Уровни расттут локации для текущих хаев переносятся всё дальше.
Почему бы не усилять постоянно охранных мороков, а просто сделать из них танков- маринадчиков.
Т.е. полностью невосприимчивые к магии с толстой претолстой 6ронёй. Многих охранных мороков вполне легко завалить просто *навалившись толпой*. А при таком раскладе игроков ожидает долгий и жестокий маринад. Тут и хаи подоспеют и сокланы из других лок. Да и кому интересно попадать в маринад осо6енно если те6я маринует мо6 с которого ты ни4его не получиш?
gASh
лично я против мороков вообще и охранных в частности
они убивают изюминку игры, превращают в тупое колотилово...
было бы намного правильнее как то ребалансировать бои по защите, чтобы хаям было выгоднее защищать свои земли, чем ходить за скальпами в чужие (на плато, в гиблое), чем бить мобов.
может увеличить количество опыта(доблести) за победу в оборонительном бою на своей территории ?
причем независимо от того что убивал ты атаманов приплывшего или бил по игроку ...
не знаю как сделать, но в текущем виде - выгоднее качаться в гиблом и на плато магам, нежели ловить захватчиков.