Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Почему герой должен рулить..?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]

Почему герой должен рулить..?

Аррид [12] 
0
23 Июля 2008 15:12:29
Если абстрагироваться от смысла, который несёт в себе слово "герой", что мы видим?
Это всего лишь 10ое звание из 15ти, очередной промежуточный этап
Посмотрите, сколько доблести нужно на какое звание -

1 Рекрут
2 Солдат / 8000 / 8000
3 Боец / 30000 / 38000
4 Воин / 116000 / 154000
5 Элитный воин / 396000 / 550000
6 Чемпион / 300000 / 850000
7 Гладиатор / 400000 / 1250000
8 Полководец / 500000 / 1750000
9 Мастер войны / 600000 / 2350000
10 Герой / 700000 / 3050000
11 Военный эксперт / 800000 / 3850000
12 Магистр войны / 1200000 / 5050000
13 Вершитель / 1600000 / 6650000
14 Высший магистр / 2000000 / 8650000
15 Повелитель / 2400000 / 11050000


Первая цифра - необходимо доблести для получения звания; вторая - необходимо доблести всего (нарастающий итог). Естесственно, последние 3 цифры не точны и получены методом экстраполяции.

Нетрудно заметить, что с рекрута до героя лежит коротенький путь всего лишь в 3.05М доблести, тогда как героя от повелителя отделяет без малого 8.00М доблести.

Посмотрите в начало таблицы - какое преимущество у воина над рекрутом? Да абсолютно никакого, не считая мороков нападения и кое-каких второстепенных рун.

Качественный скачок наблюдается лишь на 5ом звании - "элитный воин", когда появляются пояса. И - абсолютно точно такой же скачок наблюдается на 11ом звании - "военный эксперт", когда появляется возможность использовать магические доспехи.

Разница между 11ым героем и 11ой элитой на данный момент заключается лишь в несколько более высокой мудрости (120 у крита/уворота, 80 у танка), но даже это - уже больше тех мизерных отличий, что существуют между воином и рекрутом, плюс нельзя забывать и о наличии АоЕ заклинаний, эффективность которых в текущем исполнении весьма сомнительна.

Как бы вы отнеслись к тому, чтобы рекруты и бойцы требовали себе "арсенального руля"?
Победить противоположную по треугольнику школу магии на 11ом герою проще, чем элите, за счёт увеличенного физического урона. Надо просто включать мозг, искать комбинации, пробовать, сражаться, в конце-концов, а не требовать всё новых и новых плюшек.

Сейчас, когда топы игроков обеих рас достигли 11-12 уровня, магия ещё более-менее работает в ПвП - ведь на 11ом уровне можно одеть максимум +7 защиты от своей школы (светлое кольцо некроманта + кольцо сильного отражения), но тут более реальна цифра +4; на 12ом эта цифра уже в 2 раза больше, хотя пока нет синих амулетов.

Я более чем уверен: если магия останется неизменной, то на 13+ все вновь перейдут на физический урон, ибо пробивать магией защиту противника станет крайне сложно. А физический урон у героя как раз на высоте, чего многие упорно продолжают не замечать.

Так объясните, за что именно герою давать "руль"? За то, что он набрал 3М доблести из пути, длинной в 11М? За то, что у него на 2.5М доблести больше, чем у элитного воина? Всё это с избытком окупается арсенальными вещами за фиксированную цену, АоЕ заклинаниями, увеличенным магическим уроном - куда уж больше?

Что такое эти 2.5М доблести, составляющие разницу между героем и элитой? Для магмара это 10 суток на новых полях 9-10, с увеличенной доблестью. За 10 суток вы хотите ещё чего-то, кроме названных выше бонусов..? Так ведь не бывает, добро пожаловать в реальный мир... в этом мире инфляция доблести уже прошла, и на "руль" расчитывать в корне неверно.

