вот в этом топике
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=126230&f=7&p=34#1745059
бурно шла дискуссия по поводу неравномерностей комплектов и т.д.
дабы не заставлять тех кто может принять решение перечитывать все количество флуда
выдвину предложения тут:
1 сбалансировать статы мобов в сторону ловкости (это несколько ухудшит жизнь критам, но у них на мобах и так все отлично, будет параллельно уворотам, и чуть может помочь танкам)
2 ПЕРЕДЕЛАТЬ суперудар Великая Жажда Крови. Совершенно нелогично и несправедливо что он становится все более эффективен с усилением комплекта, обкаста критовика и уворота, и совершенно не меняется от смены низшей зелени на высший синий фулл + фиолетовая кожа для танка.
предлагаю сделать чтобы ЖК восстанавливала 25% от урона + 3% НР, великая жажда крови 33% от урона и 5% от НР, это позволит танкам вести бои не ограниченные количеством банок и в итоге смерть, а регенерить здоровье этим супером аналогично кариту и увороту.
3 сделать удар атака змеи и смертельная атака змеи наносящими определенный процент урона от жизни применившего этот прием, что тоже весьма логично, ведь все суперудары других классов усиливаются с усилением персонажа и только суперудары танка остаются неизменными, было бы логично получить разумное усиление урона в зависимости от крутизны комплекта и обкаста висящего на игроке, аналогично тому что мы наблюдаем для крита и уворота.
Спасибо.