Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Доколе .. будет Нипаняятна?
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

Доколе .. будет Нипаняятна?

gASh [10] 
0
19 Октября 2008 21:48:47
Много есть в реальной жизни вещей, которые уходят от нашего понимания.

Игровой мир как частичная ( а для кого- то и полная) проекция мира реального в этом не остатёт.

У каждого человека есть свои моменты, о которых он может сказать - нипанятна или поставить - :eek:

Почему бы всем не поделиться этим с другими? Но только без эмоций и матюков.)

- Мне например нипанятна почему все настолько ленивы, что готовы писать тока в Таверне и читать тока Таверну? Неужели вам нравится такой хаос и 6ардак, где через 2 дня не возможно найти нужную те6е тему.

- Мне нипанятна зачем плодить сотую тему на уже всем известную про6лему, которая активно о6суждается в 1ом - главном топике? Ведь ваша тема не доростёт и до 3 страниц + не будет никем услышана + быстро потонет в таверне? Зачем? Просто так? Лишь бы чего написать? Или кляп за флуд хотите? Ну напишите тогда сразу стражу - он вам поставит.

- Нипанятна почему а6ослютно каждый ноет, что дроп это миф, но при каждом *уведённом* мо6е возмущается что у него *Увели дроп*
Нипанятна почему все возмущаются и жалуются на наглых приватизаторов и со6ственников в лице топкланов/хайлевлов/реальщиков, если каждого 6ота, на которого попали, даже на 2 милисикунды раньше другого игрока - уже считают своим?

- Нипанятна почему в ММОРПГ игре опыт - зло? Сейчас немного изменили этот конфуз, но по прежнему до6лесть важнее в разы опыта. Почему? как может быть что- то важнее экспы- в данном случае основного параметра-стержня игры?)
Хотя бредовость ситуации 6ольше в том, что этот самый параметр до6лести вступает в конфликт с основным параметром - Опытом. Чем меньше до6лы, тем сложнее дальше качаться, чем 6ольше опыта, тем сложнее качать до6лу, неинтересней и затратней. Не буду подро6ней расписывать. Думаю вы и сами всё поняли. Оба параметры ДОЛЖНЫ идти друг с другом поруку в одну сторону. А не сталкиваться друг с другом. Чем 6ольше опыта - тем легче - 6ольше до6лы идёт. Чем 6ольше до6лы - тем быстрее - 6ольше опыта. Параметры должны взаимно дополнять друг друга, а не конфликтовать.

- Нипанятна почему хайлевл без топ-звания до6лестного на этот левл - 6есперспектинвый никому не нужный хлам

- Главная изюминка 6раузерок в отличие от полноценных 3-Д мморпг, в которые нужно с головой погружаться скачивая клиент с системными тре6ованиями - лёгкость доступа, нужен только комп с инетом + простота и лёгкость освоения. Соответсвенно самое главное - это баланс между простотой и затягивающим разноо6разием. Нипанятна зачем упрощать там ,где хочется разноо6разия (например статы ,методы ведения боя, кол-во комплектов вооружения и доспехов) и усложнять там ,где нужна простота (противостояние 2 рас, поля битв, репутации).

- Нипанята зачем нарушать полностью баланс и схему развития игры при массовом приходе реальщиков, в течении пары дней поворачиваясь спиной к старичкам игры и многого до6ившихся уже людей по поставленым ранее правилам ( раскачка уровня, накопление средств на синий шмот) и затем сделав упор на этот пришедший контингент - медлено поворачиватсья спиной и к ним.. На кого тогда ставка? Нипанятна..

- Нипанятна зачем завязывать всю суть развития персонажа и все перспективы на до6лести, если поля лучше было бы сделать лишь дополнительным фаном, но не основной концепцией игры? Ведь в итоге эта добла чуть ли не синоним Опыта теперь и приелась хлеще всяких репутаций типо Города с раска4кой на *квесте* бутлбатлов.

- Нипанятна для кого *квест* бутлбатлов? Помоему от таких шедевров население глупеет.

- Нипанятна зачем столько репутаций, если половина ещё не дора6отана, раскачка скушна, а суть практически в том, чтобы получить дополнительную картинку в инфу..?

