Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Предложения по комплекту тяжеловеса
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

Предложения по комплекту тяжеловеса

маг-герой [6] 
0
16 Сентября 2008 15:41:04
вот в этом топике
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=126230&f=7&p=34#1745059
бурно шла дискуссия по поводу неравномерностей комплектов и т.д.
дабы не заставлять тех кто может принять решение перечитывать все количество флуда
выдвину предложения тут:

1 сбалансировать статы мобов в сторону ловкости (это несколько ухудшит жизнь критам, но у них на мобах и так все отлично, будет параллельно уворотам, и чуть может помочь танкам)

2 ПЕРЕДЕЛАТЬ суперудар Великая Жажда Крови. Совершенно нелогично и несправедливо что он становится все более эффективен с усилением комплекта, обкаста критовика и уворота, и совершенно не меняется от смены низшей зелени на высший синий фулл + фиолетовая кожа для танка.
предлагаю сделать чтобы ЖК восстанавливала 25% от урона + 3% НР, великая жажда крови 33% от урона и 5% от НР, это позволит танкам вести бои не ограниченные количеством банок и в итоге смерть, а регенерить здоровье этим супером аналогично кариту и увороту.

3 сделать удар атака змеи и смертельная атака змеи наносящими определенный процент урона от жизни применившего этот прием, что тоже весьма логично, ведь все суперудары других классов усиливаются с усилением персонажа и только суперудары танка остаются неизменными, было бы логично получить разумное усиление урона в зависимости от крутизны комплекта и обкаста висящего на игроке, аналогично тому что мы наблюдаем для крита и уворота.

Спасибо. :cool:
0
hole [7]  16 Сентября 2008 16:12:14 #58
:arrow:
0
маг-герой [6]  16 Сентября 2008 16:14:32 #59
Совесть Румпеля
не придуряйся все ты понял

ФАНДОРА
парву...
:twisted:
0
PsYh0d3LiK
16 Сентября 2008 16:14:43 #60
как я заметил отписываются по поводу леса те кто в увороте и крите.. почемуто танки так не считают... попробуйте в пвп поигратьв танке, потом посмотрим что вы писать будите!
Курение вызывает желание выпить, закусить, снять девок, заняться сексом и закурить снова
0
Blanch [7]  16 Сентября 2008 16:17:22 #61
1 не обязательно
2 +
3 +
0
Nemizida [6]  16 Сентября 2008 16:19:42 #62
если подумать то...

1. :arrow: я вообще еле справляюсь с уворотами
2. :arrow: это вообще...ни в какие ворота
3. + зачот...сойдет
Грусть...Т_Т...Х_Х
Радость =^.^=
Омела О.О *Когтя* +_0
0
маг-герой [6]  16 Сентября 2008 16:27:12 #63
Nemizida [6] 16:19 , 16 Сен 2008


если подумать то...

1. я вообще еле справляюсь с уворотами
2. это вообще...ни в какие ворота


говоря твоим же языком - переоденься в проруненый гнев, обожрись благ и не ной!!
:biggrin: :biggrin: :biggrin:

еще бы в коже ныли что не справляетесь :arrow:
0
Nemizida [6]  16 Сентября 2008 16:28:24 #64
маг-герой а я не реальщица :rolleyes:
Грусть...Т_Т...Х_Х
Радость =^.^=
Омела О.О *Когтя* +_0
0
Nemizida [6]  16 Сентября 2008 16:28:59 #65
маг-герой и не дочь Билла Гейтса или Аррида :rolleyes:
Грусть...Т_Т...Х_Х
Радость =^.^=
Омела О.О *Когтя* +_0
0
маг-герой [6]  16 Сентября 2008 16:29:47 #66
PsYh0d3LiK
псих да ладно в ПВП ...

но на поверхности то?
мне надо на уровень в полтора раза больше боев провести + каждый бой втрое дольше чем у других сетов.
итого на тот же результат тратится ВПЯТЕРО больше реального времени ...
не слишком ли большая плата, за то что при входе очередного моба в бой мы остаемся без шансов, в то время как крит или уворот имеют просто немного затянутый бой ...
лишних пару жажд и один стан ... и селяви.
:sad:
0
hole [7]  16 Сентября 2008 16:32:49 #67
я лично считаю, что просто надо ослабить критов) и тогда танкам и уворотам станет легче дышать)
0
Nemizida [6]  16 Сентября 2008 16:33:40 #68
hole :eek: :arrow:
Грусть...Т_Т...Х_Х
Радость =^.^=
Омела О.О *Когтя* +_0
0
ВечныйВоитель [7]  16 Сентября 2008 16:34:54 #69
PsYh0d3LiK
естественно только увороты и криты. Танк же не враг сам себе.
место для ваших умных мыслей...
0
Gazopus [7]  16 Сентября 2008 16:48:19 #70
Совесть Румпеля писал(а):
т.е. я так понял ты хочешь наносить урона за бой больше чем крит и получать за это меньше опыта :lol:

Лично моё мнение, что некий баланс в ПвП есть, треугольник комплектов худо-бедно работает, но что касается мобов, то на мой взгляд, костолом, ловкач и тяж за бой должны в итоге наносить одинаковый урон на неком усредненном мобе, просто методы ведения боя могут/должны отличаться (скорость боя, супер-удары, заполнение карманов и т.п.). К примеру крит и уворот могут вести практически бесконечный бой с толпой мобов уровня на 3 младше, за счёт отхила на ВЖК (особенно крит), а танк загнётся по факту опустения карманов.
0
traxx [10]  16 Сентября 2008 17:03:28 #71
Совесть Румпеля писал(а) писал(а):

т.е. я так понял ты хочешь наносить урона за бой больше чем крит и получать за это меньше опыта :lol:

а так и есть :))
за 1000 нанесенного урона крит получит больше всех опыта, потом уворот, меньше всех - танк :)
что-бы получить одинаковый со всеми опыт танку надо набивать намного больше...

давно уже спрашивалось - какого лешего за убийство одного и того-же самого моба крит получает больше опыта, чем танк??? ладно бой дольше, но почему опыта меньше??? :confused:
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
Garri Garrison [9]  16 Сентября 2008 17:15:27 #72
но так не зделают%((
0
Stile [6]  16 Сентября 2008 17:20:35 #73
1. :arrow:
1.+500
3. :arrow:
Как сказал один извесный флудер: надо ФЛУДИТЬ , ФЛУДИТЬ и ещо раз ФЛУДИТЬ....
0
Осина1 [6]  16 Сентября 2008 17:21:31 #74
маг-герой господи.... как же ты достал ныть! ну скока ещё раз мне посылать тебя в лес?) :arrow: :arrow: :arrow:
0
Msviblov [10]  16 Сентября 2008 17:21:37 #75
Не нравиться комплект - меняй комплект :exclaim:
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
МОРКОВКАСАН [5]  16 Сентября 2008 17:22:55 #76
маг-геройвж плохо подумал...а так +1
о_О О_О О_о о_о о_О О_О О_о
Ловушка в виде АПпельсина раставленна
*обошла ловушку стороной, потыкала в апельсин палочкой... упс, лопнул О,,о* (с) Йа О_о
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.