Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества

поиск:



Праздничный выпуск Балагуров: Бумажный корпоратив


 

 


 
Хотите знать всё о своей любимой игре? Тогда вам просто необходимо ознакомиться с праздничным выпуском, предваряющим наступление 2020-го года. В нем есть всё: исторические отсылки, подробный разбор такого важного дела, как свадьба в дваре, советы от Стражей относительно безопасности вашего персонажа, детальное освещение деятельности всех структур, трудящихся для вашего блага в "Легенде". И, конечно, самое откровенное интервью с руководителем проекта за всю 13-летнюю историю игры.
 
 
 
 
 
 Руководитель проекта - Fenum 
 
 
   
 
Совсем скоро мы встретим очередной Новый год в «Легенде». Проект настолько живуч, что многие уже давно сбились со счета, сколько лет провели в нём. Помогают вести отсчет годовщины игры, этой осенью была 13-я. И это огромный срок. На Ваш взгляд, что именно позволяет «Двару» так долго продержаться на плаву, в чем особенность «Легенды»?

 fenum: Легенда, как и многие другие социальные платформы, живет за счет социума, ее населяющего - нас с вами, администраторов и игроков, Стражей и Менторов, Балагуров и Вестников с Обрядниками. Спектр социальных взаимодействий в Легенде обширен, что позволяет ежедневно разгораться тысячам костров эмоций. До тех пор, пока в Легенде будут эмоции, мы с вами будем вместе.

Как давно Вы в проекте? Что лично для Вас значит слово «Двар»? 

 fenum: Я вступил в должность сотрудника технической поддержки около семи лет назад. Спустя пару холодных и темных зим стал главой Ордена Стражей, а затем занял место руководителя проекта. Мои ассоциации со словом «Двар»: проект с историей, возможности, невозможности, золото, топоры, любовь, подарки, скальпы, логи, форум, огонь. Множество ассоциаций, множество эмоций, зачастую разных.

Как выглядит, на Ваш взгляд, портрет среднестатистического игрока в «Легенду»? И вторая часть вопроса: проводились ли исследования в этой плоскости? Такое часто практикуют на ТВ, социологи перед выборами, да и в геймдеве определить целевую аудиторию - одна из приоритетных задач.

 fenum:
- Грозный воитель, одержавший куда более тысячи побед над не менее грозными супостатами. Яростно отгадывает ребусы. 
- Ловкий проныра, прошмыгнувший в ряды противоборствующего клана. Узнав все секреты, поспешно снимает казну.
- Хитрая кокетка, пробившаяся на самый верх социальной иерархии. Уже с неохотой раздает команды своим вассалам перед КВ. 
- Задорный шут, плетущий сети интриг и манипуляций. Диктует свои правила целым альянсам.
- Многозадачный ловкач, ведущий свое небольшое войско на Поле битвы не победы ради.
- Расчетливый укротитель животных. Лежит бездыханно, пока его зверь догрызает врагов.
- Профессиональный убийца, угрюмо идущий осуществлять свое ремесло, ведь кто-то оказался не прав на форуме.

Не среднестатистические вы. Много вас разных, и все вы безупречно играете свои роли. 

Очень не хотелось бы делать вид, что всё у нас идеально, коммунизм уже построен и процветает, а урожаев кукурузы собираем по семь в год. И, соответственно, спрашивать только о положительных аспектах, тщательно избегая суровой реальности. Поэтому ряд вопросов, с Вашего позволения, будет о нынешних проблемах двара. Начнем с обобщающего: на сегодня «Легенда» живет или выживает?

 fenum: Идеальных миров, даже игровых, к счастью, не бывает. 
Легенда живет и будет жить еще долго, в частности, за счет своей неидеальной индивидуальности. 

Средний онлайн игры, визуально, ежегодно снижается. Есть всплески активности, обусловленные «вкусными» игровыми событиями, но общая тенденция - кривая идет вниз. Так ли это, подтверждаются ли визуальные наблюдения цифрами? Если да - это неизбежный процесс, который можно лишь замедлить?

 fenum: Средний онлайн от года к году, действительно, незначительно снижается. Так, к примеру, в прошлом, 2018 году, ежедневно заходило ~27 000 игроков, а в 2019 году после массовых блокировок заходит ~25 000 игроков.

На форуме постоянно звучат призывы к объединению двух оставшихся серверов «Легенды». Некоторые игроки даже категорично заявляют, что слияние произойдет в следующем месяце (причем каждый месяц). Пока эти слухи пусты, а призывы популистские или шутливые, но тем не менее. Есть ли подобные планы у администрации? И что именно должно произойти, чтобы Минор и Прайм стали едины?

 fenum: На текущий момент оба сервера по активности игроков идут почти наравне друг с другом. Как только этот сложившийся порядок изменится, я начну рассматривать возможность объединения. Тем не менее, в ближайшей перспективе подобной необходимости не предвидится. 

«Легенда», так или иначе, не живет полностью автономно от других схожих игр. 
В своё время большой импульс проекту придал массовый переход игроков из другой браузерки - «Бойцовского клуба». Думаю, сейчас уже можно произносить её название вслух. Сейчас приходов или уходов целыми кланами не наблюдается. Но посматриваете ли Вы в сторону явных и потенциальных конкурентов? Есть ли сейчас между играми одного жанра, включая Двар, борьба за «умы и души» геймеров? 
Либо ядро «Легенды» не менялось на протяжении многих лет и говорить о конкурентности Двара на имеет особого смысла - наша игра в отдельной нише, которую уже не заполнить свежей кровью?


 fenum: Мы попытаемся привлечь новых игроков в 2020 году.

Вернемся к главной теме. Чем Вам запомнился 2019 год в дваре? Какими событиями? 
Что из задуманного получилось реализовать на все сто, а какие задумки пока так задумками и остались?


 fenum: К сожалению, удалось выполнить не все обещания, данные в конце прошлого года. Репутация Вершителей судеб запомнилась как самый успешный из запусков. Наверняка вас это озадачит, так как сама репутация получилась не самой сочной, а принцип её получения однообразным и монотонным, одна лишь радость - доблесть. Смею заверить, что тот функционал, который позволяет вам переезжать на другой сервер в обличье заданного нами персонажа, пока что не раскрыл свой потенциал - этот цветок расцветет в 2020 году. Стоит отметить, что удалось оптимизировать многие происходящие на серверах процессы, которые годами терзали лагами и внезапными падениями население мира Фэо. Разумеется, работы по оптимизации продолжаются, ведь заметные шероховатости все еще есть. Но то, что их стало значительно меньше, чем было ранее, меня воодушевляет. 

Очевидно, далее следует вопрос о планах на 2020 год :) Какие крупные потрясения уготовлены игрокам? Будет нечто, выходящее за рамки всего, что случалось ранее в игре?

 fenum: Будет нечто, и это нечто наверняка зайдет за определенные рамки. Основные работы будут направлены на реализацию свершений, обновление некоторых сезонных событий и заполнение контентом подготовленных в 2019 году функционалов. 

За 13 лет в игре сформировался ощутимый расовый дисбаланс. Людей банально больше, чем магмаров. И если раньше далеко не все считали это проблемой, поскольку количество уравнивалось качеством прокачки магмаров, то сейчас, в условиях полностью подравнявшихся топ-персонажей и кланов, это выглядит как критический перекос. И дело совсем не в «Сиянии удачи» или других событиях. Людей больше, и свое отражение это находит во всех аспектах игры без исключений. В ближайшем будущем будут ли какие-либо действия со стороны администрации, призванные хоть немного изменить ситуацию? 

 fenum: В уходящем году была предпринята первостепенная мера - понижение стоимости смены расы с людей на магмаров. Мы рассмотрим иные методы повышения привлекательности расы магмаров. 

Насколько тяжело вносить изменения в Двар? Этим «конструктором» ведь занималась уже не одна команда администраторов, каждая - со своим видением и своими паками новшеств. И как часто нынешняя команда находит «пасхалки» от прошлых администраторов? Речь о недоработках (вроде взаимодействия с предметами до истечения таймера перехода), каких-то недописанных квестах, недоделанных репутациях и так далее.

 fenum: Внесение изменений в проект проходит не без сложностей, но нет ничего такого, с чем бы мы не смогли справиться. А с учетом грядущего обновления команды, смею заверить, что то ли еще будет. 

Немного лирики:) Допустим, завтра наступает мир во всём мире, геймдев выходит на новый уровень развития, а вместе с этим «Легенда» становится топовым мировым проектом. Как в таком случае будет выглядеть идеальный, на Ваш взгляд, Двар? В году, скажем, 2023-м. То есть при условии, что всё задуманное реализуется, а все внешние сдерживающие факторы уйдут восвояси. Что это будет за игра? :)

 fenum: Не иначе как успешная.    

«Легенда» - часть огромной корпорации, это не секрет. Как в рамках этой корпорации относятся к проекту? Ветеран, достойный уважения? Или, может, чемодан без ручки? Либо нейтрально, как и к сотням других игр?

 fenum: Закаленный в боях воин, всегда готовый к битве. 

Продолжая предыдущую тему. Вопрос о том, быть Двару или нет, - компетенция биг-боссов наверху или хотя бы частично это зависит от внутренних факторов непосредственно в «Легенде»?

 fenum: Вопрос о том, быть Двару или нет, не вставал. Ведь ответ очевиден и биг-боссу, и литл-пони - «Двару быть». Проект будет обновляться, обрастать новыми механиками и событиями.

На финал - небольшой блиц. Ответы - «да» или «нет». 
«Легенда» в 3D - реально? - Нет.
Обилие брюлевых акций - необходимость? - Спрос рождает предложение.
Раньше было лучше? - Нет.
Танков фиксить будете? - Кого-нибудь точно пофиксим.
А альканор-мобов? - Наверняка и этих тоже пофиксим.
Во всем виноваты Мерки? - Кто это? 
Клановые Войны интересней Лиги чемпионов? - Не люблю футбол.
У Минора подкручены боги и станы? - Все подкрутки были сняты много лет назад. 
Двадцатилетие «Легенды» - встретим, отметим? - Да.
 
 
 
 
 
 Менторы 
 


Руководитель:  DarJonkA
Сотрудников: 24 (16 на Прайме и 8 на Миноре)

Привет, с Наступающим. Представься, пожалуйста, и расскажи немного о себе. Чем занимаешься в реальной жизни, как давно играешь в "Легенду", и сколько времени посвятила работе в Менторах?

 DarJonkA: За пределами Фэо тружусь в мире финансов. Год назад сменила банковский сектор на энергетику. В Легенде почти 11 лет, из которых 10 лет в Структуре.

Какими человеческими и игровыми качествами нужно обладать, чтобы попасть в структуру? Ментор – это ведь еще и состояние души, стремление помочь людям познать огромный мир Фэо?

 DarJonkA: Ментор – это действительно призвание. Хороший Ментор должен уметь понятно объяснять, иметь железные нервы и выдержку, стремиться узнавать новое.

Назови три ключевых слова, которыми, на твой взгляд, можно охарактеризовать работу Ментора в дваре.

 DarJonkA: Терпение, терпение, терпение.

Чем, в первую очередь, тебе запомнился 2019 года в "Легенде"?

 DarJonkA: Новыми активностями ко Дню Рождения игры.

А какие ожидания от 2020-го года в игре?

 DarJonkA: Увидим из анонса на 2020-й.

Самый популярный вопрос в 2019 году. Либо несколько чаще всего звучавших, если нет явного лидера.

 DarJonkA: "Где сейчас лазутчики?"

Какие, на твой взгляд, самые сложные для понимания и объяснения: репутация, инстанс, квест и предмет в нашей игре?

 DarJonkA: Для хорошего сотрудника нет таких. Для игрока чаще всего возникают затруднения в понимании принципа работы рунных печатей, переходы между Крофо-Эльдивами, прокаты Зла/Добра, поиск пещеры с Подмастерьем.

Может, случались в рабочем процессе какие-нибудь казусы, юмористические истории, которые хотела бы озвучить? Или всё строго по протоколу: пост принял – пост сдал?

 DarJonkA: У нас "живой" коллектив со своими приколами и байками.

Кого из сотрудников хотела бы отметить? Может, есть "ментор-стахановец", который дежурил в уходящем году по семь смен подряд?

 DarJonkA: Каждый из моих ребят особенный и индивидуальный. Есть такие, кто за текущий год на дежурстве провел 1500 часов (62,5 суток!).
 
Статистика

По состоянию на 30.11 в 2019 году ответы Менторов разместились на 2819 страницах формата А4. В среднем ответы каждого сотрудника структуры занимают 13,5 страниц в сутки.
Абсолютно новых статей на сайте менторов в 2019 году опубликовано 3. Но дополнения и изменения вносятся и в ранее опубликованные статьи. В 2019 появилось много квестов на «красные» медали, были введены колоды, новые рецепты профессий, сезонные награды и пр. Все эти новинки нашли свое отражение в «старых» статьях.
 



 
 
 

 
 Вестники 
 
 
   
 
Руководитель:   Полина
Сотрудников: 15 (10 на Прайме и 5 на Миноре)


Привет, Вестница :) С Наступающим:) Как настроение накануне праздника? У тебя и у твоей команды.

 Полина: Привет-привет! :) Спасибо! И я, в свою очередь, хочу поздравить читателей, игроков и всех людей, причастных к созданию "Легенды", с наступающим Новым годом! Настроение у меня уже праздничное: я очень люблю зиму! Декабрь – время подводить итоги года и строить планы. Настрой у Вестников такой же: мы ставим себе цели и преодолеваем их, вместе радуемся успехам, вместе готовимся к предстоящим праздникам. Сейчас как раз занимаемся новогодним контентом: время еще есть, но мы всегда должны делать всё наперед. Мне так спокойнее: я должна знать, что у нас есть запас, и Вестники готовы ко всему.

Расскажи о себе, пожалуйста. Сколько лет в дваре, как попала в официальную структуру игры? Чем занимаешься в реале?