- Нипанятна зачем так жестока относиться к хаям и *первооткрывателям* ? Зачем так сильно поднимать их затраты? Кто сказал, что чем выше левл у игрока, тем сложнее ему должно быть и тем выше должны 6ыть его затраты? Вроде как лоулевлов пытаясь всячески покорить множеством квестов и реально интересными Полями 6итв, с ку4ей желающих в очередях и реально экшеновыми пещерами, а хайлевлов при этом выдавливая из игры? это и приводит к круговороту - одни пытаются на4ать заново, слив 6ольшую часть ценностей, а другие просто уходят.

- Нипанятна зачем скупиться на дроп (больше имею ввиду деньги и эли) и на игровые спосо6ы зара6атывания денег, если это всё остаётся в игре и тратится в игре, только приносит при этом много радости и позитива? Всё равно на это зеркал не купить и красных медалей не качнуть следовательно и траты реальнвх денег на проект никуда не уйдут.

- Нипанятна зачем постепено у всего снижать и снижать прочность ? Чтобы в итоге мы пришли к вещам 0/2 ? А толку?

- Нипанята зачем всё привязывать к игроку , делая почти всё непередаваемым, зачем привязывать игрока к определённому стилю 6оя или школе?

- Нипанятна зачем держать игроков в нехватке сво6одного места, заставляя паниковать - что же оставить в ячейке - элики, шмотку, ресурс или ещё что... Из-за мороков? Чтобы не таскали по 50 штук? может проще мороки ограничить? Ведь чем 6ольше у нас места - тем 6ольше мы тратим и скупаем...

- Нипанятна как нехватку дропа, низкие цены на него и отсутствие спосо6ов зара6отка - как это всё может решить ввод пешек? осо6енно при нехватке сво6одного места и с диким налогом на передачу... Никак. А ведь почему все эти про6лемы родились?

1) шмот чаще покупают арсенальный, который непредаваемый и которого 6есконечное кол-во в магазине. ОН и сильнее супостатов и проще получить , он всегда в наличии и воо6ще 6ез звания нет у твоего перса будушего, следовательно все стараются ка4ать до6лу и все паралельно 6ерут этот шмот...
2) игроков 6ольше ,шмота падает 6ольше, но на 1 определённого игрока дропа меньше, а ведь арсенальных игроков тоже 6ольше, следовательно предложение падающих вещей начинает превышать спрос на них. И цены падают.
3) весь шмот можно найти достаточно ненапряжно в доме 1 и чертогах. Да это о6легчило для многих возможность одеться. Но в тоже время теперь одеться + найти деньги на кач, на элики, на о6каст практически не возможно из игровых средств. Только реалом. Следовательно мы из6авились от от про6лемы умножив её на 2, а то и на 3.
4) последняя про6лема - Это именно сам дроп который падает Что может упасть? шмотка одного из трёх классов. + шмотка одного из 3 классов продвинутая. (синяя) Оки и черепа. Кость. Всё. Это 6ольшой вы6ор? Если бы комплектов было в 2-3-4 раза 6ольше? Если бы падали какие то ещё ресурсы ,ингридиенты для различных професий, репутаций,квестов - было бы совсем всё по другому.
И как вы думаете это всё решаемо пешками?))..

- Профессии. Нипанятна зачем эта ширма, которая на практике играет лишь роль дополнительной примочки, которую мона упоминать при описании игры, но реально говорить, как о части игрового процесса - глупо.

- Нипанятна про репы зла и до6ра. Вроде сказано, что всё в игре можно добыть игровым путём, а если за реал - то просто чуть 6ыстрее. Но покажите мне хотя 6ы теоретически игрока ,который за своё существование сможет сам навы6ивать за верициду - оки на синюю-фиолет-красную медаль?

- Нипанятна когда наконец зло усилят..

- Нипанятна про кланы. По отношению к ним и имеющейся правовой 6азе - это лишь значёк у ника с о6щим чатом. Но тут вводятся - Клан- квесты и клан-ивент Замки.. Как так Оо?

- Нипанятн кланы, которые плюнули на какую- либо мораль, на идею, на привазанность и дружбу.. Всё ради шкурного интереса. Группировка по различным признакам. Тут реальщики. Тут хайлевлы на замок, тут до6лору6ы. И пофик, что половина не о6щается, половина меняет кланы раз в неделю, третьи не включают клан-чат а пятые враждуют.. ПОфиг на будущее, главное текущий момент и текущий шкурный интерес. Не поэтому ли мы видим раздоры и расколы в стане *топкланов*? не поэтому ли видим появление идейных - Приюта, мафиозо и т.п.?

