Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Маги и Воины, или ПвП на 11+ уровнях. Предложение.
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Маги и Воины, или ПвП на 11+ уровнях. Предложение.

ТЕНЬ СИНТЕЛ [6] 
0
5 Августа 2008 16:31:17
На 11+ уровнях сложилась неприятная ситуция, на мой взгляд. Хочу предложить вариант выхода из нее.

Двар никогда не отличался широким набором боевых стилей, всего 3. Но до 10 уровня необходимое разнообразие обеспечивалось за счет разнообразных эликсиров, свитков, обкастов и.т.д. а также за счет неоднозначного срабатывания “треугольника” и возможности менять стиль когда заблагорассудится.

Что мы имеем с переходом на 11 уровень:

1. Всех поголовно, в порядке принуждения, делают магами (хотя очень хотелось бы иметь возможность выбирать себе дальнейший путь развития маг/воин).
2. Закрепляют стиль боя, единожды выбрав школу магии, поменять ее уже не удастся.
3. С переходом к магии воинские характеристики престают играть важную роль, и как следствие все вставленные руны идут в мусорку.
4. “Треугольник” срабатывает однозначно, победить практически не возможно.

В итоге очень ограниченный простор для маневра. Магия силна, противостоять ей, будучи воином, не возможно, магический треугольник на 99% предсказуем, огромное количество боевых наработок и сопутствующих элементов становится ненужным. Как следствие ПвП сводится к монотонному кликанью по 1-2 кнопкам. Один из основополагающих элементов игры, боевая система, становится абсолютно неинтересной!

Опираясь на слова Го Занара, что администрация с удовольствием рассмотрит предложения поступающие от игроков хочу предложить такой вариант.

Я думаю, что введение воинского пути на равнее с магическим после 11 лева сильно разнообразит выбор тактик, и сделает бои гораздо более интересными и не предсказуемыми.

Дабы не ломать уже существующую систему нужно ввести несколько взаимосвязанных моментов:

1.Супер-удары на 11-15 уровень. Эти удары должны, как мне кажется, быть направлены именно на борьбу с магами, а не на уничтожение лоулевов, хотя одно другому не мешает.
Например:
-удар, аналог жажды крови, но отнимающий Х% манны (жизни и маны).
-удар, аналог гнева дракона, но критующий и через магическую стойку, возможно умножающий урон не на 2, а на 3.
-удар, аналог змеи, но снимающий еще и Ману.
-супер, на определенное время снижающий урон от магических атак на Х%.
Комбинации суперов набиваются в боевой стойке!


Также, по крайней мере 3 дополнительных ударов только для воинов, аналог секретных ударов бывших ранее за скальпы.
-удар, на определенное время дающий шанс Х% увернуться от магической атаки.
-удар, на определенное время дающий шанс Х% заблокировать магическую атаку.
-удар, на определенное время дающий шанс Х% наносить криты физ. атакой по противнику в магической стойке.
Эти супперы хорошо бы закрепить для соответствующего стиля боя, уж коль после 11 нельзя изменить школу магии, либо сделать их доступными всем воинам, но эффект сделать зависимым от соответствующих параметров: ловкости, защиты и интуиции.

2. Ввести вторую линию рун на 11-15 уровни, увеличивающих боевые характеристики. Это даст преимущество в физическом уроне и на супер-ударах, но соответственно уменьшит мощь заклинаний и запас манны.

3. Для сохранения баланса, дабы войны не стали намного сильнее магов, некоторые заклятья сделать доступными только магам.

Два спорных момента:
- на мой взгляд, наиболее логично элементы доступные только войнам или только магам (суперы воинов, и заклятья магов), привязать к соответствующим параметрам, тогда вставляя либо одни руны либо другие мы будем получать доступ к использованию тех или иных боевых приемов. Правда такая привязка позволит иметь два комплекта по-разному проруненых. И становится то воином, то магом.
- Сделать руны взаимоисключающими или нет (т.е. если вставлены руны из магического набора, то из воинского уже вставить нельзя). С одной стороны вставка рун из разных наборов позволит создать огромное разнообразие промежуточных вариантов между воином и магом – это несомненный плюс. Но существует опасность дисбаланса, т.е. грубо в конце-концов кто-то удачно подберет руны и создаст универсального, непобедимого солдата. Однозначно можно сказать только после тестирования.

В общем, жду вашего мнения, а главное надеюсь, что администрация не оставит этот топик без внимания.