 Полина: В "Легенде" я более 8,5 лет. Сначала смотрела, как супруг "косит травку" в игре, потом попробовала сама и осталась. Так как я – человек творческий, мне сразу стали интересны конкурсы Балагуров. Я с большим удовольствием участвовала в литературных конкурсах и нередко занимала призовые места (чем очень гордилась!). На семилетие Легенды мой стих получил первое место: я была так рада, что рассказала об этом всей семье, хотя не все поняли, где я участвовала, и что мне за это дадут : ) Затем меня посетила мысль стать сотрудником структуры, так как у меня было множество идей для конкурсов, которые хотелось бы реализовать. Так начался мой путь в официальной структуре игры Балагуры и продлился он пять лет. Я с теплом вспоминаю это время: там я встретила близких мне людей, общение с которыми давно вышло за рамки игры и работы. Затем, в силу специфики моей реальной работы, я получила предложение развивать группы игры в социальных сетях и с радостью взялась за это дело. Особых трудностей у меня не возникло, так как к тому времени я уже имела достаточно большой опыт работы в социальных сетях.
В реальной жизни я – журналист, имею своё интернет-СМИ, занимаюсь SMM-продвижением и рекламой. Спустя пять лет после окончания университета вновь пошла учиться – сейчас готовлюсь к защите диссертации. Воспитываю двоих детей и кошку :) Пишу стихи, увлекаюсь кино (жанр ужасы) и люблю зарубежную литературу.

Вестники – самая молодая структура в игре. И наиболее отдаленная непосредственно от сайта или клиента двара, то есть от игрового комюнити. Это накладывает определенный отпечаток? Ответственности, волнения, сложности выполнения поставленных целей...

 Полина: Я не боюсь сложностей, они есть в любой сфере. Что-то идёт методом проб и ошибок: мы что-то делаем и смотрим, как на это реагирует аудитория. Конечно, всем понравиться невозможно, но мы спокойно относимся к критике и принимаем ее во внимание. К работе мы подходим со всей ответственностью и серьезностью: я понимаю, что мы – лицо игры в социальных сетях. И, несмотря на то, что каждый из нас занимается чем-то в реальной жизни, мы стараемся уделять достаточно внимания работе в структуре.
Бывало, что мы сталкивались с несерьезным отношением к себе: кто-то делал вывод, что мы занимаемся только созданием мемов. Но на самом деле мы ведем работу по многим направлениям. И прежде чем контент увидят подписчики, он проходит через несколько модераций, проверок, согласований. Это достаточно трудоемкая работа.
Главная задумка Вестников – создать теплую и уютную атмосферу для общения игроков в группе, и не всегда эта атмосфера создается только за счет игрового контента. Мы все – люди, с разными увлечениями и предпочтениями, мы все любим слушать музыку и общаться, смотреть кино или смеяться над шутками. Поэтому в нашей группе есть рубрики, которые не относятся напрямую к игре. Но, с другой стороны, под предлагаемые фильмы можно отбить верку/радугу.
Несмотря на то, что область деятельности Вестников – социальные сети, в игре мы также присутствуем: о крупных конкурсах мы уведомляем игроков флудилкой в чате и новостью на инфопортале, ведем свою ветку на форуме, значок "Социальные сети" имеется на инфопортале в быстром доступе.
По поводу молодости – все когда-то были молоды :) Все учились, развивались, что-то делали для того, чтобы стать тем, кем являются сейчас. Вестники молоды, но у них еще все впереди!

Когда и кем были созданы Вестники? Кто разработал концепцию, кто претворил её в жизнь?

 Полина: Официально свой день рождения Вестники отмечают 1 февраля. В 2020-м году структуре исполнится два года. Конечно, идея структуры зародилась немного раньше. Но сначала Вестники были отделом структуры Балагуров. Мы разработали концепцию Вестников вместе с главой ранее упомянутой структуры, моим дорогим другом – Анастасией. Затем, через некоторое время, стало понятно, что Вестники готовы пуститься в вольный полет и стать самостоятельной структурой игры. Произошло разделение. Вестники, изначально имеющие свой значок (рупор), обзавелись собственной веткой на форуме и всеми атрибутами структуры, а затем – собственным структурным образом.
Я не скажу, что было сложно. Не было волнения или паники, но было особенно обострено чувство ответственности: мне доверили целую структуру, и я не могла подвести людей, которые верили в мои силы. Мы достаточно быстро организовали и наладили работу внутри структуры, распределили обязанности. Каждый делает свое дело на совесть. Я очень довольна своей командой: у нас теплая и дружеская атмосфера, мы – одна большая структурная семья. На каждого из сотрудников я могу положиться и быть уверенной, что они меня не подведут. По-моему мнению, именно хорошая команда – залог успеха в работе. Ребята, вы – лучшие! :)

Чем тебе запомнился 2019 год? Как в рамках игры, так и в рамках деятельности в роли Вестника.

 Полина: К сожалению, сейчас у меня практически нет времени на игру. Как правило, мое нахождение в "Легенде" обусловлено работой на форуме, либо выполнением сезонных квестов. Их я люблю и с удовольствием делаю :) Наверное, как от бойца – от меня мало толку. Но я все равно истинный магмар и стою на защите материка! :)
Уходящий год, несомненно, полон важных событий для меня. Вестники выросли в отдельную структуру вместе со всеми отсюда вытекающими последствиями (в хорошем смысле). Я собрала отличную команду из людей, искренне любящих "Легенду". Вестников стали узнавать, это очень приятно. К нам регулярно поступают заявки на вступление. За этот год мы изменились, и изменился контент, численность группы растет – растет и активность аудитории. Это не может нас не радовать.

Для тех, кто никогда не бывал на страничке "Легенды" в ВК – давай сделаем "рекламное объявление". Что у вас интересного происходит, почему непременно нужно подписаться на группу?

 Полина: Подписаться нужно непременно – потому что у нас много интересного! :) А еще мы не собираемся останавливаться на достигнутом, и намерены двигаться вперед! В группе каждый найдет что-то интересное для себя. Мы стараемся разнообразить контент: где-то быть полезными игрокам (например, наши рубрики "Полезное" и "Экспертные советы"), где-то вместе посмеяться (мемы), не забываем и про конкурсы с приятными наградами. В группе можно скоротать время, участвуя в викторинах, во время проведения технических работ на сервере. Пообщаться с другими игроками, показать себя в рубрике "Лицо Легенды". Упомянув эту рубрику, хочется отметить, что она очень популярна у игроков. Только за первый месяц после старта мы получили такое количество заявок, которого хватило на два с половиной месяца вперед. Это здорово! Игроки могут познакомиться чуточку ближе, пообщаться с врагом или, наоборот, с сокланом. Увидеть, кто стоит за игровым персонажем.
Рубрики "Полезное" и "Экспертные советы" призваны помогать игрокам в различных игровых ситуациях. Например, мы стараемся делать памятки по сезонным событиям – это удобно! Все квесты в одной картинке. Или статьи, в которых опытные игроки делятся своими игровыми знаниями.
В нашей команде трудится художник, который рисует привычных игровых мобов в виде человека. Это рубрика – "Хуманизация". И пусть она не несет в себе какой-то полезной информации, очень любопытно на это посмотреть! :) Для удобства игроков все рубрики можно найти в шапке профиля группы.
Но самое главное – это обратная связь. Мы стараемся отвечать на все вопросы, возникающие у игроков, помогаем разобраться с ситуациями, в которых можем помочь и подсказать, передаем информацию Администрации, если в этом есть необходимость (например, какие-то ошибки в игре и тому подобное). Каждое личное сообщение в группе – прочитывается. Я считаю, это отличная возможность для подписчиков донести свое мнение или пожелание до руководства проекта.

Теперь планы непосредственно на 2020 год. В каком направлении (или направлениях) Вестники собираются расширять свою деятельность? Что кардинального нового появится в группе? Возможно, есть планы задействовать и другие соцсети?

 Полина: Мы планируем сделать упор на создание полезного контента. Это будут дайджесты, полезные статьи, лайфхаки и подсказки. Всего раскрывать не будем (пока), но мы планируем пробовать новые форматы подачи информации. Для наших подписчиков есть еще одна приятная новость: будут увеличены награды за участие в наших конкурсах и количество проводимых конкурсов.
Если говорить в целом о Вестниках, то в планах на будущий год: расширение структуры, увеличение числа сотрудников. Возможность задействования других социальных сетей также не исключена :)

Сможешь выбрать три своих любимых мема о дваре, размещенных вами в группе? С небольшими комментариями к каждому. А мы попытаемся их разместить на инфопортале, под этим вопросом :)

 Полина: Это сложно (так как любимых мемов много), но я все-таки постаралась выбрать из них:


Ситуация, знакомая многим игрокам. Даже можно сказать, что всем! Что надеется получить игрок при покупке сундуков? Редкое ездовое, статуэтку, какой-нибудь рар. Но редкие призы на то и редкие, и зачастую игроки довольствуются тем, что мы видим на второй картинке :)
 

Перенос игровой ситуации в жизненную. По-моему, очень смешно :) Этим мемом мы хотели показать, как сильно игроки могут любить "Легенду".


Обычно время технических работ на сервере указывается ориентировочное, так как невозможно с точностью до минуты предугадать ход работ. Часто игроки очень нетерпеливы к ожиданию, поэтому родилась идея этого мема.
Были случаи, когда игроки отрицательно реагировали на некоторые мемы, воспринимая их как насмешку над ними. Но это совершенно не так: мы – тоже игроки, и мы смеемся вместе со всеми над какими-то игровыми ситуациями. В любом случае, мы с пониманием относимся к подобным заявлениям и стараемся учитывать это на будущее, чтобы впредь не обидеть кого-то по неосторожности.

Часто задают вопрос "что это за ключик у тебя рядом с ником"? :)

 Полина: О, да! :) Но чаще всего его называли "дудкой". Ещё часто спрашивают, чем занимаются Вестники (так как структура известна еще не всем игрокам). Я стараюсь отвечать и рассказывать всем, жаждущим узнать о нас :)

По итогам уходящего года ты осталась довольна активностью подписчиков в группе и количеством контента в ней?

 Полина: Количеством контента – несомненно. За уходящий год мы попробовали новые форматы: ввели анимации, разнообразили мемы, много работали над рубрикой "Полезное", воплотили в жизнь задумки с интервью (в следующем году интервью можно будет увидеть чаще).
Анализ статистики – очень важная часть нашей работы. Подводя итоги года, я могу с уверенностью сказать, что мы справились с задачами, которые были поставлены на этот год. Но я всегда говорю: мы можем еще лучше! Поэтому нам есть к чему стремиться.
Чтобы подписчики ответили на публикацию активностью – их нужно "зацепить" :) Конечно, бывает, что этого не происходит, но в целом за уходящий год наша аудитория стала более общительной и активной. Знаете, когда занимаешься любимым делом, душа радуется, если видишь результат и отклик людей. Для меня обратная связь очень важна: я просматриваю все комментарии и сообщения, и раз они есть – значит, Вестники двигаются в правильном направлении.

Финальный спич :)

 Полина: В заключение хочется поблагодарить всех, кто верил в Вестников и поддерживал нас на этапе создания структуры: Администрацию игры, наших преданных читателей и друзей! Надеюсь, мы оправдали ваши ожидания! :) Хочется пожелать всем в Новом году чудесного настроения, достижения своих целей, исполнения желаний. Пусть вас окружают верные друзья и любящие вас люди. Коллегам из соседствующих структур – большой привет и самые наилучшие пожелания! :)
Успехов и процветания нашей любимой "Легенде"! Кто бы что ни говорил, но она подарила многим игрокам главное: друзей и семью. Ну и конечно, я приглашаю всех игроков в официальную группу игры "ВКонтакте"! Помните, что Вестники стараются для вас!
 
Статистика
 
Официальная группа Легенды  ВКонтакте: 40930 подписчиков
485 уникальных посетителей в сутки, 8 425 уникальных посетителей в месяц, 30500 просмотров за месяц, 1900 комментариев в месяц, 82 диалога в сообщениях сообщества за месяц.
В 2019 году Вестники провели 13 викторин, более 30 конкурсов, запостили более 800 мемов, более 80 работ в рубрике «Полезное».
 
 
 
 
 
 Обрядники 
 
 
 
 
Прайм:   Polukeda и   Гаечка
Минор:   Amadina и   -МАДМУАЗЕЛЬ-КА-

Привет, с Наступающим :) У Обрядников всегда хорошее настроение, особенно накануне Нового года? По роду занятий положено ведь :)

 Гаечка: Всегда хорошее, ведь оно создается нашими игроками, их искренностью, их эмоциями, это тот фидбэк, который лучше любого торта. Но на самом деле мы все люди, то у нас серость за окном, то дождь вместо снега, то не та нога на пол утром встала...

Расскажи, пожалуйста, о себе. Как звать-величать, каков стаж игры в "Легенду", чем занимаешься в реальной жизни помимо сценариев свадеб для двара? :)

 Гаечка: Меня зовут Аня, и в игре я уже примерно три года. Это если выделить именно игровой период, а зарегистрировалась в далеком 2010-м году. Если не брать в расчет все увлечения (лучше не надо, а то тут будет много страниц текста), то я – часть музыки, спектаклей, творческих вечеров, премий и форумов... Я организатор мероприятий, тот человек, с помощью которого сцена оживает светом, музыкой оркестров, артистов и так далее.

Как ты стала Обрядником? Любопытно, как это вообще происходит :) Есть какой-то вступительный экзамен или что-то подобное?

 Гаечка: Если честно, то моё решение стать Обрядником было очень спонтанным, это чистое веяние весеннего настроения. И я полностью в себе сомневалась, а кроме того – столкнулась с кучей технических проблем работы на макбуке. Но если ты по-настоящему чего-то хочешь, то всё получится, главное верить в себя. Я просто написала письмо по открытой вакансии с пометкой "ВАЖНО", чтобы точно не потерялось : ) А дальше те самые "экзамены", первое одевание колец, первое написание сценария, первая церемония, как блин – комом, работа над ошибками и вторая церемония уже с успехом. Заняло это примерно месяц. Спасибо шефу и девочкам за терпение и уделенное время. У нас нет текучки кадров, мы постоянны, но недавно в поисках Обрядника на Минор через нас прошло четыре стажера. Абсолютно все очень устали от поиска, от потраченных сил. Обрядник – это не просто. Ведь каждый раз ты встречаешь новых людей, и тебе нужно умудриться наладить контакт, научиться с ними шутить и болтать обо всем, слушать и читать, что происходит на церемонии, быть просто в теме актуальных событий игровых и жизни игровой, а сценарий – не панацея, это лишь примерный план, на деле ты никогда не знаешь точно, как пойдет. И не все пользуются сценарием, никому не нужен копипаст стандартных фраз. Хочется настроения, эмоций, шуток и живого общения, а самое сладкое для Обрядника – когда ты слышишь довольные отзывы пары и гостей.