Ситуация сейчас на 11+ очень оптимальна - элитные маги могут на равных бороться с героями, могут побеждать их и стремительно сокращать разрыв в те самые 2.5М доблести, набрать которую они просто не успели.
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
Mr Pele [10]  23 Июля 2008 16:56:17 #58
Loki Bladesinger если тебе дать 2 пушки ты не сможеш?
0
R__I__P [8]  23 Июля 2008 16:56:44 #59
Хочу, чтобы у меня оставались (отличные от нуля) шансы валить 11-го героя-крита (когда сам буду 11-м, вероятно тоже, героем)
Если не будет совсем никаких шансов - то западло.
Надо попробовать
0
Mr Pele [10]  23 Июля 2008 16:57:55 #60
R__I__P по ходу нет шансов
0
Loki Bladesinger [12]  23 Июля 2008 16:59:57 #61
Mr Pele неа
0
Mr Pele [10]  23 Июля 2008 17:01:07 #62
Loki Bladesinger обрадовал :)
0
Loki Bladesinger [12]  23 Июля 2008 17:03:44 #63
0
R__I__P [8]  23 Июля 2008 17:05:18 #64
Loki Bladesinger
крофдор=герой-критовик? :eek:
Надо попробовать
0
STALY [10]  23 Июля 2008 17:07:32 #65
Чем больше читаю форум, тем больше запуталась.
Доблеть качать или нет?
0
R__I__P [8]  23 Июля 2008 17:08:22 #66
STALY
качай, хуже точно не будет (если не сейчас то потом)
Надо попробовать
0
crazyboy [10]  23 Июля 2008 17:09:05 #67
а всё оч просто реал был вложен админы были довольны потом поступления прекратились доход уменьшился и пошли размышления на счёт как бы выманить еще реала у народа и тут придумали 11 урповни дабы неумертвив проэкт чтоб нереальщики могли играть дальше и нетерять интерес к игре а вас герои всех просто развели на бабосы а потом нашли выход на своё усмотрение и всё ))) :lol: :lol: :lol: админы решаю ВСЁ
0
Loki Bladesinger [12]  23 Июля 2008 17:10:02 #68
R__I__P :lol: :lol: :lol:
0
Аррид [12]  23 Июля 2008 17:11:57 #69
Mr Pele

11 уворот убивает 12ого танка с оружием на 12ый примерно 50 на 50... если чуть повезёт и если включить мозг)
кому сложней всего - так это танку в бою против крита, особенно 12ого крита с топором, но там шанс тоже довольно значительный.

а арсенальная синька даёт танку-магу больше, чем увороту или криту, т.к. танковские статы - живучесть и защита - работают в маг.стойке, а вот инуиция, ловкость и сила - нет.

Loki Bladesinger

я убивал в одном бою 3 лютых + 4 тёмных, использовав зорба, лингов и 2х големов))
правда карманы заряжены были почти чистым золотом))
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
STALY [10]  23 Июля 2008 17:13:15 #70
R__I__P
Я так поняла (на сегодняшний день) на 11-12 лвл есть шанс выигрывать у "доблестников".
Может лучше на 10 лвл забыть про инстанты :rolleyes:
0
Mr Pele [10]  23 Июля 2008 17:14:08 #71
Аррид я об етом и говорю, что танк не может убить крита физ. атакой
0
Аррид [12]  23 Июля 2008 17:17:02 #72
STALY

речь не о шансе идёт... шанс как раз на 10- полях, на 11-12 он превращается в полную уверенность)

Mr Pele

может, на 12ом при правильном подходе этот шанс более 75%
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
STALY [10]  23 Июля 2008 17:19:17 #73
Аррид
Качаем 11 лвл, переодеваемся в уворота и вперед за орденами)))
Тогда непонятно чего в храмах 11-12 нет народа.
0
Mr Pele [10]  23 Июля 2008 17:20:12 #74
STALY потому что с стороны магов там аррид и голди
0
R__I__P [8]  23 Июля 2008 17:22:36 #75
Требую обнародовать монографию: "Как убить крита-героя танком-воином на 12-м левеле" ))

А если серьезно, то правильным решением было бы ослабить магию, потому как она затмила физику напрочь. Поэтому элита и убивает героев (по треугольнику), что разница в добле для магии несущественна.
Или ввести магические суперудары какие-нибудь, доступные при определенных условиях (звания, репы и т.п.)
Надо попробовать
0
Mr Pele [10]  23 Июля 2008 17:25:49 #76
R__I__P по-моему логчней было б ввести магию как дополнение в бою а не весь бой на магие. Админы видимо не замысливаютса что будет после 15 уровня? продолжение магии ? а после 20?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.