Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Почему текущий ребаланс легендарных предметов - ПОЛНЫЙ провал? (Мнение владельца пяти 5* предметов)

Почему текущий ребаланс легендарных предметов - ПОЛНЫЙ провал? (Мнение владельца пяти 5* предметов)

 Ксанатос [20] 
9
Сегодня 14:10:56
Возможно у многих будет резонный вопрос, а зачем мне понадобилось столько предметов? Действительно ли сейчас какие-то легендарки "имбовые" а другие не играют?

Сейчас в целом ситуация такая, что, на мой взгляд, играбельны все предметы, и у каждого есть свое применение. Напишу свое мнение по области применения текущих предметов ДО ребаланса и ПОСЛЕ.

1) Маска (покупал 5*):

До ребаланса:

Наиболее универсальная шмотка, подходит во всех аспектах игры. Сильна в любом ПВЕ, в ПВП на высоком касте, в затяжных боях на КВ. Не является "имбой", так как слаба в боях с неполным кастом, где высокий урон (на неполных кастах, однако в таком сетапе добавляет дополнительной прочности персонажу засчет доп. стойкости), на абсолютно полных кастах может проигрывать рукам + частично контрится кольцом.

После ребаланса:

Практически неиграбельная шмотка, абсолютно бесполезна в боях на неполном касте, на КВ и боях с полном касте будет сильно уступать рукам, гораздо сильнее будет контриться кольцом феникса из-за длительного таймера, слабо травит в ПВЕ.

2) Плечи (покупал 5*):

До ребаланса:

Также одна из наиболее универсальных шмоток. Сильна в любом ПВЕ, в ПВП слаба на максимальных кастах (когда входящий урон сильно режется), но все еще очень сильна в связке с поножами (и в целом неплоха в связке с хорсом или сапогами). Сейчас связка плечи+поножи смотрится особенно сильно после ввода амулета крови (в таком сетапе может вполне себе конкурировать с маской в боях на фулл кастах; в целом уступает маске только против ультра-прочных танков в танковых боях резерва, когда приходит дракон и т.д.).

После ребаланса:

Все еще неплохая шмотка в ПВЕ и в ПВП на низких кастах. Абсолютно бесполезна в ПВП на максимальных кастах из-за того, что порежут поножи и не будут нормально работать связки с другими шмотками, как сейчас.

3) Руки (покупал 5*):

До ребаланса:

Сильная шмотка для ПВП в боях на максимальных кастах, добавляет огромную прочность персонажу, делает так же хорошим хиллером. Подходит лучше всего для прочных танков которые смогут долго стоять и хилиться + хилить союзников. Сейчас в целом может быть "законтрена" грамотной игрой с маской или связкой с поножами, но все еще дает неплохой импакт (смотрите хотя бы последний бой оминоусов и трампов, руки хорошо играют в затяжных боях резерва на КВ). 1х1 в условиях полного каста, возможно, сильнейшая шмотка, если у тебя танк раскачки близкой к максимальной, но может посоревноваться с маской. Также хорошо подходит в сетапе "аптечки" - когда персонаж заходит в бой со слотами чтобы хилять союзников, а не боевыми слотами.

После ребаланса:

Абсолютная имба в ПВП в условиях полного каста, никакая шмотка не перекроет хил от рук, маска даже близко столько хила не перетравит - здравствуйте бои по 18ч на КВ и 3 гига в слотах.

4) Броня (не покупал, выпавшие жетоны продавал):

До ребаланса:

Средняя шмотка в ПВП, в условиях как среднего так и максимального каста. Однако лучшая в аспекте "протягивания" противника. Если нужно "простоять" остров до резерва, "протянуть" каст - то у брони нет конкурентов. Идеально подходит для сетапа "аптечек" - когда персонаж заходит в бой чтобы хилять союзников - такую "аптечку" тяжело убить, и она успеет откидать гораздо больше хила своим союзникам. В целом хорошая шмотка для персонажей средней силы и "саппортов". Для мейн-персонажей в целом шмотка тоже играбельная, но сильно уступает маске и наручам в условиях боев на полном касте с максимальной защитой (но играбельна в условиях боев на среднем касте). Себе не покупал, так как не играю как "саппорт" - нет задачи хилить союзников или "протягивать" каст, "секьюрить" бои на островах.

После ребаланса:

Абсолютно бесполезна. Щит на 20% не дает ощутимого импакта, не защищает от кар и чистого урона, как сейчас. Теряет актуальность на 2ч когда падает могучка, 20% перестают ощущаться вообще.

