Потратив ещё некоторое время и ресурсы на изучение магии в ПвП, скажу следующее:
Все схватки 1 на 1 магов делятся на 3 типа в соответствии с "треугольником":
1. Бои с враждебной школой магии (танк с критом, крит с уворотом, уворот с танком)
2. Бои с "созданной для убиения" школой магии (танк с уворотом, крит с танком, уворот с критом)
3. Бои с равной школой магии (уворот с уворотом и т.п.)
Соответственно, в 1ом случае ни один из эликсиров не поможет выиграть поединок, т.к. слишком велико превосходство магических школ по правилу треугольника, и эликсиры не будут работать, т.к. большинство магии отражается из-за врождённой сопротивляемости. Разница между магами враждебных школ нередко составляет 2-3 боевых слота, использование новых эликсиров может сократить эту разницу максимум на 1 слот, чего никогда не хватит для победы.
Опять же, благодаря встроенной защите и разнице в эффективности заклинаний, магическая дуэль с враждебной школой магии изначально лишена смысла, т.к. отражения в 75-100% магии не так уж и редки.
Во 2ом случае эликсиры так же применять не следует, ибо победа одерживается и при более-менее стандартной раскладке карманов. Образно говоря, если вероятность победы крита над танком составляет 99.5%, то использование любого из этих эликсиров критом поднимет вероятность победы до 99.6%, но лишит заполнение карманов некоторой универсальности.
В 3ем случае эликсиры как раз более-менее эффективны, т.к. позволяют магу, использовавшему их в бою, получить преимущество над равной школой магии.
При этом, однако, в самих эликсирах есть значительная разница:
Так, Атша и Мудрость работают перманентно, добавляя к заклинаниям фиксированный урон или отлечивая фиксированное количество жизни. Эффект от их использования применяется на каждое произнесённое заклинание и виден невооружённым глазом.
А вот эликсир гнева работает скрыто, и никогда точно не ясно, "родной" ли получился крит, или же благодаря эликсиру.
В таких боях равных школ магии исключительное преимущество у эликсира Атши, о чём, помимо фактических субъективных наблюдений, говорит и сухой язык цифр:
при "стандарной" раскладке мага в мана-гиг + 1 слот эликсиров маны маг получает запас маны, достаточный для "произнесения" прямого атакующего заклинания 35 раз (у тяжеловеса значительно больше).
За подобное количество заклинаний любой маг наносит около 4500-5000 повреждений (криты магии огня/воздуха нивелируются шокерами магии тьмы/света и несколько лучшим соотношением цена маны/количество маны танка). При наличии эликсира Атши это, соответственно, обрачивается дополнительными 1000-1200 жизни, что, как указывал ранее Демик, равно 2м банкам жизни.
Эффективность двух других эликсиров несколько ниже, хотя, опять же, существенно больше, нежели простое и бездумное использование слота под эликсир жизни.
Отдельно хочу отметить и такой момент, что раскладка гиг+5 банок+дух+мана зачастую (при наличии повышающих хп благ, таких как благо воина, алла-ахимса, головоломка - всегда) ведёт к тому, что в дуэли магов мана кончается, а жизни остаётся ещё значительный запас. Именно в таком случае наиболее эффективно использовать эликсир мудрости, позволяющий тем же количеством произнесённых заклинаний нанести больший урон.
Однако, подобная раскладка карманов (с эликсиром Атши), позволит магу получить преимущество исключительно при борьбе с равной школой магии магическим путём, что бывает достаточно редко.
Именно поэтому большинство магов, и я в том числе, при ПвП выбирают более универсальную раскладку карманов.
Лично мой выбор в последнее время основан на первейшем магическом постулате, на который не так давно указал Ангуш: Маг в магической стойке теряет способность к блоку/увороту, но защищён от критов. Таким образом, простой физический удар оружием в колдующего мага, во-первых, приходится в открытого противника, во-вторых, всегда попадает.
Разница в повреждениях магией и оружией (physical damage, физ.дамаг) вполне нивелируется несколькими благами (амулет+ахимса+вердица+благо воина/старейшины поднимают физический урон до величины магического), плюс повышенным запасом "прочности" персонажа от наличия двух лишних банок жизни вместо эликсиров духа и маны.
Так же не следует забывать и о двух преимуществах такого супер-удара, как Великая Жажда Крови.
Конечно, я не буду приводить тут раскладки карманов, дабы не лишаться определённых преимуществ в ПвП, но в предыдущем абзаце я сказал более чем достаточно.
Есть и другой побочный момент, о котором мало кто задумывался. Связан он с количеством места в инвентаре персонажа: если раньше, без магии, я носил 5 места "боеприпасов" - еда, гиги, эли жизни, мощь и вампирики, то теперь вынужден носить почти в 2 раза больше - еда, гиг, эли жизни, мощь, вампирики, иммамы, эликсиры духа и маны. 1-3 дополнительных места под новые эликсиры - это ровно на 1-3 морока меньше в ПвП бою, проходящем не на арене. На моей практике, очень часто как раз наличие одного лишнего морока и было решающим, приводящим к победе сначала в бою, а затем и в инсте.
Таким образом, подводя итог вышесказанному, отмечу, что в подходе к заполнению карманов в первую очередь следует искать наиболее универсальных путей, позволяющих одержать победу в максимально возможном количестве боёв всех трёх вариантов, приведённых в начале поста. К сожалению, ни один из новых магических эликсиров не позволяет приблизиться к универсальности - наоборот, он лишь отдаляет её.
В заключении ещё раз отмечу, что введение магии сделало вопрос заполнения карманов значительно более сложным, т.к. теперь маги должны чётко следить за соблюдением баланса между маной и жизнью во избежания таких ситуаций, когда маны и эликсиров маны ещё полно, а вот жизнь уже на исходе.
И, наконец, отвечая на вопросы самого топика:
- Эликсиры полезней простых банок, но они и дороже
- Эликсир Атши имеет значительное преимущество по сравнении с двумя остальными, эликсир гнева "слаб", пусть даже и чисто субъективно
- Введение эликсиров в текущем виде не привело к ещё большему превосходству какой-либо школы магии над двумя остальными
- Эликсиры универсальны, и могут с равной эффективностью использоваться представителями всех школ магии
Теперь несколько слов, которые можно посчитать офф-топом:
Сумма статов на комплекте рун:
Тяжеловес - 148 мудрости, 197 интеллекта
Костолом - 296 мудрости, 132 интеллекта
Ловкач - 296 мудрости, 197 интеллекта
Таким образом, видно, что Ловкач имеет максимальные показатели в обоих параметрах - интеллекта у него как у тяжеловеса, а мудрости - как у костолома.
Мудрость, в свою очередь, влияет на количество наносимого магического урона (и действительно, уроны ловкача и критовика равны, без учёта встроенных в заклинание критов и шокеров)
Интеллект - на количество маны, и они у танка и уворота так же равны
Таким образом, налицо некое искусственное "руническое" усиление уворота и сопутствующее ему ослабление тяжеловеса, благодаря которому все и плюются от этого комплекта.
И, наконец, последнее: двух заклинаний явно недостаточно, чтобы мир Фэо считался полноправным магическим миром.
можно испачкать?*Грипп*
аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
|