Нескромный вопрос, если что – вырежем :) Ты замужем? Или "сапожник без сапог"? :)

 Гаечка: Можно не вырезать, но отвечу просто. У меня самые лучшие "сапоги".

Какие из проведенных тобою в 2019 году свадеб наиболее запомнились? И чем именно?

 Гаечка: Я бы не хотела выделять какие-то церемонии конкретные, так как они все особенные. Церемония с гостями или просто милая и для двоих – в обоих случаях есть своё волшебство. Очень запоминаются настоящие истории, когда жених добивался своей второй половины много лет, и ты вместе с ним переживал его ожидание, и вот они (пара) наконец-то перед тобой, ты держишь кольца с большой душой и трепетом... Запоминаются истории двух городов и стран, где брак - это не игра, а настоящие чувства, перед которыми даже расстояния и границы стираются. Или истории, когда свадьба в игре, а пара сидит на общей кухне в реале, надеюсь вы понимаете о чем я ; )

Для тех, кто лишь планирует торжество в игре. Какие нынче в моде кольца? Какие аксессуары пользуются наибольшим спросом? Может, у тебя есть особые советы по подготовке к церемонии?

 Гаечка: Несомненно, всегда будут оставаться самыми модными красные кольца, они просто невероятные и их так много, я бы и сама потерялась в выборе. Спасибо Администрации за то, что эти кольца появляются на ярмарках с возможностью купить для всех. И спасибо за то, что именно в этот период наша свадебная суета особенно оживает :) Каких-то особых советов по подготовке к свадьбе нет, мы всегда стараемся искать персональный подход к паре и спрашиваем пожелания пары :) И, конечно, нельзя оставить без внимания такой аксессуар как свадебные чулки (из вещей стиля). Мне кажется, именно с них начинается долгий счастливый брак ;)

Какие чувства у тебя возникают при виде системных сообщений, в которых на весь Фэо делают предложения руки и сердца?

 Гаечка: Обычно при виде таких сообщений я пишу в приват паре "Ну когда уже? :)" А вообще... сердце сжимается, улыбка расплывается, а дальше всё как в тумане, и уже обновляю форум на наличие новой заявки на регистрацию брака.

Как обстоят дела у Обрядников сейчас? Кадры, наличие свежих креативных идей, загруженность, собственно, бракосочетаниями.

 Гаечка: Как и писала выше, мы живем одной дружной семьей, текучки нет, необходимость кадров была, точнее одного кадра, и мы справились :) В целом у нас постоянная нагрузка, но она словно сезонная, летом спокойнее – период отпусков, а с осени по весну достаточно бурно и местами даже тяжело, например, когда четыре церемонии в один день.

Что, в твоем понимании, представляет из себя брак в дваре? Какие составляющие нужны для счастья игровой семейной пары?

 Гаечка: В любых отношениях важна честность и искренность, уважение, доверие и дружба, просто нельзя забывать это, даже в игре. Любой брак – лишь частично игра, в основном это такие же эмоции и чувства, и лучше с ними не играть. А если без лишней скромности, то в браке главное вкусная еда и хороший кекс :) 

Поделись ожиданиями от 2020 года в "Легенде". Кстати, это хороший год для свадьбы? :)

 Гаечка: Я обычно просто беру ежедневник и записываю туда цели и мечты на год : ) И они не связаны с игрой, если говорить искренне, и тут каких-то личных ожиданий нет. А подождите-ка... (секретничаю) Проекту в 2020 году я желаю только процветать, не теряться и продолжать "делать игру" для нас, создавать квесты, события, новые инстансы, репутации... Хочу сказать, конечно же, спасибо за все, что сюда вкладывает Администрация, за их работу! И всем структурам, которые всегда помогают воплотить идеи и дарят игрокам информацию, конкурсы, контент, а также стоят на страже порядка. Ах да, и не забывайте, что для свадеб нет плохой погоды, неудачного года, некрасивых колец... Мы всех ждем, давайте сюда ваши пальчики!
 
Статистика
 
В 2019 году проведено примерно 350 церемоний бракосочетания на двух серверах. Но, чтобы не портить нам карму статистикой по разводам, скажу так: "Благодаря разводам свадеб стало больше" :)

Мне кажется, куда интереснее было бы узнать о том, какие кольца самые "носибельные" у нас на Прайме среди пар? Итак, на первое место в ТОПе вышли кольца из синих комплектов. Комплект колец "Капли росы" и Комплект колец "Сплетение рун" на данный момент носят 180 пар, а самое интересное, что носители одного и другого комплекта разделились поровну 90 на 90.
 

Далее у нас делят позицию второго места в ТОПе красные и зеленые комплекты. Комплект колец с рубином с любовью и трепетом носят 58 пар.
 

У 52 пар красуются на пальчиках кольца из Комплекта "Бриллиантовая роса"
 
И от них не отстают также: Комплект колец "Мерцание звезды" у 39 пар, и хранители класики с кольцом из комплекта "Золотой" аж у 40 пар!
 

Ну и не оставим без внимания третье место – фиолетовые комплекты колец, среди которых: Комплект колец "Ночные грезы" носят 19 пар.
 
И одни из самых первых появившихся в игре, из комплекта колец с бриллиантом, носят 20 пар, вот это любовь!
 
 
 
 
 
 Орден Стражей Людей, Прайм 
 

 
Орден Стражей Людей   
Повелитель:  -Белка Бешеная-
Сотрудников: 22

Приветствуем, с Наступающим :) Представься, пожалуйста, и расскажи о себе. Сколько лет "стажа" в "Легенде" и сколько из них – в Ордене Стражей. Чем занимаешься в реальной жизни?

 -Белка Бешеная-: Приветствую. Спасибо. Взаимно, с Наступающим. Меня зовут Юля, Орден стражей людей Прайм, повелитель. В легенде около десяти лет, столько же лет в Стражах. Мой путь Стража начинался на Медианте, затем продолжился на Кваде, и после объединения серверов я играю и работаю на Прайме.

Новогодние празднества в дваре – это дополнительная нагрузка на Стражей? Когда вообще наблюдается пик игровой активности, а следовательно – и нарушений? В какой период года?

 -Белка Бешеная-: Пик обычно происходит в сезонные события, на годовщину игры, ну и, конечно, предновогодняя активность. Самый активный период на моей памяти – это два Рунета, после них не страшно ни одно событие с активностью игроков. Если перефразировать известную фразу про армию и цирк, я бы сказала: "Кто Стражем был в Рунет, тому флудёр не страшен".

Чем тебе запомнился уходящий год в игре? Какие эмоции превалируют, когда ты оглядываешься на события 2019-го?

 -Белка Бешеная-: К сожалению, времени на игровой процесс не так много, как хотелось бы. Этот год очень активный на взломы персонажей. Не припомню по прошлым годам, когда за день мы блокировали по 100-200-300 взломанных персонажей. Каждого надо проверить на слив, внести запись причины посадки, другие моменты.

Как обстоят дела в Ордене Стражей на сегодня? Хватает ли кадров, какие приятные и неприятные новшества появились?

 -Белка Бешеная-: В целом, нам хватает модераторов чата, хотя бывают "дыры" в он-лайне. Ночное время, праздники, отпуска, летнее время. Наши двери открыты для вступления, но желающих, к сожалению, не так много. Кто-то приходит из интереса, посмотреть, а как там у Стражей. Видит наши требования и нагрузку и уходит. А кто-то остается и с интересом учится. По приятным новшествам, отмечу дополнительный функционал в лог-сервисе, который облегчил нам работу. 

Технологический прогресс, как известно, на месте не стоит. В том числе, к сожалению, в сфере обхода игровых ограничений в "Легенде". Какие новые виды мошенничества появились в игре за последний год? И, логичное продолжение вопроса, как с ними бороться?

 -Белка Бешеная-: Ничего нового игроки (нарушители) в этом году не придумали, на мой взгляд. Пытались изобрести "колесо", но его давно изобрели до них. Тут я имею ввиду сливы со взломанных персонажей и покупку золота через черный рынок. Все подобные сделки попадают в раздел "подозрительные". Благодаря новому функционалу мы можем их сразу отследить. Бороться с ними – только по факту совершения. Больше никак.

Можешь обозначить три главных "бича" современного двара с позиции блюстителей порядка? Наиболее частые нарушения или проблемы, которые сложней всего искоренить.

 -Белка Бешеная-:
1) Взломы.
2) Продажа/покупка золота со взломов.
3) Мультоводство с одного устройства.

Какие надежды возлагаешь на год крэтса в "Легенде"? Что ждешь с особым нетерпением?

 -Белка Бешеная-: Скорей не жду, а пожелаю. Дальнейшей интересной и активной жизни нашей любимой игре.

Игроки зачастую обвиняют Орден Стражей во всех грехах, толком не вникая в нюансы вашей работы. Можешь здесь и сейчас, желательно с примерами, обозначить: где заканчиваются полномочия Стражей, с какими проблемами вы можете справиться, а какие уже вне вашей компетенции?

 -Белка Бешеная-: Стражи не занимаются поиском и наказанием за использование сторонних программ. Стражи не комментируют и не снимают наказания, выданные Администрацией. Основную часть игровых нарушений мы можем отследить, но, к сожалению, после расформирования отдела ИИ это может происходить не так оперативно, как до расформирования.

Давай завершим интервью твоим обращением к игрокам :) В контексте как надвигающегося праздника, так и твоей деятельности на посту руководителя Ордена Стражей.

 -Белка Бешеная-: От всего Ордена поздравляю игроков с наступающим Новым годом. Пусть сбудутся все желания по обе стороны монитора. Будьте благоразумны. Не ведитесь в игре на халяву... Хочу поздравить с Наступающим моих любимых стражиков. Спасибо вам за помощь и поддержку, мои дорогие! Люблю вас! Поздравляю коллег с магмарского берега и коллег с Минора! Ребята, терпения нам...
 
Статистика

Стражи людей прайма в 2019 году суммарно дежурили 15,6 миллионов часов.
Зарегистрировано более 7000 взломанных персонажей, статистики по восстановленным нет, т.к. восстанавливает и выпускает после взлома Техническая поддержка.
Обработано жалоб на сообщения - 5879.
Выдано кляпов - 3248.
 
 
 
 
 
 Орден Стражей Магмаров, Прайм 
 
 
 
Орден Стражей Магмаров   
Повелитель:  Дефа
Сотрудников: 22

Приветствуем, с Наступающим :) Представься, пожалуйста, и расскажи о себе. Сколько лет "стажа" в "Легенде" и сколько из них – в Ордене Стражей? Чем занимаешься в реальной жизни?

 Дефа: Мила. В Стражах с 19 января 2011 года, скоро будет как девять лет. Время летит... Кажется, недавно постигала азы в ОМЧ. В реале я работаю в медицине, работа ответственная. В игре отвлекаюсь и меняю одну рабочую деятельность на другую.

Новогодние празднества в дваре – это дополнительная нагрузка на Стражей?

 Дефа: Новогодние праздники в чате – всегда событие и шумное, и радостное. Хотя доставляют неудобства фейерверки. Стражи также участвуют в празднестве на городской площади. 

Когда вообще наблюдается пик игровой активности, а следовательно – и нарушений? В какой период года?

 Дефа: Игровая активность повышается, а с ней наблюдается и большее количество нарушений во время появления новых игровых событий: празднование годовщины игры, Нового года и других событий, которые интересны игрокам. Например, новые репутации и квесты. Ранее это происходило во время выборов Дед Мороза и Снегурочки.

Чем тебе запомнился уходящий год в игре? Какие эмоции превалируют, когда ты оглядываешься на события 2019-го?

 Дефа: Уходящий год был, конечно, интересным. Новые события в игре. Люди, которых встречаешь в игре, становятся родными. И, конечно, Стражи, которые работают в ущерб своим игровым интересам. При тяжелых ситуациях всегда найдут слова поддержки и понимания. И запомнился множеством часов сидения в логах и спасением игроков от взломщиков, которые не щадят никого. Вовремя спасенный от слива персонаж доставляет радостное чувство сделанной работы.

Технологический прогресс, как известно, на месте не стоит. В том числе, к сожалению, в сфере обхода игровых ограничений в "Легенде". Какие новые виды мошенничества появились в игре за последний год? И, логичное продолжение вопроса, как с ними бороться?

 Дефа: Мошенники! В последнее время активизировались "чернорыночники", предлагают игрокам за промокоды игровые вещи и рары. Но в итоге – игроки теряют свои деньги. Также, непонятно почему, но игроки верят, что сертификаты, проданные по номиналу со взломанных игроков – это не нарушение правил игры. Ошибаются. Не стоит верить таким предложениям. Если вам предложили подобное – напишите Стражам. Чаще всего пишут со взломанных игроков, предлагая всевозможные благи.

Можешь обозначить три главных "бича" современного двара с позиции блюстителей порядка?

 Дефа: Первое – отдать персонажа другу поиграть. Результат может быть плачевным, слив средств с персонажа. Второе – верят торговцам черного рынка. Третье – дают деньги в долг. Кидают в дваре часто... Это наиболее частые нарушения и проблемы, которые сложнее всего искоренить. Также в этот список можно добавить сливы на полях битв.

Какие надежды возлагаешь на год крэтса в "Легенде"? Что ждешь с особым нетерпением?

 Дефа: Верится, что найдется возможность Стражам ОС участвовать в КВ, достроить ратушу. И в приход новых сотрудников ОС.

"Текучка кадров" в Ордене, насколько можно судить визуально, по-прежнему довольно высокая. С чем это, в первую очередь, связано? Какие у тебя мысли относительно упразднения этой тенденции?

