Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Маги и Воины, или ПвП на 11+ уровнях. Предложение.
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Маги и Воины, или ПвП на 11+ уровнях. Предложение.

ТЕНЬ СИНТЕЛ [6] 
0
5 Августа 2008 16:31:17
На 11+ уровнях сложилась неприятная ситуция, на мой взгляд. Хочу предложить вариант выхода из нее.

Двар никогда не отличался широким набором боевых стилей, всего 3. Но до 10 уровня необходимое разнообразие обеспечивалось за счет разнообразных эликсиров, свитков, обкастов и.т.д. а также за счет неоднозначного срабатывания “треугольника” и возможности менять стиль когда заблагорассудится.

Что мы имеем с переходом на 11 уровень:

1. Всех поголовно, в порядке принуждения, делают магами (хотя очень хотелось бы иметь возможность выбирать себе дальнейший путь развития маг/воин).
2. Закрепляют стиль боя, единожды выбрав школу магии, поменять ее уже не удастся.
3. С переходом к магии воинские характеристики престают играть важную роль, и как следствие все вставленные руны идут в мусорку.
4. “Треугольник” срабатывает однозначно, победить практически не возможно.

В итоге очень ограниченный простор для маневра. Магия силна, противостоять ей, будучи воином, не возможно, магический треугольник на 99% предсказуем, огромное количество боевых наработок и сопутствующих элементов становится ненужным. Как следствие ПвП сводится к монотонному кликанью по 1-2 кнопкам. Один из основополагающих элементов игры, боевая система, становится абсолютно неинтересной!

Опираясь на слова Го Занара, что администрация с удовольствием рассмотрит предложения поступающие от игроков хочу предложить такой вариант.

Я думаю, что введение воинского пути на равнее с магическим после 11 лева сильно разнообразит выбор тактик, и сделает бои гораздо более интересными и не предсказуемыми.

Дабы не ломать уже существующую систему нужно ввести несколько взаимосвязанных моментов:

1.Супер-удары на 11-15 уровень. Эти удары должны, как мне кажется, быть направлены именно на борьбу с магами, а не на уничтожение лоулевов, хотя одно другому не мешает.
Например:
-удар, аналог жажды крови, но отнимающий Х% манны (жизни и маны).
-удар, аналог гнева дракона, но критующий и через магическую стойку, возможно умножающий урон не на 2, а на 3.
-удар, аналог змеи, но снимающий еще и Ману.
-супер, на определенное время снижающий урон от магических атак на Х%.
Комбинации суперов набиваются в боевой стойке!


Также, по крайней мере 3 дополнительных ударов только для воинов, аналог секретных ударов бывших ранее за скальпы.
-удар, на определенное время дающий шанс Х% увернуться от магической атаки.
-удар, на определенное время дающий шанс Х% заблокировать магическую атаку.
-удар, на определенное время дающий шанс Х% наносить криты физ. атакой по противнику в магической стойке.
Эти супперы хорошо бы закрепить для соответствующего стиля боя, уж коль после 11 нельзя изменить школу магии, либо сделать их доступными всем воинам, но эффект сделать зависимым от соответствующих параметров: ловкости, защиты и интуиции.

2. Ввести вторую линию рун на 11-15 уровни, увеличивающих боевые характеристики. Это даст преимущество в физическом уроне и на супер-ударах, но соответственно уменьшит мощь заклинаний и запас манны.

3. Для сохранения баланса, дабы войны не стали намного сильнее магов, некоторые заклятья сделать доступными только магам.

Два спорных момента:
- на мой взгляд, наиболее логично элементы доступные только войнам или только магам (суперы воинов, и заклятья магов), привязать к соответствующим параметрам, тогда вставляя либо одни руны либо другие мы будем получать доступ к использованию тех или иных боевых приемов. Правда такая привязка позволит иметь два комплекта по-разному проруненых. И становится то воином, то магом.
- Сделать руны взаимоисключающими или нет (т.е. если вставлены руны из магического набора, то из воинского уже вставить нельзя). С одной стороны вставка рун из разных наборов позволит создать огромное разнообразие промежуточных вариантов между воином и магом – это несомненный плюс. Но существует опасность дисбаланса, т.е. грубо в конце-концов кто-то удачно подберет руны и создаст универсального, непобедимого солдата. Однозначно можно сказать только после тестирования.

В общем, жду вашего мнения, а главное надеюсь, что администрация не оставит этот топик без внимания.