- Нипанятны вы игроки. Почему любой ивент, новвоведение и прочее вы воспринимаете в штыки, не успев даже опро6овать? Почему главная задача - это отписаться о новом Первым и успеть поныть первыми , повозмущаться? Почему всё вы воспринимаете с позиции, что это *Очень плохо*, а дальше просто пытаетесь найти доводы - почему это плохо? Почему нельзя относиться ко всему с позиции это хорошо - потому и потому - но есть недостатки - а потом уже перечислять - "вот такие и такие"? Или вы ЭМО?

- Нипанятны люди, любящие сорить деньгами и кричать налево и направо о том, скока вложили и сколько и чего *должны за это получить*. Вы думаете это понт?) Повод для завести и уважения?) Помоему это называется по другому и вызывает лишь одну реакцию - :lol:

- Нипанятны игроки, которые любят давать всем клише - ты реальщик, а ты вот 6ото6ойка и т.д. Вы на основе этого *деления* о6щаетесь с людьми? Или основываясь на каких -то личностных качествах? Почему тогда не делить людей на до6рых и злых, врунов и порядочных?

- Нипонятна современная трактовка слова *друг*. -*у тебя нет скайпа? У тебя нет звания вершитель на 12 м? У тебя не красные медали?И нету рюкзака на супер вместимость? Какой же ты мне друг? Если я с тобой не могу даже в пещеру сходить) ты даже не можешь себе купить 35 еликов дракона)* Сюда мона до6авить понты владения своими водилами, наличие вторичных, купленых персов и т.п.

- нипанятна ,почему всё стало так, как говорит моя подруга - *сейчас все злое....наглое и одно предательство...мой друг тот-у кого дофига бабла)Там нет дружбы....особенно среди людей...там одни войны..маты..долбанные матерные черепа и деньги*
Ведь что, раньше не было реальщиков? Не было топ- кланов? Да было всё. Были те, кто фул покупал макс возможный, кто в каждом 6ою дракона кушал, кто нанимал ресальщиков и стремился попасть на первое место по урону ,на6ив как можно 6ольше скальпов. Это был почёт. Это была слава и до6лесть. Это было даже место в рейтинге на первой странице... Что сейчас? про такого человека покрутят у виска и скажут *идиот чтоли, стока опыта хапать? зачем стока раз пояса поломал? глупость, ради чего? Где выгода? Много урона? ХА! на мороках набил..*

- Нипанятна для кого рейтинг межрасового противостояния на главной странице. Явно не для нас- игроков. Т.к. по нему можно сказать одно - магмаров столько же, скока людей + они сильнее. А на деле ?) :lol: Помоему от строчки - "Настоятельно просим региться за магмаров" - было бы 6ольше пользы... ЛИ6о какой- то плюшки дополнительной при регистрации за магов. Пусть это будет дискриминацией, но помоему в увеличении популяции магмаров сейчас заинтересованы люди даже 6ольше чем магмары... Нипанятна..

- Нипанятна, почему Арридку, в рамках исключения, не сделают легендарным? Если всем и так известно, что он легендарней всех Формальных легендарных?

- нипанятна зачем такая разница между Воинами и 11+ ? Зачем делать из 10- мясо? Зачем создавать ещё 1 6арьер для походов во вражеские локи, в межрасовые локи типо плато ? Зачем? Чтобы все бежали на 11? Но другими новвоведениями и правилами всех нао6орот удерживают на как можно низших уровнях - хотя 6ы пока макс звание не качнули...

- нипанятна магия. Почему идёт о6язатльная привязка к магии? почему игрок не может продолжить разивать война? Почему магия примитивней чем был путь война - ни суперударов, ни разноо6разия и 1 вид удара в 1 вид места. НУ и +яд, который совершеннно не учитывает существование платного яда для игроков 10- . У меня нет ни единого желания прилично тратиться на такой яд (отраву) по 6-9 с за штуку, если я знаю что 11+ юзают его 6олее лучшие версии за 6есплатно. Почему идёт привязка к школе? Что ужасного, если игрок решит поменять школу? /Почему это должно быть так про6лемно и затратно? Почему такой жёсткий треугольник. - почему реальщии которых до этого на руках носили - не могут теперь убить середничка другой школы только потмоу ,что по треугольнику тот превосходит? Почему магия уже прилично существует, но реакция на все пожелания заме4ания и вопросы пока одна - *вы просто её ещё не распро6овали*?