 Дефа: Проблемы в реале, проблемы с игровым временем – не каждый может каждый день стоять на смене по два-три часа, не имея возможности пойти на ПБ или побить мобов. У каждого свой выбор.

Игроки зачастую обвиняют Орден Стражей во всех грехах, толком не вникая в нюансы вашей работы. Можешь здесь и сейчас, желательно с примерами, обозначить: где заканчиваются полномочия Стражей, с какими проблемами вы можете справиться, а какие уже вне вашей компетенции?

 Дефа: Полномочия Стражей – это модерация чата и форума. Всё расписано, Страж работает на основании правил игры. Игроки часто, не разбираясь, обвиняют Стражей в двойных стандартах. Например, игрок послал другому игроку подарок с нарушением соц. правил, ИИст выставил ему штраф. И теперь игрок обвиняет Стража в неправомерности наказания. Оплачивать штраф игрок не намерен, и Стражи виновны. Игроки жалуются и в чате, и на форуме на нападения противоположной расы на своих локациях. Я про ситуацию, когда пятый лэвл идет с 20-кой и качает дракона. От стражей требуют наказать игроков за ведение персонажей, за договор между ними. Конечно, ситуация не очень приятная, но это игровой момент и Стражи могут проверить на наличие входа в бой с одного компьютера, но не более. Если есть нарушения, то игроки получают наказания.

Давай завершим интервью твоим обращением к игрокам :) В контексте как надвигающегося праздника, так и твоей деятельности на посту руководителя Ордена Стражей.

 Дефа: Поздравляю всех игроков с наступающим 2020-м Новым годом! Берегите свое здоровье, берегите своих ближних. Удачи всем в жизни и в игре. Не нарушайте правила игры! Помните, Стражи всегда придут на помощь.
 
В 2019 году стражи магмаров прайма суммарно дежурили 14 миллионов часов в чате. ОМФ дежурит на форуме не сосчитать сколько, часто не учитывается время, активно модерируют форум и после вспоминают, что забыли встать в программу учета смен. Выдано 1120 форумок, из них 3 вечные (примерно).
Зарегистрировано 3581 взломанных персонажей, многих вернули владельцам.
За последний месяц, не считая нарушений в чате, по жалобам игроков выдано 1026 кляпов.

Самый большой штраф за денежно-вещевую прокачку составил 13997,6 золотых монет.
 
 
 
 
 
 Орден Стражей Людей, Минор 
 
 
 
Орден Стражей Людей   
Повелитель:  Night Moon
Сотрудников: 19

Приветствуем, с Наступающим :) Представься, пожалуйста, и расскажи о себе. Сколько лет "стажа" в "Легенде" и сколько из них – в Ордене Стражей. Чем занимаешься в реальной жизни?

 Night Moon: Спасибо. Меня зовут Таня, я повелитель Ордена стражей людей Минор :) В "Легенде" более 10-ти лет, в Ордене столько же. Получается, с 2009-го года. Я начинала на сервере Медиант, там же пошла в Стражи. В реальной жизни всё как у всех – работа, семья :)

Новогодние празднества в дваре – это дополнительная нагрузка на Стражей? Когда вообще наблюдается пик игровой активности, а следовательно – и нарушений? В какой период года?

 Night Moon: Вы знаете, после двух пережитых премий Рунета не страшно уже ничего :)))) Причем от слова совсем :) Да, в новогодние дни увеличивается количество игроков, но я бы не сказала, что Стражей это как-то сильно выбивает из рабочей колеи. По активностям могу сказать, что в период крупных событий есть всплески – это майское событие, ноябрьское, День рождения "Легенды", Новый год. Иногда реальные события вызывают бурные обсуждения в игре, например, прошлогодний Чемпионат мира по футболу.

Чем тебе запомнился уходящий год в игре? Какие эмоции превалируют, когда ты оглядываешься на события 2019-го?

 Night Moon: Хм :) Самое яркое впечатление... Я даже помню дату – это 7 января, православное Рождество. В этот рождественский вечер мной было посажено и проверено 118 взломанных персонажей. В целом 2019-й – это определенно год массовых взломов и операций на черном рынке. Да, это было и раньше, но не в таких промышленных масштабах.

Как обстоят дела в Ордене Стражей на сегодня? Хватает ли кадров, какие приятные и неприятные новшества появились?

 Night Moon: У нас был только один период, когда нам хватало кадров. Немного утрирую, но так и есть. Это после расформирования ИИ. То есть стало больше модераторов чата, и никого с доступами к логам. А по сути, люди нужны всегда. Особенно с ночным и ранне-утренним онлайном. У меня двое стражей с Дальнего Востока, они тянут всю нагрузку в указанное выше время.
Новшества... Из хорошего – новый функционал по отслеживанию передач. Из плохого... Не знаю, если честно. Может, разве что тот факт, что игра все-таки развивается именно с точки зрения функционала, соответственно, добавляются записи в лог-сервисе и все сложнее, даже не сложнее, а муторнее в этих логах разбираться.

Технологический прогресс, как известно, на месте не стоит. В том числе, к сожалению, в сфере обхода игровых ограничений в "Легенде". Какие новые виды мошенничества появились в игре за последний год? И, логичное продолжение вопроса, как с ними бороться?

 Night Moon: На самом деле, нарушителям уже очень сложно придумать велосипед. Из последнего, это попытки обойти финкач и/или передать золото, купленное на черном рынке, через брюлевые сертификаты. И, наверное, увеличение звеньев цепи передач материальных ценностей, полученных, как вариант, со взлома или при банальном "кидке" на золото. Например, я кидаю всю сумму золота с одного персонажа на второго, с третьего тоже кидаю на второго, со второго часть кидаю на четвертого, часть возвращаю на первого, с первого эту часть кидаю на пятого... Ну и закончится это все где-то на десятом персонаже. Как-то так. Все это в идеале нужно отследить, отсадить и конфисковать. И никак с этим нельзя бороться, только отслеживать по уже свершившемуся факту. А так, все по-прежнему: дешевые карты задорого, элики задорого, рарные карты задешево. В общем, любая ситуация, не попадающая в рамки стандартных (по цене, по количеству), вызывает подозрения.

Можешь обозначить три главных "бича" современного двара с позиции блюстителей порядка? Наиболее частые нарушения или проблемы, которые сложней всего искоренить.

 Night Moon:
1) Массовые взломы.
2) Мини-армии персонажей, собираемые на одном устройстве.
3) Черный рынок в любом его виде.

Игроки зачастую обвиняют Орден Стражей во всех грехах, толком не вникая в нюансы вашей работы. Можешь здесь и сейчас, желательно с примерами, обозначить: где заканчиваются полномочия Стражей, с какими проблемами вы можете справиться, а какие уже вне вашей компетенции?

 Night Moon: Давайте в обратном порядке. Мы не занимаемся ботами в любом их виде. Мы не занимаемся посадками, которые делала Администрация игры. Эти два вида наказаний мы никогда не даем и никогда не рассматриваем жалобы на эти наказания. Второе. Мы не рассматриваем жалобы на функционал проклятия. Например, дали нищету, она ограничивает золото с мобов и торговлю. То есть вопросы: "что мне делать", "где взять деньги", "вы нарушаете мои конституционные права "(с).
Ну а теперь о нюансах :)
1) "Он такой клевый, я его сто лет знаю, да не может быть, вы ошиблись". Это без комментариев.
2) "Одних сажаете, других нет". Вот это любимое и, если честно, самое болезненное. Не сажаем, потому что не имеем четкой доказательной базы. Самое тоскливое для меня, как для руководителя, это ходить к администрации и просить снимать наши некорректные посадки. И уж лучше не посадить, чем посадить. Чем потом меня и Орден разнесут на форуме, и я пойду объясняться с Администрацией по поводу снятия прокли.
3) Какие-то громкие нарушения, которые бурно обсуждают на форуме в Таверне, а Стражи не реагируют. Минор сейчас меня поймет :) Есть понятие приоритета в делах и есть понятие распределения нагрузки. Да, у меня в работе сейчас одно такое дело. Но помимо него я также отсаживаю взломы, делаю конфискации, оформляю ЧР, отвечаю на жалобы/обращения и еще даже работаю. И для меня как для Стража в данный момент важнее отсадить десять взломанных персонажей и проверить их на слив, чем заниматься оформлением дела, где нет сливов, нет угроз потери имущества персонажа. Это просто приоритет в работе.

Давай завершим интервью твоим обращением к игрокам :) В контексте как надвигающегося праздника, так и твоей деятельности на посту руководителя Ордена Стражей.

 Night Moon: В первую очередь, я хочу поздравить всех с наступающим Новым годом. Мы приблизились к красивой цифре 2020 :) И хочу пожелать всем успехов, счастья, здоровья, благополучия именно в реальной жизни. Все остальное, по эту сторону монитора, приложится само :) И как страж – благоразумия вам, дорогие игроки :)

От себя лично я хочу сказать огромное спасибо всем моим сотрудникам! Вы делаете большое и непростое дело каждый день. Спасибо вам за этот длинный путь, которым мы идем уже столько лет. Спасибо за вашу поддержку, за ваши советы и за вашу помощь, которую невозможно оценить. И отдельная благодарность игрокам, которые понимают нашу работу и поддерживают нас. Мы, к большому сожалению, не можем на форуме открыто сказать вам спасибо за вашу благоразумность и помощь, но поверьте – это для нас важно. И есть понимание, что все это мы делаем не зря.
 
Стражи людей минора в 2019 году суммарно дежурили 14 млн. часов.
Зарегистрировано 6310 взломанных персонажей.
Выдано 7919 кляпов.
 
 
 
 
 
 Орден Стражей Магмаров, Минор 
 
 
 
Орден Стражей Магмаров   
Повелитель:  Кунжут
Сотрудников: 18

Приветствуем, с Наступающим :) Представься, пожалуйста, и расскажи о себе. Сколько лет "стажа" в "Легенде" и сколько из них – в Ордене Стражей. Чем занимаешься в реальной жизни?

 Кунжут: Здравствуйте. Я – повелитель Ордена стражей магмаров Кунжут. Разменял четвертый десяток в реале, четверть жизни модерирую нарушения в проекте "Легенда. Наследие драконов". В Орден ОС магмаров принят в апреле 17-го года. По стечению обстоятельств, через некоторое время стал там магистром Ордена. У меня два высших образования: юридическое и экономическое. За время своего присутствия в "Легенде" я сменил несколько мест работы, подробности предпочту не обсуждать :)

Новогодние празднества в дваре – это дополнительная нагрузка на Стражей? Когда вообще наблюдается пик игровой активности, а следовательно – и нарушений? В какой период года?

 Кунжут: Я люблю Новый год в дваре. Мне нравится предновогодняя суета. Настроение чувствуется уже в начале декабря. Поэтому мое любимое время в игре – с 10 декабря и до Рождества. Потом уже реальные новогодние хлопоты становятся вишенкой на торте. Что касается всплесков активности, то пики, вполне естественно, наблюдаются во время праздников и выходных, особенно во время долгих, таких как майские и новогодние "каникулы". Летом, когда начинаются каникулы у школьников – это тоже чувствуется. Стражи очень ответственно относятся к своим дежурствам и, как правило, заранее сообщают о планах на выходные. Поэтому мы стараемся скоординировать свое присутствие в дваре, чтобы было кому поддерживать порядок в игре. Вполне логично, что количество нарушений прямо пропорционально количеству игроков в дваре. А по праздникам часто приходится иметь дело с не совсем трезвыми игроками, у которых ослаблен контроль над словами и действиями.

Чем тебе запомнился уходящий год в игре? Какие эмоции превалируют, когда ты оглядываешься на события 2019-го?

 Кунжут: В 2019-м году особенно чувствовалось, что Администрация проекта старается внести новшества в игре. Это касалось практически всего. Новые новогодние квесты – как лакмусовая бумажка изменений.

Как обстоят дела в Ордене Стражей на сегодня? Хватает ли кадров, какие приятные и неприятные новшества появились?

 Кунжут: Именно оттого, что новшеств много, количество игроков, желающих вступить в Орден и заниматься модерацией, становится все меньше. Игроки хотят играть. Хотят активно участвовать в событиях, боях, квестах. Очень мало игроков, готовых променять кипучую жизнь в игре на стражевские будни. Те немногие, которые, вступая в Орден, хотят "увидеть новую грань игры", часто не выдерживают. Остальные "грани игры" настолько привлекательны, что нам все труднее набирать сотрудников.

Технологический прогресс, как известно, на месте не стоит. В том числе, к сожалению, в сфере обхода игровых ограничений в "Легенде". Какие новые виды мошенничества появились в игре за последний год? И, логичное продолжение вопроса, как с ними бороться?

 Кунжут: Возможность получать брюлевые сертификаты за золото стала для мошенников новым горшочком навара выгоды себе и неприятностям игрокам. В 2019-м году многие взломы сопровождались сливом золота со взломанных и покупкой на них сертификатов, которые потом продавались на черном рынке наивным клиентам. Все получатели подобных сертификатов были наказаны. Как с этим бороться? Со взломами и ЧР борются сотрудники, работающие с логами. Игрокам в привате и на форуме Стражи снова и снова напоминают о том, что не надо вестись на непристойные предложения золота и сертификатов на левых сайтах. Что касается специфики поимки, то тут, пожалуй, я не буду раскрывать все секреты, чтобы не осложнять себе работу и жизнь :)

Можешь обозначить три главных "бича" современного двара с позиции блюстителей порядка? Наиболее частые нарушения или проблемы, которые сложней всего искоренить.