З.Ы. прошу не переносить из таверны по понятным причинам. :rolleyes:
Флуд - дело тонкое!
0
F_R_OG [4]  5 Августа 2008 16:37:37 #1
многа букаф :eek:
0
-Leon de Grance- [3]  5 Августа 2008 16:38:01 #2
ты чу стока написал?много букаф :cry:
0
Bomzheg [6]  5 Августа 2008 16:38:30 #3
неплохо)
Не являюсь Администратором, Стражем, Ментором, Балагуром, Дилером.
Все сказанное мною может быть использовано с целью троллинга
тут флудит Сямка © Сямка Подвинься))) Когтя влезла;)
0
Chessmaster [11]  5 Августа 2008 16:39:04 #4
у Аррида форумка что ли?
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...
0
Adasan [6]  5 Августа 2008 16:39:22 #5
Прочитал, не согласен. Магов задумали, что бы они были намного сильнее войнов. Так же мало кто согласится на пункт 2, поскольку от магии нельзя увернуться или блокануть, нельзя по магу ударить критом. Это выгода. По первому пункту. Ты как предлагаешь делать комбинации?=) Это просто невозможно.
*как? кто? где? нитифо я не умею =сныкалась пад тумбачкай и хамякаю апельсинго=* (с) Сямго О.о
Тоже зашла, наследила.... ушла (Мегера)
Жду и других стражей в подписи) ПыСы приветствую , Samson, Мсвиблова, Гаша.(х_Х) завербовала подпись) *Когтя*
0
Yuras [8]  5 Августа 2008 16:39:50 #6
Прочитал), хорошая идея конечно же, и протестировать надо обязательно на предмет дисбаланса/баланса :redface:
0
-dustin- [7]  5 Августа 2008 16:40:16 #7
o_O
Выкладывайся по полной... И всё у тебя будет...
0
-heart- [5]  5 Августа 2008 16:40:53 #8
Мне понравилось!+1 :exclaim:
0
Chessmaster [11]  5 Августа 2008 16:43:32 #9
ТЕНЬ СИНТЕЛ писал(а):

Эти супперы хорошо бы закрепить для соответствующего стиля боя, уж коль после 11 нельзя изменить школу магии, либо сделать их доступными всем воинам, но эффект сделать зависимым от соответствующих параметров: ловкости, защиты и интуиции.


После этого дочитывать не стал, ибо раз автор настолько неосведомлен про 11+ уровни, то и написать ничего толкового не может.
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...
0
ТЕНЬ СИНТЕЛ [6]  5 Августа 2008 16:43:39 #10
Chessmaster, не принципиальный момент.
Флуд - дело тонкое!
0
rpoMa3eka [7]  5 Августа 2008 16:44:23 #11
все конечно интересно... но вспомним сколько делали магов=)и теперь представим, если даже и согласятса с этим то через сколько времени это все появитса :biggrin:
0
Роланд Дискейн [4]  5 Августа 2008 16:44:55 #12
Перечитал уже не один десяток топов хаев, и сложилось свое мнение. Почему магию сделали только на урон??? Почему бы не сделать магию, как вспомогательную. Магическая защита от физ-маг урона на свою расу, лечение с помощью магии своей рассы, причем даже сразу нескольких игроков, усиление урона, придумать можно много... Зачем сделали тупо одну кнопку? Это же не интересно. А если бы было большое разнообразие заклинаний, и у каждого вида доспеха разное, я думаю, что ПвП бои приносили бы больше драйва. Где лес знаю...
0
Chessmaster [11]  5 Августа 2008 16:45:53 #13
ТЕНЬ СИНТЕЛ
я тож про аррида погорячился, но стирать не стал))
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...
0
dark_angel [7]  5 Августа 2008 16:47:56 #14
+
0
Аррид [12]  5 Августа 2008 16:52:39 #15
Chessmaster

нет у меня форумки)
но такое бы я не предложил в силу накопленного опыта)

всё совсем не так однозначно, как кажется - станьте магами хотя бы 12ого уровня, и вы сами всё поймёте, большинство вопросов исчезнут сами собой

в этом мире есть не только маги воды, воздуха и света, треугольник гораздо шире и глубже, чем вам кажется

только что я написал более 500 слов, описывающих особенности магической системы боя в текущем виде, перечитал - и понял, что слишком много секретов раскрываю) пришлось стереть)
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
Chessmaster [11]  5 Августа 2008 16:54:18 #16
Аррид

да я сначала невнимательно прочел, увидел много букв и про магию, тень в авторах, ну думаю тебя забанили) Когда до смены школ дочитал, уже все понял)
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...
0
Jukka [9]  5 Августа 2008 16:55:59 #17
интересное предложение
0
ТЕНЬ СИНТЕЛ [6]  5 Августа 2008 17:00:11 #18
Аррид, Chessmaster да ну вас, зануды, сидите с умноым видом тут, всю инциативу давите на корню :sad:
Флуд - дело тонкое!
0
Bomzheg [6]  5 Августа 2008 17:01:19 #19
ТЕНЬ СИНТЕЛ писал(а):
Аррид, Chessmaster да ну вас, зануды, сидите с умноым видом тут, всю инциативу давите давите на корню :sad:

:lol:
Не являюсь Администратором, Стражем, Ментором, Балагуром, Дилером.
Все сказанное мною может быть использовано с целью троллинга
тут флудит Сямка © Сямка Подвинься))) Когтя влезла;)
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.