5) Поножи (покупал 5*):

До ребаланса:

Хорошая шмотка в ПВП в любых условиях, идеально дополняет все "ударные" шмотки - маска, хорс, плечи, сапоги; позволяет делать сильные "связки" с другими шмотками. Сейчас дает хороший шанс быстро забрать остров на КВ при грамотной реализации + получила дополнительный скейл от амулета крови. Подходит как для саппортов под связку, так и для персонажей, которые сами будут наносить урон. Уступает маске и рукам в танковых боях резерва в условиях полных фуллов, также теряет актуальность если противнику приходит личный дракон (в условиях боев с пришедшими драконами также уступает маске и наручам).

После ребаланса:

Достаточно бесполезна. Эффект от 1-2 стаков не будет ощутим, срабатывание только по одному врагу неощутимо, 3 стака собрать будет крайней редкостью, но, тем не менее, даже на 3 стаках ощущается слабее. Может дать какой-то небольшой импакт, но очень вряд ли что пробьет хил от наручей в условиях полного каста с максимальной защитой.

6) Кольчуга (покупал 5*):

До ребаланса:

Сильнейшая шмотка в боях 1х1 в условиях неполного каста и все еще более-менее играбельная шмотка в боях 1х1 в условиях полного каста (будет уступать наручам, но хорошо "закрывает" маску воздаянием). В остальных ситуациях не особо полезная, может более-менее зайти если надевать на на саппорта-аптечку, но хуже наручей и брони. На КВ хуже маски, так как отражаются далеко не все маски врагов (кольча не висит по КД), и импакта ты вносишь меньше, чем персонаж с маской. В целом это показали многочисленные примеры боев кольчужников на КВ. Может сыграть на КВ если нужно "закрыть" кого-то одного персонажа, например воеводу в маске, но точно не сыграет против наручей и не очень хорошо сыграет против брони.

После ребаланса:

Все еще выглядит неплохо в боях 1х1 в условиях неполного каста, возможно останется сильнейшей там (но, думаю, может начать проигрывать наручам). В остальных аспектах будет смотреться слабее, не будет особо отражать маски, так как воздаяние теперь еще надо будет "настакать" чтобы оно стало ощутимо.

7) Сапоги (не покупал, выпавшие жетоны продавал):

До ребаланса:

Сейчас, наверное, слабейшая шмотка и нуждается в усилении (частота прихода, какой-нибудь доп. эффект или типа того). По сути более дешевый аналог плечей, в целом нельзя сказать, что не играбельны, но почти всегда плечи лучше (особенно сейчас, после ввода новых амулетов крови - это сразу ослабило текущие сапоги). В остальном ситуация абсолютно такая же, которую описывал для плечей. Стоит сказать, что на боях в условиях неполного каста связка плечи+сапоги неплоха, но всегда будет уступать связке плечи+поножи. Себе не покупал по этой причине, плечи почти всегда лучше, особенно сейчас после ввода амулета крови. В теории может быть неплоха для "скальпореза", если будет еще повтор талантов на плечи, но ради только этого аспекта не хочется собирать.

После ребаланса:

Особо ситуация для этой шмотки не поменялась. Все еще хуже плечей, особенно после ввода амулета крови, больше не создает связку с поножами (однако все еще может создать связку с плечами - но это не будет работать в условиях боев на полных кастах). В условиях боев на полных кастах - практически бесполезна, уступает маске, плечам, наручам, поножам. Антистан немного приятно, но координально ситуацию не меняет.

8) Хорс (не покупал, жетоны не падали):

До ребаланса:

Средняя более-менее универсальная шмотка, делает персонажа живучим и независимым от маны. Хорошо бафает союзников, так как накладывается аж на 2х союзников на 5-й звезде. Хорошо стакается в связке с поножами и неплохо с плечами, сапогами. Дополнительная стойкость дает неплохой буст выживамемости в боях на неполных кастах. В условиях полного каста с максимальным защитным кастом уступает наручам, маске, поножам - но все еще хорошо работает в связке с поножами, хорошо помогает жить союзникам, решает проблему недостатка маны (даже если понож у союзников нет, неплохо помогает регенить ману себе и союзникам). Позволяет уверенно стоять соло-остров против "стенки" на КВ. Не собирал, так как не очень интересен такой стиль игры; для танка шмотка не очень полезная, так как проблем с маной особо нет - для крита сейчас есть шмотки поинтереснее.

После ребаланса:

Шмотка выглядит существенно слабее, дает заметно меньше маны, что сильно сказывается на ее основном преимуществе (позволяет боевым комплектам более-менее быть независимым от затрат по мане). Больше не дает дополнительной стойкости, что сильно уменьшает выживаемость персонажа в боях в условиях неплохного каста.