 Кунжут: Забавно, но мне этот вопрос почему-то навеял аналогию с двумя главными "бичами" современной медицины. А про третий я скажу чуть позже.
Итак, два главных бича – сердечно-сосудистые заболевания и онкология. Отчего возникают и развиваются заболевания сердечно-сосудистой системы? Есть несколько провоцирующих причин. Это нездоровый образ жизни. Психологический эмоциональный фон. Стресс, переживания. Гиподинамия. Неправильное питание. Из-за неправильного питания повышается уровень холестерина в крови, который негативно влияет на сосуды кровеносной системы. По аналогии с игрой провоцирующие причины – это желание игрока получить все и сразу. При этом не всегда удается рассчитать свои силы – как физические, так и эмоциональные. Не говоря уже о финансовых. Игрок забывает про игру, про удовольствие от игры, и всеми возможными и невозможными способами пытается быть доминатором. Невозможные способы – это нарушения правил игры. Тут можно вернуться к вопросу о желании заработать побольше золота нечестными способами, финансовая и боевая прокачка, договорняки и прочее. Игра рассчитана на поступательное развитие персонажа. Достижения надо получать цивилизованно. Без стрессов, холестерина и проклятий.
Что касается онкологии. Это раздел медицины, изучающий появление и развитие раковых клеток, распространение их по организму. А что такое раковые клетки – это процесс накопления мутаций, то есть ошибок, в геноме клеток. По аналогии с игрой, это когда в сознании игрока возникают мутации. Ненормальное поведение становится примером для подражания. Например, игрок столкнулся с несправедливостью или стал свидетелем какого-то нарушения. Или, как частный случай, жертвой, пострадавшим от мошенника. Нормальное желание – бороться с несправедливостью или пресекать разного рода мерзости. Но иногда сознание мутирует. Мелькают мысли: "если меня обманули, то я тоже кого-нибудь обману, меня оскорбили, я придумаю оскорбление похлеще". И так добропорядочный игрок превращается в отъявленного негодяя. И часто это не отыгрыш роли в игре, а нарушения, за которыми следуют проклятия, вплоть до бессрочных.
Третий бич – неумение и/или нежелание некоторых пользователей проекта отвечать за свои слова и поступки. Много приходится тратить времени на то, чтобы объяснить игроку, что он нарушил. Хотя в 90% случаев он сам это прекрасно понимает. Многие по отношению к другим игрокам в своих высказываниях и действиях позволяют себе то, что не позволили бы себе в реальной жизни. Обычный игрок не видит то количество мата и изощренных оскорблений и угроз, которое видят Стражи. И опять же, 90% игроков (мне хочется в это верить) в реальной жизни так не общаются, как некоторые общаются в игре. Не желают то, что может, например, пожелать в игре перебитый нудист пдуну, рассерженный травник – своему коллеге, севшему вторым на цветок, хум – напавшему на него магмару. Я понимаю, что анонимность/безнаказанность интернета накладывает свой отпечаток. Но все же, это не повод не контролировать свою речь и действия в игре.
А искоренить труднее всего безграмотность :) В частности, правовую. Почти не шучу :) Многие так и не научились ознакамливаться с правилами игры прежде, чем в неё играть. При этом незнание законов все так же не освобождает от ответственности :)
Надеюсь, что в наступающем году искоренение пройдет успешнее, чем в предыдущих. И раз уж речь зашла о пожеланиях, пользуясь случаем, поздравляю всех с наступающим Новым 2020 годом. Пускай год будет удачным во всех отношениях! Желаю, чтобы Крыса сделала вас мудрее, сильнее и увереннее в себе! Желаю также настойчивости в достижении своих целей, любви, здоровья, тепла и много друзей. Пусть любые ваши планы воплотятся в жизнь. Спокойствия вам, радости и душевной чистоты!
Стражи магмаров минора в 2019 году суммарно дежурили 15 миллионов часов.
По подсчетам капитана ОМФ за год поставлено 643 форумки.
В 2019 году было посажено по подозрению на взлом примерно 2700 персонажей. Подавляющее большинство – это старые, не заходящие в игру персонажи, чьи логины и пароли были в базах, распространяемых в сети и неоднократно пробрученных доморощенными хакерами.
 
 
 
 
 
 Samantha 
 
 
 
Привет, с праздниками :) Начнем с истоков. Когда и как тебя затянуло в мир Фэо, что можешь рассказать о нике? Почему, внезапно, Саманта?

 Samantha: Привет, с праздниками балагуров, летописцев и мирных жителей!)) С истоков так с истоков. 

Мой ник - это одновременно и любимое имя в детстве, и результат ошибки. Году эдак в 2001 в Одессе по единственному интересному “метровому” каналу показывали сериал “Авантюрист” (правильный перевод “Притворщик” - The Pretender). Главный герой - гений, который хорошо вживается в образ других людей, пленник ЦРУ. И его подруга и начальница - мисс Паркер. В какой-то момент я решила, что ее зовут Сэм - Саманта. Звучало красиво, поэтому взяла себе это имя в качестве ника. Лет через семь из википедии узнала, что Сэм - охранник мисс Паркер, ее же имя в фильме вообще не фигурирует. 

В 2006 году я жила в Одессе, училась и работала помощником руководителя в крупной компании. Начальство обычно приходило на работу часам к трем дня, а я - к 9 утра, поэтому у меня было примерно 5-6 часов безделья. Однажды, проверяя от скуки почту, кликнула по рекламному баннеру и попала в мир Фэо. Тут было всего несколько локаций - городская площадь, земли до дикой пущи и до ветряных мельниц, из портальных локаций - только портал. Самые “жирные” мобы - пхадды [5], самые популярные - собачки 2 уровня и пчелки 3 уровня. Игроки - не выше 5 лвл, никаких ездовых, мороков, фиолета… Да что там фиолет! В основном у народа были зеленые трусы и/или майка, остальное - кожа, головорез или охотник. Помню, выбила три пояса странника (на +1 карман) - один продала задорого (целых 50 золота!), один подарила, один себе оставила. Когда открыли дом-1, вдвоем с напарником ходили на Галмахара, у меня было аж 5 карманов и 1 зеленая шмотка! Выжила в бою с 26 хп, получила шлем и сделала наручи палача… В общем, весело было, втянулась!

Далее об Ордене Стражей. Когда и с какой целью получила виртуальную "ксиву"? :) Ты, кстати, вообще властный человек по натуре? Любишь руководить, наказывать... хлестать. Хотя последнее немного не туда, наверно.

 Samantha: Примерно через месяц после регистрации в дваре друг моего парня увидел, как я играю, и начал хвастаться, что он тут модератор. Пальцы веером, сопли пузырями… В общем, я решила, что тоже стану модератором, и нормальным, а не вредным, как Хвост. Подала заявку, волновалась три недели! В середине декабря прошла собеседование, тогда еще не было экзаменов, как сейчас. И ждала вердикт… Примерно 7 января 2007 года меня приняли в стражи! Обучала милая девочка из Питера -  Charmingkate, до сих пор с ней общаемся, сейчас она живет во Франции. 

Дежурства были в основном на ЦП - народ умудрялся надежуривать по 90 часов в неделю. Рекорд, кажется, 110 или 120 часов. в то время не было структуры менторов, поэтому стражам приходилось не столько наказывать за нарушения в чате, сколько отвечать на вопросы - где Гредея (Грея, Гордей), как найти околовыпендру (сколопендру Ягуззи на опушке) и чего хочет Гызор (Гизедор - по квесту на зеленую рубаху нужно было принести ему любимое лакомство, мышонка атши). Нравилось общаться с людьми, помогать им так, как некогда помогли мне. Старалась ни с кем в игре не ссориться - совершенно не переношу ПВП, поэтому всякие драки, разборки проходили мимо меня. Флудила на форуме с Чужестранцем и gASh-ем. Кстати, именно Чужик ввел культ лупега, до сих пор почитаемый древними форумчанами))) В общем, можно сказать, что целью вступления в ОС было утереть нос вредному знакомому и общаться с игроками. А заодно - следить, чтобы в чате было поменьше грубости - я же филолог, я же культурная)))

Когда несколько лет спустя Конец Сказки внедрила в игру отличительные знаки стражей, по итогам первого форумного голосования мы с Гашем получили серые ордена. Это было безумно приятно, настоящий повод для гордости! А виртуальный “руль” и дополнительные кнопочки - это не власть, а, скорее, повышенная ответственность и обязательства. Умею “рулить”, могу командовать, выдавать ценные указания и по шее, но не особо люблю это дело.

А насчет наказывать… приезжай в гости, ради тебя одолжу у подруги плеточку)))

12:46 Samantha: :podozr: ага! попались, бездельники! щас всех накажу!!!
12:46 Samantha: Кто не сделает кланквест, того белка быстро съест! Ну, кто первый в очереди по шее получать?! Ух я вас…
12:47 -Белка Бешеная-: Сям, составь список, кого мы сегодня отдаем на опыты :devil:)


И вот настал тот судьбоносный день, когда сразу три сотрудника Ордена Стражей стали администраторами. Насколько помню, вас было именно трое и случилось это синхронно. Этот момент хотелось бы выведать подробней. Всю историю, вплоть до того места, где начинается подписка о неразглашении.

 Samantha: На самом деле все было совсем не так. Когда я только вступила в ОС, одной из лучших стражей была Sly Fox. Умненькая девочка, мы с ней быстро нашли общий язык. И однажды она мне пишет в приват: “Сям, никому не говори, но я ужасно волнуюсь, хочу с кем-то поделиться… Я отправила резюме в ИТТерритори! У них появилась вакансия в техподдержку, и я решила рискнуть!”. После Сказки она была первым стражем, ставшим администратором. Еще раньше были Monah IRH (сейчас - весьма успешный CEO в сфере ИТ) и Revenger, но, кажется, они пришли в ОС из администрации. 

В июле 2007 года я приехала в Москву - выпала возможность прокатиться со знакомыми, я маякнула в кланчат, что приеду, и спросила, кто может приютить на 2 дня. Откликнулся соклан DarkLawyer, встретил меня, 2 дня выгуливал по городу с еще одним сокланом Джорджилиани, сходили на сходку игры “Территория”, где я в реале познакомилась со СлайФокс, Свибловым, ГоЗанаром и Зилотом, у которого в тот же день был день рождения. В 2009 году приехала осенью на годовщину, встретилась со многими игроками, а зимой меня позвали в гости отмечать в Москве новый год. Сидели у Свиблова, который на тот момент был на короткой ноге с администрацией, кажется, уже даже сам работал в ИТТерритори. Этот негодяй научил меня пить виски и ром! Ужас, испортил хорошую зайку))) Еще через год снова приехала - как раз ушла с работы (была телеведущей и продюсером на одном из одесских каналов), было скучно и уныло сидеть без дела. И между поеданием вкусных бутербродов с колбасой и невкусных креветок я вдруг ляпнула Мише: “А возьмите меня к себе, буду уборщицей, роняющей ведра на сервер”. 

Через пару недель его девушка устроила меня в ИТ-компанию кем-то вроде КМ, а еще через пару недель в дваре, на тот момент уже принадлежавшем мейлу, появилась вакансия квестотехника. Написала тестовое, никому не говорила об этом, но оказалось, что половина клана в курсе - Мишка проболтался Сказке, Сказка - еще кому-то… В общем, меня пригласили в Москву на собеседование. Ужасно боялась! Шутка ли - приехать на собеседование и услышать отказ… Спасибо Когтистой, которая сразу сказала, что я буду жить у нее, пока не получу положительный ответ о работе))) Перед собеседованием с “биг боссами” зашла в отдел дваровцев - там уже толпа знакомых (Греич, Сказка, Велиора, Дневная Греза с минора, Вестник Рэй, Кристофф). Почти все - бывшие игроки. Но, как по секрету мне сообщили, некто Великий и Ужасный Урфин Джюс Спирус не одобряет прием на работу бывших игроков. Захожу в кабинет начальника - точно, Спирус сидит, смотрит неодобрительно… Одна радость - еще и Зилот там, тот самый, с которым в 2007 на его ДР познакомились. Кто же знал, что “биг босс” - это именно он?))) Я только через пару недель узнала об этом, думала - просто товарищ зашел морально поддержать. А Спирус вовсе и не злой оказался. Конечно, здорово меня напугал, рассказал об ужасах, ждущих будущего админа… Но - чисто для профилактики. Пообещали дать ответ о работе через неделю. Разумеется, я в ужасе - целую неделю жить в Москве, хорошо хоть есть где, а если откажут? И тут вдруг через 15 минут подходит хмурый-хмурый Спирус, кладет руку на плечо и замогильным голосом сообщает: “Ну все, Сям, вынужден тебя огорчить… (тут выразительная пауза, чтобы мой адреналин успел тонкой струйкой стечь в кроссовки)... Ты принята!”. АААААА!!!!!! ДАААА!!!!!!!

Короче, никаких “троих одновременно” не было. Была отличная команда, большая часть которой не первый год играла в двар, отлично разбиралась в геймплее и социалке. И мне очень повезло попасть в эту команду. Примерно через полгода к команде присоединились моя любимая прекраснейшая Тейрана и талантливый умничка NightFall с минора. Обожаю их!

Дополнительный вопросик к предыдущей теме. На твой взгляд, возможно ли повторение такой истории в дваре? Когда часть команды администраторов формируется из, в общем-то, игроков? И как вообще зарекомендовала себя такая схема? Как в твоем конкретном случае, так и в мировой практике онлайн-игр.
 
 Samantha: Вообще - почему нет? Это обычная практика в гейм-индустрии. Администраторами обычно становятся либо активные игроки, либо “бывшие студенты”, подрабатывающие в техподдержке. Первая группа “шарит” в игровых механиках, понимает достоинства и недостатки проекта в глазах игроков, в курсе их “хотелок”. Вторая группа - непредвзятые люди, не связанные многолетней дружбой с игроками. Они не слишком понимают особенности игрового коммьюнити, но это именно они не допускают типичных для “бывших игроков” ошибок по балансу и логике, потому что вошли в проект со стороны админки, знают сильные и слабые технические стороны игры и не руководствуются эмоциями.

Мне кажется, идеальная ситуация - это когда в команде симбиоз бывших игроков и “посторонних” разработчиков. Первые хотят сделать любимый проект идеальным, вторые не позволяют энтузиазму и наивности сломать баланс. 

