Тут под пиво подумал на досуге.
В последнее время все чаще поднимаются темы что мобы озверели и убивать их нереально, с другой стороны админы или отмалчиваются или твердят что ничего не меняли как со станами. И вот что подумал:
Как известно прибыльность охоты это убыток из кармана админов но речь не об этом. Поскольку мобов в игре не так много и все они четко разделены на группы, скажем мобы 4-го и 4-го усиленные и т.п. (молодые древни и древни или мертвяки и дуры) а уровней одежды в игре очень много от кожи до синьки, то соответственно и средняя температура по больнице, ой то есть средняя прибыльность охоты, меняется от средней одетости сервера. На заре сервера когда даже зеленые вещи были редкостью, необходимо было чтобы мобы были слабые, чтоб не отбить интерес в игре. А вот сейчас, когда фулл на 5-м уже это минимум чего надо достигать а много и на 4-м в синем шмоте, то соответственно и затраты на охоту будут меньше а значит общая прибыль охоты больше.
Вот и подумал, что возможно, гдето глубоко в формулах, заложен коэффициент зависящей от средней "одетости" сервера, и чем он выше, тем больше мобы критуют и уворачиваются. При этом и админы ничео реально не меняют, и свойства мобов изменяются.
возможно, это я к тому, что они может и правда "формул не меняли" а в них и заложено усиление мобов по мере развития игры)) формально они правы...
хотя возможно что и вручную... формул я не видел
Аберон
Ммм...ну хорошо...допустим существует определённый скрипт усиливающий моба в случае изменения статов твоего персонажа, но не до такой же степени! Костолом - почти не бьёт критом...Ловкач - почти не вертится...единственный кому хорошо (ну почти хорошо) так это танк - у него ХП меньше не становится хотя блоки не так часты...вообщем уходим с форума и идём дальше сливать бабло)