- нипанятна зачем я стока написал? кто это будет читать!? :confused:


Я уродился таким ниипанятливым или действительно стока в этом мире странностей?)
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
Васелиск [11]  20 Октября 2008 09:34:24 #134
опять курил=) :biggrin:
Самый главный!
0
НЕПОРОЧНАЯ [7]  20 Октября 2008 09:37:45 #135
Gripper Прочитала весь топик с удовольствием, рада что так много умных людей в игре.
Мне всё равно, что Вы обо мне думаете, я о Вас не думаю вообще!!!
0
RiP_KiR [8]  20 Октября 2008 10:04:40 #136
я тот самый "средний БКшник", который был в проекте более 5ти лет одним персонажем. Так вот я хочу сказать происходящее в Дваре полностью аналогично происходившему там. Только происходит все это быстрее в 2-3 раза. Цепочка очень проста.
1й этап. Новый интересный проект, мало людей, в основном люди интересные и самодостаточные, так как в никому неизвестный проект серая масса не двинет. На этом этапе все хорошо и здорово. Все друг друга уважают и обьединены желанием раскрыть возможности проекта.
2й этап. Проект приобретает известность. Подтягиваются люди 2ух категорий. Материально обеспеченные и желающие встать у руля. И, что самое опасное огромная масса из категории "брат, денег дай". И вот первые рвуться к вершине, стараясь не оглядываться на моральные принципы, а вторые создают общий, но очень неприятный негативный фон. Паралельно с этим возрастают доходы администрации. Администрация делает вывод - проект заработал.
3й этап. Проект заработал, гайки затянуты, но все равно хочется еще немножко, но при этом надо сохранять интерес к игре. МАССА нововведений, в основном бестолковых и сырых. Огромная и практически неуправляемая толпа ничего не хочет слушать о том, что "хотели как лучше". Большая часть интересных и креативных людей разочаровывается в проекте устав от негатива и или смиряется или уходит.

процесс идет ...
0
_RIDDIK_ [10]  20 Октября 2008 10:08:02 #137
RiP_KiR
Отлично сформулировал!Четко и по сути +500ть!
0
De Beers
20 Октября 2008 10:08:35 #138
gASh
Молодец. Хоть кто то задумался... Спасибо за топик! И очень стыдно за 90% комментов.
DeBeers-ируй отседава! (с) не мой
0
Mollott [9]  20 Октября 2008 10:26:27 #139
Автору уважуха, нынче топов более чем в 3 строки не найти, а тем более еще и осознанных топов.

С удовольствием все прочел, немного угнетает вся серость переданного)

Но это все уже проглочено игроками)
O.o Помогите!!! Напал большой полосатый МуХ, в жопе шпилька!!! o.O
0
Mollott [9]  20 Октября 2008 10:29:32 #140
А мне не понятно почему на 9 мобов без обожрания благами почти не реально бить , хотя на 8 я спокойно выносил и 2 тигра один, а теперь если не дай бог второй гранит влез то пару мороков надо пустить.
Почему такая разница/дискриминация ?
O.o Помогите!!! Напал большой полосатый МуХ, в жопе шпилька!!! o.O
0
ЯНКА
20 Октября 2008 10:36:35 #141
Все осилила. Все прочитала..Автору респект и уважуха...Согласна по всем пунктам...
0
ТеНьГЛуХоГо [8]  20 Октября 2008 10:44:36 #142
gASh

Любой подобный проект рассчитан как коммерческий, со временем из-за несбалансированной экономики игры он становится убыточным. Разве не видно к чему все идет, Гашич?Сначала шмот был редкостью, стоил бешенных денег, а прочность у него была такой, что хватило лет на 5 бы игры. Потом произошло перенасыщение дропом. Потом появился второй сервер.. Зеленка, потом синька в общем доступе, потом снижение ее сатов (по отношению к мобам), арсенальные шмотки и как вывод уменьшение синего дропа с мобов в компенсацию шахматам. Поздновато ввели )) Любой игрок основные траты совершает на "одевание" своего персонажа. Может сумбурно, но в понедельник утром ничего умнее не идет

Любая подобная игра должна иметь логический финал и рестарт :о)) Тут его нет. И рано или поздно будет иной финал к сожелению.

Если бы Администрация сделала финальный квест, и общий рестарт, игра бы была динамичнее.