Например, прибегает некто Васисуалий Креативный, магмар-нудист с минора, с воплем: “Народ, а давайте добавим повей-травы на локации, а то за нее дерутся, да и профу качнуть нереально!!!”. А тут Петрициалий Мудрый, хладнокровный и безжалостный математик, говорит: “Стоп, давай сначала проанализируем, в каком количестве ресурс добывают, куда и сколько его расходуют, есть ли реальный дефицит указанного ресурса”. Проверяют, и оказывается, что - таки да, есть ступор с профессиями из-за того, что ресурс 150 мастерства всего один, и его по 3 штуки на 3 локациях. Но это - источник заработка, квестовый и репутационный ресурс. Нельзя просто взять и посадить его в 5 раз больше. Зато - можно ввести дополнительные ресурсы того же уровня мастерства, что позволит прокачать добывающую профессию, но не разрушит экономику. А еще на дополнительные ресурсы можно придумать кучу квестов, и тут уже Васисуалию “зеленый коридор” - креативь, вспоминай, где игрокам не хватает “движа”, как связать новые ресурсы с ПВП, как внедрить их в производящие профессии и т.п.. Так и получается та самая “дрим тим”, которая ведет проект к успеху.

Что касается мировой практики и личного опыта… Одна из заповедей компании, где я сейчас работаю, звучит так: “Играй в игры, которые делаешь! Играй в игры, которые делают другие компании. Люби игры, играй в игры, делай игры, в которые хочешь играть!”.

Я придумал тебе новое прозвище - "Мама хабу" :) Давай сейчас расскажем читателям, чем именно они обязаны Саманте/Смайлинке в "Легенде".

 Samantha: Хех, спасибо)) Но тогда уж и “мама мауринов”, “мама зарлогов” и “мама Халифрона”. Собственно, история появления в мире Фэо хабушек довольно нетривиальная. Когда я начала работать в дваре, мне поручили придумать квесты на красную медаль флаундинов и джаггернаутов. Начала думать, и надумала для джаггернаутов локацию - древний храм со статуями сверхсуществ. И тут мне говорят: “Ой, нет, ты это зря - никто не разрешит рисовать новые локации! Это долго, затратно, придется переделывать!”. Но я решила рискнуть, пошла с концептом к руководителю проекта. Тот почитал, подумал и… одобрил. И сказал флаундинов тоже как-то поинтереснее придумать. Коллеги, не ожидавшие такого результата, с интересом наблюдали, чем эта история закончится Ну а я, окрыленная успехом, пошла разрабатывать историю для краси флаундинов. 

В голове вертелись неведомые монстры, древнее зло, битвы с ордами злодеев… И как-то сама собой получилась история новых локаций. Которая уже никак не касалась флаундинов, зато позволяла открыть территории, альтернативные открытым для ПВП “верхним локам”. Отложила флаундинов в сторонку и решила допилить новые территории. Чтобы их одобрили, нужно было дать внятную и убедительную мотивацию, зачем это нужно. Не “а давайте”, а “вот такие-то и такие-то проблемы решает данное нововведение”. Еще и в “лор” вписать без логических ошибок. Пришлось найти свою давным-давно забытую в шкафу логику, отряхнуть ее от пыли и тараканов и старательно продумать все нюансы. В итоге пришла к начальству с концептом новой территории, мотивацией, списком мобов, локаций, ресурсов, особенностей, линейкой квестов. Босс посмотрел, почитал и… одобрил. Особенно его умилила фраза: “Ну и вообще, давно уже не было крупных обновлений, игроки будут в восторге, а еще я придумала расу толстеньких полуразумных лягушат, можно прикольные квесты на них сделать!”. 
 

А откуда вообще берутся идеи для мобов, локаций и прочих игровых сущностей? 

 SamanthaСуществует теория, что что-то не может появиться из ничего. И придумать нечто новое невозможно, если не опираешься на то, что когда-либо видел. Например, магмары - это по сути идея обычного двуногого гуманоида, который отличается от скучного “человека” характерной расцветкой кожи и лавой вместо крови. Маурины - кошки, зарлоги - ящеры, эльдивы - ангелы, крофдоры - демоны.

Лично я, придумывая новые сущности,  предпочитаю брать “первоисточники”: мифы, легенды, сказки, энциклопедии животных и растений. Вокруг нас в природе полно существ, которые могут послужить прототипом как милейшего питомца, так и жутчайшего монстра. К примеру, неферто состоит из четырех реальных растений: Раффлезия Арнольда (огромный тропический цветок-паразит), лианы, непентеса и плодов “кукольного глаза” (Actaea pachypoda). Природа уже создала красоту и монстров, нужно только поискать! На основе видоизмененных существ из двара получились кадхасы: берем геланфа, “мутируем” его, отправляем в “заброшенный мир” - и получаем пятиглавых толстых “горынычей”. Так же вышло и со сколопендрами - берем известную с 2 уровня сколопендру Ягуззи, откармливаем в дикой природе - на выходе жуткий монстр. А чтобы еще страшнее было, добавляем еще несколько глаз. Барагузы - медузы, цисфены - мурены, дайгоны - гигантские черепахи. А вот Хабу… с одной стороны, это “мутировавшие” болотные жабы и игураоны. То есть, довольно легко пояснить их связь с уже существующими в игровом мире мобами. Но на самом деле прототипом хабушат стали вот эти дивные создания из одной любимой мною корейской игры. Как видите, взят только типаж, а дальше художники прочитали их легенду в Фэо (как появились, какие привычки, какая роль в игре) и переосмыслили образец под реалии нашей игры. 
 

 
Так откуда же по легенде в Фэо появились очаровательные пузатенькие хабушата? Вот какую историю я для них придумала. Белый риф - это то, что осталось от участка в море после того, как Унариус сотворил там могущественное колдовство, заморозив в глыбе льда ужасного Исполина Хаоса по имени Халифрон. Кто не в курсе, по легенде в Фэо их аж девять, и Исполин на прорыве хаоса - только первый из них, самый слабый. Вода стала льдом, соль осталась, из нее образовались соляные кристаллы вокруг неглубоких, но очень соленых озер. В тот момент, когда Унариус произнес заклинание заморозки, от мощи колдовства случился прорыв в ткани межмирья, Унариуса закинуло в другой мир, а к нам затянуло существ из параллельного мира, которые больше всего на свете любили дремать в уютной пещере в соленых озерах. Полуразумная раса имеет свои обычаи и традиции (вспомните события с атакой юных хабу - это посвящение во взрослую жизнь и в ранг воинов) и даже речевой аппарат, сходный с человеческим/магмарским (Эй, малопузый чхужеземца, хааб-хааб, моя с бхратьями хотеть отдыхать. Не зхагораживай нам свет Мхирроу!). Вообще, был еще целый ряд задумок с хабу, которые не удалось воплотить в жизнь, но хабушата органично вошли в мир Фэо и заняли достойное место в списке местных монстриков.

Чем еще занималась в игре? Много чем. Придумывала квесты, активности, события. На моей совести крась флаундинов, сюжетная история на туманные острова, о которых писала выше, появление анимации в доспехах и оружии, перерисовка многих старых монстров, идея альканоры, переработка фармовых и крафтовых профессий (спасибо за понимание и поддержку DreamForge-у и Felbor-у), универсализация и систематизация ежемесячных ивентов (введена система так называемых “бейджей”, когда игрок получает не приз, а особую событийную валюту, на которую самостоятельно выбирает награды, в то время это было нормальной практикой в корейских играх, но в российских браузерках и мобилках не было ни стройных ежемесячных ивентов, ни вариативных наград), появление шмота стиля (да, это тоже из корейских игр - там за необычную “шкурку” без статов платили в сотни раз больше, чем за топовую броню), частично - поместье (в основном отвечала за арт и тестирование), целый пласт контента 16-20 (история мира, локации, доспехи, мобы, инстанс Таильсимэ без репутации, ресурсы и рецепты профессий)... Разумеется, это не значит, что я рисовала локи и шмот или наделяла мобов абилками. Квестовик - это человек, который придумывает истории, логическое обоснование тех или иных действий, фич, квестов, ставит ТЗ программистам, художникам, писателям, скриптерам и математикам, проверяет выполнение работы, тестирует и вводит все это в игру. Без усердной работы всей остальной команды ни одна моя задумка не появилась бы в игре, так что, пользуясь случаем, хочу сказать всем бывшим коллегам огромное спасибо!

Работа в дваре стала одним из самых ярких периодов в моей жизни. Ради этого переехала в другую страну из любимой Одессы, научилась многим вещам, о которых раньше только мечтала, глядя в монитор. Тут я поняла, чем хочу заниматься в жизни, встретила чудесных людей, нашла друзей, новые хобби. Один из бывших коллег из двара, программист, “подсадил” меня на роуп-джампинг, другой открыл небо (поехала прыгать с парашютом за компанию), третий научил пить алкоголь (Свиблов, я тебе этого не прощу! Ух, попадись ты мне! Ну попадись, а?).
 
Вступительную часть закончим только здесь. На сегодня - кто ты в дваре? Какие обязанности у тебя в ОС? В каком статусе сходки, которые ты решила проводить? И вообще о них пару слов хотелось бы услышать. Да и в целом, как играешь? Мы ведь отлично знаем, что все в "Легенде" играют в свою игру, зачастую кардинально отличающуюся от прочих. Вариантов тут тьма, от прайдо-форумного до "хочу все ачивки и нивалнует".

 Samantha: В ОС я состою с января 2007 года. Однажды на несколько дней покидала клан, целые сутки была в клане ОСФ - Орден Священного Флуда. Но это - единственное за 13 лет исключение. Игровой персонаж никогда не пользовался “админскими бонусами”, потому что я очень дорожила персонажем и не хотела в случае увольнения потерять его. Поэтому до 14 уровня была полным нубищем - ни медалей, ни званий. Копила деньги, копала ресурсы, а с 14 лвл наконец-то начала прокачку всем тем, что накопила. Ой, ладно, я и сейчас нубище без звания, зато с медалями.
В составе Ордена Стражей я большую часть времени занималась модерацией чата. В 2007-08 годах также модерировала форум. С 2011 по 2012 годы со званием “Капитан IT” работала админом, потом еще пару лет в свободном графике модерировала чат. После закрытия отдела IT я снова стала работать в ОМЧ в звании “Лейтенант”. Ужасно не люблю все эти звания, лишнюю ответственность, отчеты, но тут уже сыграли роль выслуга лет, админство и все такое… В общем, вопросы субординации.

Сейчас из-за регулярных жалобных топиков от форумных троллей у меня звание “Форумная зайка”. Это означает, что я - представитель ОМФ со стороны людей. Скажу честно, это довольно сложно. Казалось бы - есть правила, есть форум, есть нарушения или нет нарушений. Но на деле это работает немного иначе. Есть разделы, где модерация максимально жесткая: это новости и админские топики. Принял дежурство - регулярно проверяй эти ветки, во время серьезных нововведений, лагов или ивентов повышенная активность, нужно отслеживать каждое сообщение. Есть такие ветки, как беседка, где “лишь бы не матерились”. Есть таверна, в которой такой поток флуда, что прочитать, понять, оценить и не пропустить - настоящее искусство. “Настоящие” магмарские опытные модераторы форума - гении, раз умудряются со всем этим справляться. Сразу отвечу на вопрос, который чаще всего задают мне знакомые тролли: да, сотрудникам Ордена Стражей в целом и ОМФ в частности категорически запрещено писать на форуме (кроме проф.разделов и ветки конкурсов), отвечать на любые выпады, критику и т.п., комментировать и даже “лайкать” сообщения игроков. Форумная же зайка комментирует, изредка общается с игроками и временами высказывает свое мнение. Можно называть это официальным беспределом в рамках разумного. Кроме того, я продолжаю модерировать чат, потому что нельзя просто так взять и уйти на форум, если в сети 1-2 стража, чаты не присмотрены, а злостные флудеры не покормлены наказаны.

Помимо этого волей Великой Рыжей Тиранши, Хвостатого Воротника всея Огрия, Ее Бельчейшества Бешеного я занимаюсь проверкой качества работы модераторов чата, регулярно просматриваю логи жалоб и кляпов, с помощью Дяди_Кота собираю статистику и расписываю все допущенные ошибки, чтобы в будущем не допускать такого, временами занимаюсь “клановой дипломатией”, улаживая конфликтные ситуации, связанные в основном с нападениями и негативом в сторону стражей. Ну и с некоторых пор веду Приемную Стражей Людей - отвечаю на коварные вопросы игроков, приоткрываю завесу секретности по многим вопросам, которые всегда интересовали людей, но по ряду причин оставались без ответа. Если у вас есть вопросы по игре и деятельности ОС, не связанные с проклятиями и кляпами, - добро пожаловать в Приемную Стражей.

Теперь о сходках. Когда Вестник Мира объявил о грядущей традиционной официальной сходке, я только вздохнула - никак не получалось на нее пойти. Да и собираются там не только знакомые, но и очень многие из тех, кого я никогда не видела. А вот “старичков” не так и много. Хотелось увидеться с теми, с кем 13 лет назад начинали путь в Фэо. Разговорились в чатике с приятельницей, я ей пожаловалась на свои душевные страдания и предложила собраться “старой компанией” в тихом уютном месте. Пошарились по приватикам, подняли старые контакты… И внезапно вместо 10-12 человек нас собралось примерно 30 человек. Нужно было найти место в центре Москвы чтобы всем удобно, но при этом не слишком дорого и непременно вкусно. Вспомнила о ресторанчике, где отмечали ДР мужа - отличный выбор напитков и шикарное мясо. Позвонила, рассказала о наших планах управляющему, договорились о выгодных условиях. Пришли с друзьями и сокланами на разведку - заведение не разочаровало, более того, нам предложили закрыть один из залов под нашу компанию. И тут. как говорится, понеслось! Раз есть зал, значит, и оформить его надо, и музыку, и баннер для фотозоны, и конкурсы... Все так же по приватикам и знакомым знакомых собрали 50 человек. Чтобы не путать с официальной сходкой и не сбивать людей, в шутку назвали свое мероприятие “Межгалактической Антисходкой DWAR” - вроде как тут люди и из игры, и те, кто давно не играет, и даже парочка хулиганов из Питера приехали, ну и само мероприятие не официальное, а, как сейчас модно говорить, “ламповое”. 

