Если абстрагироваться от смысла, который несёт в себе слово "герой", что мы видим?
Это всего лишь 10ое звание из 15ти, очередной промежуточный этап
Посмотрите, сколько доблести нужно на какое звание -
1 Рекрут
2 Солдат / 8000 / 8000
3 Боец / 30000 / 38000
4 Воин / 116000 / 154000
5 Элитный воин / 396000 / 550000
6 Чемпион / 300000 / 850000
7 Гладиатор / 400000 / 1250000
8 Полководец / 500000 / 1750000
9 Мастер войны / 600000 / 2350000
10 Герой / 700000 / 3050000
11 Военный эксперт / 800000 / 3850000
12 Магистр войны / 1200000 / 5050000
13 Вершитель / 1600000 / 6650000
14 Высший магистр / 2000000 / 8650000
15 Повелитель / 2400000 / 11050000
Первая цифра - необходимо доблести для получения звания; вторая - необходимо доблести всего (нарастающий итог). Естесственно, последние 3 цифры не точны и получены методом экстраполяции.
Нетрудно заметить, что с рекрута до героя лежит коротенький путь всего лишь в 3.05М доблести, тогда как героя от повелителя отделяет без малого 8.00М доблести.
Посмотрите в начало таблицы - какое преимущество у воина над рекрутом? Да абсолютно никакого, не считая мороков нападения и кое-каких второстепенных рун.
Качественный скачок наблюдается лишь на 5ом звании - "элитный воин", когда появляются пояса. И - абсолютно точно такой же скачок наблюдается на 11ом звании - "военный эксперт", когда появляется возможность использовать магические доспехи.
Разница между 11ым героем и 11ой элитой на данный момент заключается лишь в несколько более высокой мудрости (120 у крита/уворота, 80 у танка), но даже это - уже больше тех мизерных отличий, что существуют между воином и рекрутом, плюс нельзя забывать и о наличии АоЕ заклинаний, эффективность которых в текущем исполнении весьма сомнительна.
Как бы вы отнеслись к тому, чтобы рекруты и бойцы требовали себе "арсенального руля"?
Победить противоположную по треугольнику школу магии на 11ом герою проще, чем элите, за счёт увеличенного физического урона. Надо просто включать мозг, искать комбинации, пробовать, сражаться, в конце-концов, а не требовать всё новых и новых плюшек.
Сейчас, когда топы игроков обеих рас достигли 11-12 уровня, магия ещё более-менее работает в ПвП - ведь на 11ом уровне можно одеть максимум +7 защиты от своей школы (светлое кольцо некроманта + кольцо сильного отражения), но тут более реальна цифра +4; на 12ом эта цифра уже в 2 раза больше, хотя пока нет синих амулетов.
Я более чем уверен: если магия останется неизменной, то на 13+ все вновь перейдут на физический урон, ибо пробивать магией защиту противника станет крайне сложно. А физический урон у героя как раз на высоте, чего многие упорно продолжают не замечать.
Так объясните, за что именно герою давать "руль"? За то, что он набрал 3М доблести из пути, длинной в 11М? За то, что у него на 2.5М доблести больше, чем у элитного воина? Всё это с избытком окупается арсенальными вещами за фиксированную цену, АоЕ заклинаниями, увеличенным магическим уроном - куда уж больше?
Что такое эти 2.5М доблести, составляющие разницу между героем и элитой? Для магмара это 10 суток на новых полях 9-10, с увеличенной доблестью. За 10 суток вы хотите ещё чего-то, кроме названных выше бонусов..? Так ведь не бывает, добро пожаловать в реальный мир... в этом мире инфляция доблести уже прошла, и на "руль" расчитывать в корне неверно.
Ситуация сейчас на 11+ очень оптимальна - элитные маги могут на равных бороться с героями, могут побеждать их и стремительно сокращать разрыв в те самые 2.5М доблести, набрать которую они просто не успели.
можно испачкать?*Грипп*
аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
|