З.Ы. прошу не переносить из таверны по понятным причинам. :rolleyes:
Флуд - дело тонкое!
0
Стильный Швоня [7]  5 Августа 2008 17:08:18 #20
Асилил))
зачот
НЕ Учимся быть вежливыми.
0
Горячая Штучка [10]  5 Августа 2008 17:15:58 #21
в некоторых моментах хорошо сказанно , например насчет супер ударов , это действительно разнообразило бы как то тактику боя .


так же повторюсь еще раз о минусах (это первое как я считаю о чем должны задуматься админы)

1. Нет ни какой сопротивляемости против мага , т.е если маг может сопротивляться себе подобному , а это значит он может отражать магию , до 10-го ур не кто не может , мало того что в блоке , что нет один фиг урон одинаков ...
2. что касаеться самих магов , то тут тоже не мало важен факт того что маг в маг. стойке еще более уязвим чем обычный боец .
3. отсутствуют суперы , и как в многих топах уже об этом писали ... но ответа к сожелению ноль , возможно что и сделают какое то ПОДОБИЕ суперов , но это будет явно как минимум через несколько месяцев .

продолжать можно достаточно долго , т.к минусов ОЧЕНЬ много ((

зы : пиши не пиши , а админы всеравно сделают по своему ... :confused:
Прекрасная мысль теряет всю свою цену, если дурно выражена,
а если повторяется, то наводит на скуку.
0
Неил Прайд [7]  5 Августа 2008 17:20:41 #22
НАсчет суперов ты права, зайка :smile:
.
0
ТЕНЬ СИНТЕЛ [6]  5 Августа 2008 17:43:28 #23
Неил Прайд :wink:
Флуд - дело тонкое!
0
maslopup
5 Августа 2008 17:55:58 #24
:cool:
А.С.А.В. кто знает тот поймет
0
Рамиль [8]  5 Августа 2008 18:00:16 #25
Предложение заключается в том, чтобы дать альтернативу магии на top11 уровнях,
существует проект, в котором было сделано нечто обратное, к бойцам добавили магов.
Как это было сделано многие знают. Проблема заключается в балансировке
маг - воин, там баланс не был найден, по очереди опускали каждый тип комплектов,
а потом поднимали новыми шмотками и приемами, которые потом фиксили.

Предложение хорошее, если программеры здесь смогут найти баланс,
то есть шанс реализации. Но поиск баланса это десятки миллионов тестовых боев,
а также хорошие мозги и образование у программеров, ну и классический вопрос
"а есть ли баланс, и принесет ли он денег админам" пока еще не решен.
0
ТЕНЬ СИНТЕЛ [6]  6 Августа 2008 08:32:13 #26
.
Флуд - дело тонкое!
0
Sladius [7]  6 Августа 2008 09:06:04 #27
хорошее предложение особенно посуперам НО чтобы все понять нужно хотя бы попробывать стать магом.
На умение вести себя мы тратим три четверти нашей жизни.
Может показаться, что я ничего не делаю, но на клеточном уровне я очень занят!
0
Теодор Вакус [4]  6 Августа 2008 09:13:07 #28
ТЕНЬ СИНТЕЛ, +. Вот только насчёт универсального, непобедимого солдата ты погорячился) У них классификация от воина до... неограниченно... :biggrin:
*паставило печадь Бешеной Апельсинки!*(с) Оно... сЯмое О.о
0
БлЭт_А_ТэТ [6]  6 Августа 2008 09:22:41 #29
Предложение в общем красивое и интересное! Но опять же но как уже было написано выше ВЫ представляете себе сколько нужно будет тестировать новые суперы и наборы рун и все это вместе и.т.д это работы как минимум на целый год так что о внедрении в жизнь таких глобальных изменений придется скорее всего забыть! Администрация может пойти на какие то мелкие поправки в игре которые не будут противоречить ИХ плану развития игры. А в общем поживем увидим я пока 6 лвл и все еще жутко интересно хотя я уже более года в проекте.
0
ТЕНЬ СИНТЕЛ [6]  6 Августа 2008 09:35:19 #30
БлЭт_А_ТэТ, лучше позно чем никогда)
Флуд - дело тонкое!
0
Twek [8]  6 Августа 2008 10:13:13 #31
Нормальная идея ))
0
ТиМ-ИкС [5]  6 Августа 2008 11:08:34 #32
ТЕНЬ СИНТЕЛ
Тень, ты как всегда умница) зачот):wink:
0
ТЕНЬ СИНТЕЛ [6]  7 Августа 2008 21:09:09 #33
.
Флуд - дело тонкое!
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.