В процессе подготовки к антисходке родились свои “мемасики”, произошли разные интересные истории, познакомились многие из тех, кто никогда не общался. Не могу сказать, что все было идеально - на 50 человек было тесновато, в последний момент “накрылось” видео, которое я монтировала 5 часов, кто-то не смог прийти… Без поддержки Вестника Мира, который помог мне с меню и подстраховал со слайд-шоу, соклана Neon Runner-а, который воплотил задумку с баннером, Медоеда, который почти час успокаивал меня после уничтожения видео, и других ребят я бы давно сложила лапки и забила на все. В итоге на антисходке собрались люди, которых давно не видела, но которых искренне люблю и была очень рада видеть. А после мероприятия народ заявил, что публика требует хлеба и зрелищ - в роли хлеба будет мясо, в качестве зрелищ сойдет вторая антисходка, только толпу нужно собрать побольше - слишком многие хотели пойти, но не хватило места или не знали о встрече. К слову, мы не перестали общаться с участниками первой встречи. Уже несколько раз собирались играть в настольные игры, ходили на каток, несколько раз выбирались в театры, на выставки, а через несколько часов будем большой и шумной толпой праздновать новый год! Двар сближает людей)))

Совсем скоро, 8 февраля 2020 года, состоится Вторая Межгалактическая Антисходка DWAR, практически в том же месте, только мы закрываем весь ресторан. Надеюсь, все пройдет не хуже, чем в первый раз! Приходите, общайтесь, отдыхайте - будет весело! Кстати, на этот раз будут памятные сувениры, лотерея с приятными не игровыми призами, с которыми помогают некоторые участники мероприятия, и даже танцпол, на который в прошлый раз не хватило места.
 
Ты одна из, наверное, сотен, если не тысяч, кто нашел свою любовь непосредственно в дваре. Поведай, пожалуйста, миру свою историю. О любви, которая шагает из экрана монитора прямо тебе в паспорт.  

 Samantha: С мужем познакомились давно на сходках ДГ, но я его не особо запомнила. А общаться начались уже после того, как я ушла из админов. Кажется, это был 2014 год, сходка, посвященная 7-летию проекта. Какой-то высокий парень, похожий на невыспавшегося суриката (в полосатом свитере, круги под глазами и “верхние лапки” держит, как сурикат на страже), постоянно попадался у меня на пути. Помню, ужасно хотелось есть. А тут он над головой стоит. Вроде ДГ-шник. Беру его за руку, отвожу к столику ДГ, усаживаю. Только подхожу к столику стражей и берусь за вилку - чувствую, стоит кто-то над головой. Беру за руку, отвожу к столику ДГ, усаживаю, возвращаюсь… Слышу смешки соклан. Так и есть - вернулся, стоит над головой. Да что же за человек-бумеранг! Через некоторое время он все-таки куда-то пропал, и я смогла поесть)))

Уже потом, после сходки, решила, что надо бы узнать, все ли с ним в порядке. Долго искала среди магмаров, но постоянно высвечивался хум. Поймала в сети, спрашиваю, не он ли тот самый “сурикат” со сходки. Говорит - да, он самый. А почему не магмар? Дык… Уж несколько месяцев, как перешел за людей. “Кстати, а почему ты меня постоянно за столик ДГ пыталась усадить? Я никак не мог этого понять, хотел спросить, но ты обратно меня к ним отводила.”

Примерно с тех пор и стали общаться. Сначала по-дружески, съездили даже на прыжки с веревками в Подмосковье. Я активно “сватала” его приятельнице из игры, он он почему-то никак не реагировал. Потом он сделал мне в игре предложение. А потом не успела моргнуть - оказалась окольцована и в реале. В сентябре 2020 года будет 5 лет, как женаты. Интересно, Лариса Гузеева знает, что в России есть игра, которая побила ее рекорд по количеству созданных “ячеек общества”?)))

Как тебе игра в своем нынешнем виде? Понятное дело, прямую критику и тебе не положено писать, да и мы вырежем. Но есть положительные моменты? Давай на них попробуем сосредоточиться. В частности, что хорошего было в "Легенде" в 2019 году?

 SamanthaМоему персонажу в игре уже более 13 лет. Продолжаю активно играть, пытаюсь прокачать звания, ПВП-репутации. Очень “зашла” активность на день рождения проекта - до слез не люблю ПВП, но практически не вылезала с Древнего Плато. А еще в восторге от репутации Егеря - давно собирала питомцев, качала их, а тут так “подфартило”! Пришлось срочно менять профессию, чтобы можно было посылать петов не только за травой, но и за рыбой. На очереди геолог))) Не нравится только два момента: бесконечные вырезания фармеров и ботобоев злыми ПВП-шниками и отсутствие быстрых и популярных ПБ. Впрочем, очень порадовало появление ПБ прошлого, даже начала качать репутацию, но катастрофически не хватает времени на весь контент - слишком много всего интересного в игре, хочется кругом успеть, и мобов поколотить, и достижения прокачать, и доблесть, и профессии, и… Ой, все! Еще же и дежурить надо! Дайте мне 48 часов в сутках!!!
 
А что хорошего ждешь в нашей игре в 2020-м? Какие из анонсированных новшеств особо любопытны?

 Samantha: Жду новые репутации, красные медали, интересные и быстрые ПВП-инсты, развитие поместья и клановой цитадели. Мечтаю о соло-сверхах для 16-20,а также - о развитии линейки уровней до 21-25 лвл, и желательно - с интересными активностями, чтобы “переросткам” было неинтересно бродить по вражеским материкам, вырезая мирных фармеров-ботобоев. Возможно, было бы интересно внедрение некой новой сущности, параллельной опыту и доблести, которая бы увлекла игроков 11+ или 16+. Ну и, конечно, надеюсь на успешный и безболезненный переход на HTML. Хотя по флешу я буду скучать!

Попробуешь сформулировать, в чем заключается секрет долголетия двара? Вопрос широкий, от философского до тонкостей гейм-индустрии, но ты справишься :)

 Samantha: Люди. 

Двар - это уникальный феномен своего времени. Это первая браузерная ММО РПГ с визуализацией боя. Не текстовая “вы извернулись и в позе пьяной чайки треснули противника копчиком в глаз”, а “дерусь и вижу, как это происходит”. А ещё это одна из тех редких браузерок, где так называемая “мета” является более значимым компонентом игры, чем сюжет и механики.

В “Легенде” каждый находит для себя свою нишу: кто-то безжалостно вырезает целые локации противников, наводит ужас на вражескую расу; кто-то упоенно “нудит”, бережет опыт ради редких походов на ПБ; кто-то качает профессии, тоннами добывая воблу и вкусноцвет, копит золото на фиолетовый шмот, который так и не наденет, потому что уже привык фармить; кто-то заходит в двар ради того, чтобы довести до белого каления оппонентов в чате или на форуме; некоторые (среди которых и я) обожают уничтожать поголовье монстров, качать медали ради того счастливого момента, когда в чате появляется системка “Игрок Нубище получил медаль поклонения Еще одной фракции”... Но чаще всего человек заходит в игру, чтобы увидеть старых знакомых. Друзей или врагов, незнакомых или тех, с кем общается многие годы. Социалка - это то, что держит этот проект. Даже когда игрок идет на форум и яростно ругает “нехороших админов” или “бессовестного невидимку”, найдутся те, кто его поддержит, раскритикует, поставит пучеглазика или предложит купить зорба… Двар - это симулятор жизни, причем весьма реалистичный, хоть и кажется просто игрой. Это место, где можно быть собой без масок или наоборот примерить любую маску, кем бы ты ни был в жизни. Это наша игра, это наш мир.

На сегодня "Легенда", можно сказать, "ушла в себя". Есть лишь оф. группа в ВК, а всё остальное сосредоточено на паре сайтов и непосредственно в дваре. Это признак преклонного возраста игры или скорее общая тенденция браузерок? 

 Samantha: В настоящее время “руль” принадлежит мобильным играм. Браузерки, тем более настолько популярные, как двар, - это скорее исключение. Я больше 6 лет занимаюсь разработкой мобильных игр, и это проекты от хидден обджектов, “ферм”, ситибилдеров, раннеров и матч-3 до крутых шутеров, ММО РПГ и даже игр с дополненной реальностью. Мобильные игры находятся на пике, по ним проходят киберспортивные турниры с призовыми фондами в сотни тысяч упитанных енотов. 
Еще один популярный пласт игр - классические клиентские ММО РПГ, а также - проекты для приставок. Все эти “гиганты” рынка вроде как и “круче” двара, но лишь единицы из них могут похвастаться тем, что игроки готовы играть в них более 13 лет.

Что касается двара, то, на мой взгляд, для проекта такого типа вполне достаточно того “околоигрового” пространства, которое есть. В ВК активная группа, где можно познакомиться и пообщаться. Околоигровые сайты, в том числе менторы, варвары и трилистник, обеспечивают “тайной” информацией - проверенными данными по квестам и репутациям, базой игровых предметов и т.п. За 13 лет отсеялось все лишнее, осталось именно то, что нужно и чем игроки пользуются. Так что - да, текущая ситуация говорит и о возрасте проекта, и об общей тенденции браузерок, но главное - о том, что игроки научились выделять ключевые моменты, а все лишнее в процессе естественного отбора отсеялось за ненадобностью.
 
Двар всегда выделялся креативными и харизматичными личностями, с этим никто спорить не станет (для здоровья опасно, в частности). Но сейчас, когда онлайн игры ниже пиковых показателей, таковых личностей также поубавилось. За кем из них ты особенно скучаешь? Без кого, не считая тебя, двар - вот и не совсем двар уже?

 Samantha: Долго думала над этим вопросом, вспоминала людей, с которыми пересекалась в течение 13 лет. И результат неожиданный. Так-с, кто из харизматичных личностей вспомнился… О, pofigu! Ах, как же он отжигал на форуме… Сколько бессмысленного и беспощадного флуда… Упс. Нет, по нему я не скучаю. Мы буквально на днях общались в мессенджере, а в начале ноября еще и в реале. Хм… Может быть, Red Hawk? Да что ж такое! Мы и так постоянно общаемся на фейсбуке. Может, даже смогу вытащить его на февральскую антисходку. Ну… Тогда - Румпель! Настоящий олдфаг, прародитель приватизации и любитель поговорить за ЧР под чай с лимончиком! А… Нет. Не реже двух раз в год мы встречаемся с ним на сходках семейства Орландинос. Может быть, Вига Алекс, он же - CONN, чей скальп я до сих пор протираю тряпочкой от пыли? Тоже нет. Не далее чем сегодня “лайкала” очередные его фотки, радовалась за человека. Может быть, Саладин? Глава легендарного клана-альянса? Оу, буквально 2 недели назад приходила к нему на работу с тортиком. Трингберг? Тссс, не произносите этот ник, а то придет и принесёт белых грибов и кило морошки! Тейрана? Ага, щас! Осенью ездили с ней на гик-фестиваль в Белгород, в декабре играли в настолки, да еще и новый год встретим в одной тарелке оливье! Ужас, с этими дваровцами не соскучишься! Возможно, известный разрушитель мифов и планов администрации - миноровец Борн? Да, это действительно выдающаяся личность и талантливый человек. Не знаю, где он сейчас, но рада, что довелось с ним пообщаться. Если бы не он, мне пришлось бы самой тестировать мобов на крась джаггеранутов)))

А если серьезно, то скучаю по Сказке. Она жила “легендой” и теми, кто в нее работал и играл. Берегите тех, кто вам дорог. Цените близких в реале и друзей в виртуальном мире. Каждый из них вложил капельку себя в вас, и сделал вас теми, кем вы являетесь.

Слезу по былым временам уронили - и хватит. Закончим твоими мыслями на вот какую тему: как играть в "Легенду" так, чтобы она ежедневно приносила удовольствие от процесса? Какой у тебя подход и как это делают другие "старожилы" игры? 

 Samantha:  Точно так же, как и жить. Вокруг нас бесчисленное множество поводов для счастья, радости и удовольствия. Можно всю жизнь ныть и жаловаться, грустить и чахнуть в рамках своего крохотного мирка. А можно открывать новые горизонты, знакомиться с новыми людьми, радоваться “+1 к профессии” или снежинке, упавшей на нос котику, удачному бою или случайной улыбке незнакомого человека, который переходит дорогу навстречу. В каждой неудаче можно найти победу, опыт, повод для улыбки. Море возможностей, сотни открытых дорог - от новой игровой “ачивки” до очередной маленькой, но заветной мечты и цели в жизни.

В крайнем случае, всегда можно сделать чашку какао и медитировать, добывая огневики.

п.с.: Пользуясь случаем, поздравляю всех игроков и создателей Двара с новым годом, который наступит уже через несколько часов. Желаю новых достижений и приятных сюрпризов в 2020 году!
 
 
 
 
 Балагуры 
 
 
 
Руководитель:   Пантера
Зам. руководителя:  Всегда ЗлАЯ
Сотрудников: 32 (19 на Прайме и 13 на Миноре)

Здравствуйте, дамы, с Наступающим :) Давайте, для начала, познакомим читателей с верхушкой айсберга под названием Балагуры, то есть с руководством. Представьтесь и расскажите, пожалуйста, чем занимаетесь помимо балагурства. И вкратце обозначьте свой путь в мире Фэо: как давно играете, как удалось столь высоко забраться по виртуальной карьерной лестнице?

 Пантера: Привет, с наступающим! Кто не знает, я - Анастасия. Работаю с финансами, воспитываю сына, обожаю кошек и вкусненько поесть :) Живу на полярном круге, с нетерпением жду новогодних каникул и теплых денечков, чтобы отправиться в горы, от души покататься, сломать обе ноги и все праздники провести за любимым вязанием и хорошим кино :)

Мир Фэо открыла для себя 12 лет назад, 11 из них - в игровых структурах. Посмотрела, как друг проходит пару квестов и уже на следующий день появилась моя малышка. До "Легенды" никогда не интересовалась онлайн-играми, но двар покорил своим социумом. Правда, к геймплею поостыла уже спустя полгода, вернуть интерес к игре помогли Менторы. Мне очень нравилось помогать игрокам, бывали смены и по 12 часов. Однажды заслужила звание сотрудника месяца, глаза светились от счастья :) Но счастью быстро пришел конец. Когда в структуре произошел скандал, коллектив поделился на два лагеря, я ушла вслед за руководителем. Спустя год, аккурат 11.1.11, пришла в Балагуры. Вновь горящий взгляд, масса идей и реализаций, с головой ушла в работу и уже летом назначили координатором. По прошествии еще трех лет - руководителем. Я не карьерист и никогда не стремилась к власти, скорее трудоголик, ответственно отношусь к любой работе и редко отказываю другим в помощи. 