В итоге что имеем:

До ребаланса:

В целом у каждой шмотки сейчас есть свое четкое применение под свою определенную ситуацию, что я постарался описать в этом топике. По этой же причине я собирал большую часть из них (5 из 8). Слабыми выглядят сапоги, однако прям не-играбельных шмоток нет. Не очень сильными выглядят броня и хорс, однако все еще играбельными в определенных ситуациях. Сильными (в определенных ситуациях) выглядят маска, наручи, кольчуга и поножи (какую-то одну из этих шмоток нельзя выделить как "имба", так как у каждой есть ситуация, где она будет сильнейшей); средними, но наиболее универсальными - плечи (которые еще очень хорошо комбинируются с поножами; а также идеальная шмотка для "скальпореза" в которой я провожу более 90% игрового времени).

После ребаланса:

Скорее всего будут доминировать наручи (выделиться одна "имбовая" шмотка) в условиях боях на полных кастах и вернуться бои по 18 часов. Поножи и маска не смогут более составлять им никакой конкуренции в условиях каста с максимальной защитой, отхил от наручей будет ничем не перекрыть. Связки дамажных шмоток с поножами перестанут работать, так как поножи перестанут нормально работать "аое" и сильно ослабнут - все это приводит к максимальной доминации наручей над другими шмотками в условиях полного каста + полной прокачки + комплекта "тяжеловес". В условиях неполного каста могут конкурировать с поножами, плечами, сапогами, хорсос.

Маска - скорее всего будет не особо применима, абсолютно бесполезна в условиях боев на неполном касте (потеряется дополнительная выживаемость, травля ослабнет) и уступать наручам в боях в условиях полного каста (но, вероятно, все еще сможет конкурировать с другими шмотками).

Броня - абсолютно бесполезна везде, может немного играбельна на 1х1, но думаю будет уступать наручам и кольчуге.

Плечи - все еще более менее играбельная шмотка в "повседневных" боях, но абсолютно бесполезная в боях на полных кастах.

Поножи - возможно остануться играбельны в условиях 1х1 когда будет удаваться "настакать" их несколько раз, однако потеряют актуальность связки с другими предметами (что, также, снизит актуальность других "дамажных" предметов в условиях полного каста) и явно будут уступать наручам в условиях полного каста. Также будут значительно слабее в условиях, когда остался в одиночку против нескольких противников.

Кольчуга - скорее всего останется играбельной в условиях 1х1 на неполном касте, но может также начать проигрывать наручам даже в условиях турнира 1х1. В условиях боев на полных кастах, скорее всего, станет абсолютно бесполезной даже 1х1 (гораздо хуже, чем сейчас), точно ничего не будет делать наручам в таких условиях.

Сапоги - в целом ничего не изменится, более "бюджетная" версия плечей. Антистан немного поможет, но глобально не меняет картину. Скорее всего, по силе станут чуть ближе к плечам, возможно чуть-чуть усилятся на фоне остальных шмоток.

Хорс - станет существенно слабее, так как потеряет преимущество по восполнению маны для "дамажных" сетов, а также не будет давать дополнительной стокости и нормально "бафать" союзников - скорее тоже станет достаточно бесполезен, но чуть лучше брони.

Какой итог:

В целом сейчас хорошая картина по балансу легендарных предметов, почти все легендарные доспехи играбельны, можно выделить 4 сильных, но нельзя выделить "имбу". Необходимо просто немного усилить шмотки, которые не входят в этот список (особенно сапоги, возможно дать им хороший % антистана и сделать какой-то эффект для играбельности на фулл-кастах; можно еще, например, давать антистан в стаках сапог, чтобы также бафать антистаном союзника - сделать прям большой % антистана, близкий к аисту на 3х стаках; для брони можно например сделать частичный эффект (как у новой брони, после предполагаемого ребаланса) падающим на союзника - например, сделать 20% поглощение урона падающим на твоего союзника; оставить 100% поглощение урона у себя; для хорса - добавить пассивный вампиризм владельцу, или небольшое усиление урона).

Почему ребаланс не удался?

После ребаланса все станет выглядеть гораздо хуже, выделиться одна "имба" на мой взгляд - это наручи, идеальным сетом станет тяжеловес максимальной прокачки в наручах, другие новые шмотки ничего не смогут ему противопоставить. Вернуться максимально затяжные бои по 12ч+. Больше легендарных предметов станут бесполезными (броня, хорс - совсем выпадают из игры; поножи - очень сильно ослабевают). Пропадет много тактических моментов по созданию сильных "связок" из легендарных предметов, игра станет скучнее и монотоннее.

Топик с обсуждением ребаланса - куда это всё можно было спокойно отписать: https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=744923
Закрыто
Загрузка...
2
 kama [20]  Сегодня 14:20:50 #1
не буду отвечать нейронке, вопрос один:
почему у ии хрючева такое плохое правописание :mad:
Загрузка...
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.