшнего дня наделены все без исключения монстры Чертогов.