 Всегда ЗлАЯ: Здравствуйте :) Спасибо, и Вас с Наступающим! :) Меня зовут Алёна Игоревна, для друзей просто Игоревна. Помимо балагурства ничем не занимаюсь, времени не хватает :) А если серьёзно, то воспитываю сына, двух племянниц, сестру и иногда маму! :) Вяжу игрушки под клевые киношки или любимую музыку (в основном - рок). В "Легенде" я уже 10 лет, с хвостиком. В структуру попала случайно. Точнее, я не думала об этом, но Настя мне сама написала и позвала. Сначала я отказывалась, но потом согласилась :) Практически сразу стала корректором логических конкурсов, мне это очень нравилось. За год взяла красную медаль Балагуров! А вот как поднялась по карьерной лестнице - тут все банально, через постель. Я влюбила в себя Настю, а она меня, от избытка чувств, повысила до своего зама. И вот уже почти два года я тружусь на этой должности. Как тружусь... заставляю остальных работать :) Кстати, в этом году мы с Настенькой провели незабываемые семь дней, отдыхая на курорте моего любимого Краснодарского края :) Вот так "Легенда" подарила мне настоящую подругу!

В 2019 году Балагуры не сходили с первых полос новостей игры. Было много всего и всякого :) Но давайте попробуем выделить основные вехи. За какие проекты, реализованные в этом году, вам особо хочется отметить своих подопечных? И какие направления, на ваш взгляд, еще нуждаются в доработке?

 Всегда ЗлАЯ: Не хочу выделять конкретно кого-то или что-то. На мой взгляд, у нас все проекты и все конкурсы просто потрясные! Люди, работающие в нашей структуре, абсолютно удивительные и нереально талантливые. Многими я искренне восхищаюсь! И зачастую просто диву даюсь, как они все это умудряются придумывать :) Создатели логических конкурсов для меня как инопланетяне. Постоянно поражаюсь, какой же должен быть у этих людей мозг, чтобы придумывать такое :) А те, кто владеет всеми примочками экселя! Ну как можно не восхищаться?! А наш литературный отдел! Вы видели, какие красивые стихи способны создавать наши балагурские талантища? А люди, владеющие фотошопом! Вот как это все уметь?! Кстати, наша Настенька тоже нередко создаёт для нас красивнючие баннеры :) А КВАРовцы, как прекрасно они описываю битвы КВ! Просто зачитаться можно! А девчули, отвечающие за конкурсы поделок и рисунков! Вот вы знали, что этим занимаются всего две прелестницы из наших рядов? Представьте только, какой там объём работы! В общем, я думаю, все уже поняли, что я ничего не умею :) А по поводу доработок, так они у нас всегда есть и будут :) Ибо, после проведения того или иного конкурса, периодически всплывают какие-нибудь нюансы, из которых мы понимаем, что "вот тут и вот тут нужно подкорректировать условия". А каких-то глобальных доработок нам не требуется, я считаю, у нас все вполне хорошо работает.

 Пантера: Я не часто осыпаю сотрудников комплиментами, но безмерно горжусь своими ребятами. Каждый из них прекрасен и по-своему уникален, в каждом есть потенциал, который можно развивать, каждый отдает структуре частичку себя. Я обычно на своей волне, но они всегда готовы подхватить все мои самые сумасшедшие идеи, и мы создаем что-то новое и интересное. Если не брать в расчет конкурсы, то из реализованных проектов я считаю успешными выпуски КВаров, на которых мы набили дюжину шишек. Привлекали посторонних людей, внимали критике и наконец-то сформировали отличную команду, которая радует читателей уже не первый сезон. Наша сокровищница - наша прелесть :) Мы стараемся всегда обновлять подарочки и изредка добавлять новые товары. Не могу не упомянуть Вестников, которые стали нашим маленьким детищем. Было потрачено очень много времени и сил, прежде чем мы увидели заветные 40 000 подписчиков. Также в этом году мы открыли литературное кафе «Рондо», в котором на регулярной основе проходят творческие вечера с ценными призами для всех любителей литературы. И, конечно, новые квесты, в этом году их было два. В доработке нуждается все то, что проходит на нерегулярной основе. 

Планов на 2020 год – громадье? И все они секретные? Можете хотя бы немного приоткрыть завесу? Чем Балагуры порадуют игроков в год крэтса?

 Всегда ЗлАЯ: Планы, как всегда, грандиозные! Но я вам ничего не расскажу...

 Пантера: Все идеи обычно спонтанные и начинаются со слов – а давай… Одно скажу – хотелось бы больше взаимодействия с другими структурами, сразу же после нового года хотим это реализовать :) Также держим руку на пульсе и в любой момент готовы помочь нашим коллегам в Евролегенде.


В подобных вашему тандемах, как правило, есть "хороший полицейский" и "злой". Ники бывают обманчивы, поэтому все-таки давайте разберемся, кто из вас в какой роли? И как вы делите между собой кропотливую работу по управлению непоседливыми Балагурами? Какой у вас фронт работы, проще говоря?

 Всегда ЗлАЯ: Оооо, это мой любимый вопрос будет! Разве могут быть какие-то сомнения?! Естественно, я плохой полицейский! А когда на Настеньку что-то находит, так сказать бесы путают, я её торможу... И говорю: Здрасте! Роль плохого полицейского моя! Не отбирай мой хлеб!
Балагуры у нас, кстати, очень послушные, с ними проблем нет :) А вот фронт работ, так все и не расскажешь :) Я делаю всё, а Настя всё остальное :) Шучу :) Скажу только, что я иногда не понимаю, как Настя все успевает :) Взять, например, конкурс Ярких мгновений... У меня была только одна мысль: скорей бы это всё закончилось! Потому что любовь моя практически не спала, не ела и, думаю, даже не пила...

 Пантера: Когда в поддержку игрокам мы разместили свои фото, Аленка тут же сказала: сразу видно кто злой, а кто хороший полицейский :) В жизни я больше дурачусь, она серьезнее, особенно когда у нее в руках чайник и она думает, что я не хочу с ней чай пить. До сих пор помню этот испепеляющий взгляд и желание меня уничтожить :(

 Всегда ЗлАЯ: Потому что она мне обещала попить со мной чай! С шоколадкой! Я настроилась, бегу счастливая на наш замечательный балкончик и вдруг замечаю, что Анастасия уже ко сну готовится! А я страсть как не люблю, когда мне сбивают настрой. Но это уже совсем другая история...

 Пантера: Что касается Балагуров, они действительно у нас достаточно дисциплинированы и проблемы внутри коллектива или за его пределами – редки. Алёнка в большей степени работает с ребятами, я с начальниками отделов и на инфопортале. Иногда мой фронт работы выходит за рамки конкурсов, поэтому со стороны кажется, что я вообще не работаю :) 

На ваш взгляд, структура сейчас на пике развития и активности? Или все еще "разгоняется"?

 Пантера: Не люблю стоять на месте, темп задан, планка - высока, ниже – нельзя, только выше. 

 Всегда ЗлАЯ: Я думаю, мы все ещё разгоняемся :) Наши неугомонные таланты придумывают что-то новое. Вот, например, квесты :) Сразу хочу сказать большое спасибо Администрации, что они нас в этом поддерживают и реализуют эти квесты :) Плюс Администрация даёт нам задания провести тот или иной, незапланированный нами, конкурс. Это тоже разгон :) Значит, нам доверяют чуть больше, чем проведение только наших конкурсов :) В общем, мне кажется, мы никогда не остановимся :)

Почему было принято решение не проводить традиционные выборы Деда Мороза и Снегурочки, а перейти в формат фотоконкурса?

 Всегда ЗлАЯ: На этот вопрос я буду отвечать только в присутствии своего адвоката! И на всякий случай: Вы ничего не докажете! 

 Пантера: Основная причина - отсутствие конкуренции, задолго до возможного старта уже были известны победители. Решение было принято поздно, ЦУ розданы, работали с тем, что есть. Но нужно отметить, что фотоконкурс - это не замена выборов, это просто фотоконкурс. На замену выборам нам позволили сделать квест, где каждый мог побыть в роли зимнего волшебника, за что отдельное спасибо Администрации, реализовали в рекордно короткий срок :)

Планируется расширение категорий конкурсов от Балагуров? Если да, то в каком направлении?

 Всегда ЗлАЯ: У нас и так очень много категорий :) Мне кажется, достаточно того, что у нас уже есть :)

 Пантера: Да, я думаю, все возможные категории мы уже затронули, даже на официальных стримах с Аленкой конкурсы вели. Музыкальные и видеоконкурсы - проводили, успеха они не достигли, поэтому - нет.

Как бы вы оценили нынешнюю горизонталь и вертикаль админских структур? Вертикаль – это взаимодействие Администрации и структур. Горизонталь – синергия структур.

 Всегда ЗлАЯ: Вертикаль у нас нормальная. Связь с администрацией есть. Иногда мы её теряем, но быстро восстанавливаем :) Про горизонталь мало могу сказать. Непосредственно в работе мы взаимодействуем, в принципе, только со Стражами. Периодически обращаемся к ним за помощью. Например, опять же, в конкурсе Ярких мгновений (и подобных) именно Стражи помогали нам ловить нарушителей, которые агитировали, несмотря на запрет. То, что структуру Вестников изначально "поднимали" Балагуры, думаю, все знают. Это были весёлые времена :) Дежурства, присутствие на стримах (кстати, жаль, что их больше нет) и прочее. Насчёт Обрядников и Менторов, бывает, веселимся в общем чате на ГП :) Естественно, есть люди из структур, которые мне нравятся, и с которыми я просто общаюсь на нерабочие темы :) 

 Пантера: Несомненно, начиная с 15 года, связь налажена, мы тесно сотрудничаем с Администрацией, благодаря чему смогли полностью изменить формат конкурсов и значительно увеличить количество участников. Без взаимодействия не может быть дальнейшего развития. А с коллегами нужно дружить, в одной лодке плывем :)

Давайте вспомним историю. Балагуров, а не дату крещения Руси :) Когда и кем создавалась структура, кто автор названия? В общем, кто стоял у истоков всей этой затеи?

 Всегда ЗлАЯ: Ууу, это вопрос для Насти. Она у нас тут самый старый мамонт ходила с динозаврами просто старая ветеран! Ведь в Балагурах она уже девять лет! Жесть... А я в структуре только два года и восемь месяцев :) 

 Пантера: Это та же история, что Балагуры и Вестники :) Балагуры являются дочкой Менторов. Первой главой была – куку. Какое-то время структуры сосуществовали вместе, Менторы "подрабатывали" Балагурами, а чуть позже произошло официальное разделение, и сотрудники выбирали где оставаться. Официальная дата создания структуры 23 января 2009 года. Кто придумал название, не скажу, я была маленьким рядовым сотрудником :) 

Что нужно сделать и какими качествами нужно обладать, чтобы стать Балагуром? Давайте продублируем критерии, дадим линк на страничку с вакансиями и призывно что-нибудь скажем потенциальным Балагурам :)

 Всегда ЗлАЯ: Ооо, сейчас скажу. Я очень люблю грамотных людей и, к сожалению, нетерпима к безграмотным. Нет, я не кидаюсь тут же указывать на ошибки и исправлять человека, но где-то в голове делаю отметочку. Поэтому я, в первую очередь, смотрю именно на это. Я считаю, что работник проадминской структуры просто обязан быть грамотным! Так как мы все тоже являемся лицом Администрации. Естестественно, все мы люди, большинство из которых использует Т9 :) Поэтому, прям жёсткого отсева из-за ошибок у нас нет :) Чаще, конечно, Настя собеседует людей в структуру. Я общаюсь, в основном, только с теми, кто хочет в наш логический отдел (которого, кстати, по словам Насти, не существует) :) В общем, у меня такой вот маленький бзик на грамотности :) Далее - нужно быть общительным, веселым, не скрытным, иметь свежие идеи и, естественно, желание стать частью нашей дружной семьи! Например, как-то я проводила собеседование с человеком, который не захотел называть мне свое реальное имя и возраст, пришлось отказать. Вы же понимаете, что мы элементарно не сможем доверять такому сотруднику. А вообще, у нас хорошо :) Люди в структуре замечательные, все умные, талантливые, имеющие прекрасное, светлое чувство чёрного юмора!
В заключение хочу поздравить всех с наступающим Новым годом! Пусть год Крэтса принесёт много радости, успеха, добра, благоприятствует достижению поставленных целей и задач. Всем взаимопонимания и спокойствия :) Пусть окружают только честные и любящие вас люди :) И, конечно же, сбычи мечт!

 Пантера: Логического отдела нет, зато есть несуществующий боевой отдел, под предвадительством моего дорогого друга, которого тоже нету. А еще мне нужны художники и дизайнеры, даже безграмотные, но с отличным вкусом и чувством прекрасного :) Подать заявку можно в нашей ветке, тема - "Вступление в Балагуры". В завершение, хочу поздравить всех игроков с наступающим Новым Годом! Желаю всем крепкого здоровья, добра, улыбок близких, вагон радости, тепла и смеха! Верьте в чудеса, никогда не завидуйте, будьте добрее и терпимее к окружающим, помогайте нуждающимся. Ставьте цели, работайте над собой и духовно развивайтесь. Будьте счастливы и любимы :)
Статистика

В 2019 году проведено 126 конкурсов, из них: 25 головоломок, 23 - поделки/рисунки, 28 литературных и 50 конкурсов в литературном кафе. Всего игроки приняли участие 48246 раз. Выдано 36575 монет "Балагрион" и 2041660 монет "Талант", не считая уникальных наград в спецконкурсах. Инфопортал Балагуры пополнили 36 новыми статьями.
 
Самые популярные товары сокровищницы в декабре:
 
Самые популярные подарки сокровищницы в декабре:
 
 
 
 
 
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© 2020 Mail.Ru LLC. All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Яндекс.Метрика
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.