Не знаю, поднимали ли тему здесь такую, но просто захотелось воздух погонять + обсудить моменты сливов в горниле. Догадываюсь, что конечного эффекта достигнуто не будет, но хотя бы поноем вместе.
Так вот. Много случалось боев, когда не хватало до победы буквально чуть-чуть, и будь второй напарник в игре и кинул хотя бы пару стрел или повешал пару пробивов на соперников, вытянул на себя пару эликов крови и т.д., то победа бы была в кармане.
А так даже со средним+ кастом заходишь в бой, надеешься на победу, и видишь, как у твоего напарника просто каждые 8 секунд уменьшается здоровье, пока он не исчезнет. После боя, конечно же, ты видишь "отсутствует в игре", а в статистике боя 0 урона (или 50-100, если за 3 удара его не убили).
Понятно, что люди таким макаром фармят себе дневную минималку знаков, но почему их как-то не выделять в отдельную категорию, скажем по среднему урону за N боев (для его уровневой группы), или по количеству побед за N боев тем самым составляя какой-то рейтинг? В общем, всячески отделять явно играющих игроков от не играющих? Например, у человека 10 боев из них 8 проигрышные, суммарно нанесено менее 1000 урона. Очевидно, что человек не играет. Дать ему пометку "мясо" и кидать на таких же афкшеров. Или вообще запретить заход на поле боя, как с ареной.
К числам не придираться, они все условны, но явно можно выделить какие-то значения для каждой уровневой группы. Я думаю, что даже играющий игрок в реалиях 2010 года (зеленый шмот, без рун и закалки), может наскрести на эти медианные значения и не попасть в категорию "мяса".
Я сходу не могу придумать кейсы, почему такая система была бы плохой. Может, какие-то подводные тут есть? (помимо того, что разрабам надо посидеть покодить, что стоит денег)
В общем, буду рад услышать мнения других игроков)