Хотя бы на одном из серверов :rolleyes:

**К реальщикам: Несложно посчитать сколько влил человек :о)) Игровым золотом и плюшками в самом начале можно вполне компенсировать ваше ожидаемое нытье.


В итоге всех забирает реал. Особенно когда не к чему стремиться.
Сохрани меня Господи от тех, кто берет на себя Твою работу (с)
0
ALMEOR [10]  20 Октября 2008 10:50:09 #143
жесть....
добавить нечего...
а то,что игра зашла в тупик - это и так видно...
0
ringo70 [10]  20 Октября 2008 10:57:43 #144
ниасилили ну и деградируйте дальше казлы...совсем народ уже офигевает уже что то действительно нужное почитать лень...гашу респект...очень важный и нужный топ :exclaim:
лучше спорить с мудрецом, чем соглашаться с идиотом (с)
0
Artic [7]  20 Октября 2008 11:01:05 #145
Нипанатна зачем писать какие то проблемы в таверне если те кому они адресованы форумы не читают
0
Шутт [4]  20 Октября 2008 11:04:01 #146
Такие игры и расчитаны на то , что со временем они становятся как чемодан без ручки - нести тяжело, а бросить жалко...
0
Death DioS [7]  20 Октября 2008 11:17:56 #147
:eek: А факт :eek:
0
Mollott [9]  20 Октября 2008 11:27:27 #148
Ну в принципе тоже был переломный момент.

Давно, когда не было еще доблести я во всем как-то видел смысл. Помню походы в дом было целым событием, и каждая добытая там вещь было чудо. 10 часов в доме, горы выпитого кофе, пустые пачки сигарет, 5 утра, прощание с группой и на работы сонные но довольные все бегут. Я бил псов бешаных, которые давали по 0.02 опыта на 4 уровне, потому что НЕКОГО было более бить , и давали они по 30 меди))) И я не ныл, и никто не ныл вот в чем дело. Все было довольны, все хотели получить заветный уровень, супер удар новый, накопить на что-то. А потом в один момент я как-то потерял во всем этом смысл для себя, репутация города,зла,добра, и т.д ... доблесть эта, всего навалилось горой, а зачем мне все это .. я ставил себе совсем другие цели, и все видел по другому когда начинал, а потом бабах и все на голову сбросили. Я просто бросил играть ... на месяца 4 точно, но потом вернулся конечно, и-то только из-за клана, ибо только люди в нем меня держали и до сих пор держат. Вся эта резня за доблу и опускания друг друга ужасно угнетают. Я как был ботобойкой и крафтером так им и остался, и мне нормально, не надо мне этих доспехов, мне с кланом хорошо вечерком после работы пофлудить, мелким нашим помочь, или еще кому.

А сам смысл роста я для себя потерял как-то. Конечно автоматом идет качь, репы вообще никакие кроме добра не качаю ( в добре хоть смысл вижу - клану помогать )

Но игра все-равно как-то прилегла к сердцу, видимо долго ждал помню когда проект запустят.

Понедельник, все только бы не работа. :lol:
O.o Помогите!!! Напал большой полосатый МуХ, в жопе шпилька!!! o.O
0
Exile [8]  20 Октября 2008 13:31:57 #149
асилил

5+ за топ
О_О
0
_MeLLow_ [9]  20 Октября 2008 13:56:41 #150
Нипанятна, зачем при виде обьемного текста сразу писать "ниасилил"?
Осилил, прочитал, задумался.... Автору большое спасибо за злободневность и исключительную актуальность...
Александр - ВЕРТИГО: и да, Джавид... это не тот человек, на которого можно рассчитывать в принципе... это он в пикселях фанатик... в жизни в горячей ситуации побежит со всеркающими пятками... уж поверь, но я таких людей чувствую нутром...
0
Mollott [9]  20 Октября 2008 14:02:47 #151
_MeLLow_ Я думаю "ниасилил" пишут в 2х случаях:

а) По привычке, как лупегов некоторые постят где не лень и где лень

б) Тем кому пофигу что написанo, но отметиться надо)
O.o Помогите!!! Напал большой полосатый МуХ, в жопе шпилька!!! o.O
0
Ягодка [4]  20 Октября 2008 14:05:50 #152
Отлично!

Интересно: топик позеленеет?
Я к вам с МИНОРА - пофлудить.
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.